中文版Flash CS6完全自学一本通
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本书章节及内容安排

本书使用最新版本的Flash CS6软件,向读者全面介绍Flash CS6各方面的知识点和Flash动画的制作方法,以简捷有序的方式向读者介绍Flash CS6在动画制作中的强大功能。

全书共分为21章,由浅入深、循序渐进地讲解了Flash CS6各方面的知识点。

第1章Flash动画基础知识。本章主要向读者介绍了有关Flash的相关基础知识,包括Flash动画的发展和特点,以及Flash动画的应用领域、制作流程等相关内容。

第2章 掌握Flash CS6的基本操作。本章主要介绍了Flash CS6的基础知识,包括Flash CS6的安装、Flash CS6的新增功能、Flash CS6的工作界面,以及Flash CS6中文档的基本操作等相关内容,使读者能够快速地了解和适应全新的Flash CS6软件。

第3章Flash CS6中的绘图技法。本章主要介绍了Flash CS6工具箱中各种绘制工具的使用,以及如何使用这些绘图工具在Flash中绘制出精美的失量图形。

第4章Deco工具的使用。本章详细介绍了自Flash CS4版本开始新加入的Deco工具的使用方法及设置,并介绍了如何通过Deco工具绘制图形。

第5章 图形颜色处理。本章主要介绍了Flash CS6中颜色处理的方法和技巧,包括“样本”面板、“颜色”面板、笔触和填充等相关内容。

第6章 使用导入的素材。本章主要介绍了Flash CS6中可以导入素材的处理方法,包括Flash支持的格式、导入位图的技巧和导入不同类型素材时的设置。

第7章Flash中对象的操作。本章主要介绍了在Flash CS6中对对象的操作方法,包括选择对象、预览图形对象、图形对象的基本操作、图形对象的变形操作、3D平移和旋转图形操作,以及图形对象的合并、排列、对齐、组合和分离等操作。

第8章 文本的使用。本章主要对Flash中的文本进行了相关介绍,包括Flash中文本的类型、Flash中文本的创建编辑方法,以及Flash CS6中的传统文本与TLF文本等相关内容。

第9章 熟悉“时间轴”面板。本章主要对Flash中非常重要的“时间轴”面板进行了详细的介绍,介绍了“时间轴”面板的组成、图层的应用,以及Flash动画中各种类型帧的基础知识和编辑方法。

第10章 元件、实例和库。本章主要介绍了Flash动画中元件、实例和库的相关知识,包括元件的创建和管理、编辑元件的方法、创建与编辑实例的方法,以及“库”面板的相关知识。

第11章 元件的滤镜效果和混合模式。本章主要向读者介绍了在Flash中对元件设置各种效果的方法,包括为元件设置循环、缩放和缓存文件、混合模式、滤镜效果等相关内容。

第12章Flash基础动画制作。本章主要介绍了Flash中几种基本的动画类型,包括逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和补间动画,并通过实例的形式介绍了各种类型动画的制作方法。

第13章Flash高级动画制作。本章主要介绍了Flash中两种特殊的动画——遮罩动画和引导层动画的相关知识和创建方法,并通过实例的形式介绍了这两种类型动画的制作方法。

第14章 使用动画编辑器和命令。本章主要介绍使用动画编辑器编辑制作补间动画的方法,同时学习了命令的使用和创建。

第15章 骨骼运动和3D动画。本章主要介绍了骨骼运动和3D动画的相关知识,以及骨骼动画和3D动画的创建与制作方法。

第16章 应用声音和视频。本章主要介绍了在Flash动画中应用声音和视频的方法和相关知识,包括Flash中所支持的声音和视频格式,以及在Flash中导入声音和视频的方法。

第17章ActionScript 3.0基础。本章主要介绍了ActionScript 3.0的相关基础知识,包括ActionScript 3.0工作环境、ActionScript 3.0的编辑基础,以及ActionScript 3.0数据运算等有关ActionScript 3.0脚本代码的相关知识。

第18章ActionScript 3.0的应用。本章主要介绍了ActionScript 3.0中类的使用方法,以及在Flash动画中通过ActionScript 3.0所实现的各种效果。

第19章Flash动画的测试与发布。本章介绍了在Flash CS6中测试与发布Flash动画的相关知识,包括测试Flash动画、优化Flash动画、发布Flash动画和导出Flash动画等内容。

第20章 按钮和导航菜单的动画制作。本章通过具有代表性的多个按钮与导航菜单的Flash动画实例的制作,向读者讲解了制作Flash动画的方法和技巧。

第21章 贺卡、MTV和动画短片制作。本章通过具有代表性的多个Flash动画案例,向读者讲解了较为复杂的动画类型的制作方法和技巧。