更新时间:2019-03-01 18:17:58
封面
版权信息
案例赏析
前言
本书章节及内容安排
本书特点
本书版式结构说明
关于本书作者
第1章 FIash动画基础知识
1.1 Flash发展的历史特点
1.1.1 FIash的发展历史
1.1.2 FIash动画的特点
1.2 Flash的设计原则
1.3 Flash动画的应用
1.3.1 网络广告
1.3.2 电视领域
1.3.3 电影领域
1.3.4 音乐领域
1.3.5 多媒体教学领域
1.3.6 网络贺卡领域
1.3.7 手机领域
1.3.8 游戏领域
1.4 传统动画的制作流程
1.4.1 前期筹备阶段
1.4.2 绘制阶段
1.4.3 后期制作
1.5 Flash动画的制作流程
1.5.1 前期策划
1.5.2 撰写剧本
1.5.3 绘制分镜头
1.5.4 制作阶段的主要任务
1.5.5 后期处理
1.5.6 发布
1.6 Flash动画的设计要素
1.6.1 预载动画(Loading)
1.6.2 图形
1.6.3 按钮
1.6.4 音乐、音效
1.6.5 ActionScript
1.6.6 其他
1.7 图像的基础知识
1.7.1 像素和分辨率
1.7.2 矢量图和位图
1.8 Flash动画基本术语
1.8.1 文件的类型
1.8.2 帧、关键帧和空白关键帧
1.8.3 帧频
1.8.4 场景
1.9 Flash其他相关术语
1.9.1 Adobe AIR
1.9.2 Android
1.9.3 IOS
1.9.4 FIash Lite
1.9.5 ActionScript
1.10 帮助
1.10.1 FIash帮助文件和支持中心
1.10.2 获得最新版的FIash PIayer
1.10.3 Adobe产品改进计划
1.10.4 Adobe在线论坛
1.10.5 其他帮助信息
1.11 扩展功能
1.11.1 Exchange
1.11.2 Omniture
1.11.3 管理扩展功能
1.11.4 管理AIR SDK
1.11.5 “KuIer”面板
1.12 使用Adobe TV
1.13 专家支招
1.13.1 如何处理FIash动画和ActionScript脚本的关系
1.13.2 如何获得Adobe FIash CS6软件
1.14 总结扩展
1.14.1 本章小结
1.14.2 举一反三——FIash动画的分类
第2章 掌握FIash CS6的基本操作
2.1 Flash CS6的安装与启动
2.1.1 安装FIash CS6
应用案例 安装FIash CS6
2.1.2 启动FIash CS6
2.2 Flash CS6的新增功能
2.2.1 在创建期间共享资源
2.2.2 复制/粘贴图层
2.2.3 在更改舞台大小时缩放内容
2.2.4 转换和导出位图
2.2.5 缓存为位图
2.2.6 新增的“代码片段”
2.2.7 自动保存与自动恢复
2.2.8 AIR for Android支持
2.2.9 通过USB端口在设备上调试
2.2.10 TLF文本增强
2.2.11 更新的“项目”面板
2.2.12 将播放控制器与循环范围集成
2.2.13 新的“解决库冲突”对话框
2.2.14 新的“发布设置”对话框
2.2.15 为AIR远程调试选择网络接口
2.2.16 高效SWF压缩
2.2.17 TooIkit-for-CreatJS
2.2.18 导出Sprite表
2.2.19 导出PNG图片序列
2.2.20 “直接”模式发布
2.2.21 从FIash获取最新版FIash PIayer