三维动画设计实用教程
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1.4 入门练习——球体的运动

本节将手把手地教你做一个简单的三维动画场景,作为学习3ds max的良好开端,并以此来激发学习兴趣。

本动画有些地方涉及后面的内容,如不理解可先不理会,一步步做下去就能够做出一个不错的动画作品来,通过这个简单的例子你将发现3ds max的魅力所在。

1.4.1 创建模型

创建场景中的物体是制作动画的开始,首先从这里着手。

(1)双击3ds max快捷图标或执行“开始”→“程序”→“Autodesk”→“Autodesk 3ds max 8”→“3ds max 8”命令,进入3ds max 8的工作界面。

(2)在右侧面板上选择“创建”→“几何体”→“对象类型”→“管状体”。

(3)在顶视图的中心位置(粗十字线交叉处)按下鼠标左键(确定管体的中心)并拖动,观察管状体面板“参数”栏的数值变化,在“半径1”约为30时,单击鼠标左键确定管状体的内半径;释放鼠标继续向外侧移动,在“参数”栏的“半径2”约为33时,再次单击鼠标左键确定管状体的内外径;释放鼠标继续向上拖动,观察“高度”参数值约为100时,单击鼠标左键确定管状体的高度。如果数值不准确,可以在建立管状体后直接在“参数”栏中修改其数值。

提示:建立管状体后,要修改数值就不能进行其他操作,否则数值不能更改或无效,需要进入修改面板才能修改。

(4)各个视图都产生一个管状体,其实它们是同一个管状体,只是显示的是从不同角度(顶、前、左、三维透视)观察到的效果。如果不能观察各视图管状体的全部,可单击视窗右下角“所有视图最大化显示”按钮,所有视图将完整地最大化显示管状体,如图1-19所示。

图1-19 建立管状体视图

(5)在面板中选择“创建”→“几何体”→“对象类型”→“球体”。

(6)在顶视图,同样在视图中心(粗黑线交叉处)按下鼠标不放确定球心位置,向外拖动鼠标,观察参数栏“半径”约为25时(或者建立后直接修改数值),单击鼠标左键,形成球体。

(7)选择“选择并移动”工具,在前视图中把球体垂直(Y轴)移至管状体顶部一段距离的位置,如图1-20所示。

图1-20 球体的移动视图

1.4.2 材质和贴图

建立场景物体后,需要给物体加上材质,使其具有现实世界中真实材料的特性。

尝试给圆球加入贴图效果,使圆球看起来比较漂亮逼真。

(1)选择球体,处于激活选择状态的物体将呈白色。

(2)把光标放置在工具栏的空白处,呈现“平移”状时,向左拖动工具栏,单击“材质编辑器”按钮,出现如图1-21所示对话框。材质编辑器中第一个材质样本球,周边呈白色框表明已被选中。

图1-21 材质编辑器窗口

(3)单击对话框下面“贴图”打开其卷展栏,如图1-22所示,在展开的“贴图”卷展栏内单击“漫反射颜色”右边的按钮。

图1-22 贴图类型

(4)在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中右侧处双击“位图”,如图1-23所示。

图1-23 位图选择图示

(5)如图1-24所示,出现“选择位图图像文件”对话框,选择合适的图像文件,单击“打开”按钮确认。可以看到刚才选择的样本球已经贴上所选择的图像。

图1-24 “选择位图图像文件”对话框

(6)单击“将材质指定给选择对象”按钮,把贴图赋予圆球;单击“材质编辑器”中样本球视图下方的“在视图中显示贴图”按钮,视图中的圆球将被贴图所包裹,如图1-25所示。

图1-25 将材质指定给对象

(7)在视图中选择激活管状体。在“材质编辑器”中选择另一个“材质样本球”。

(8)使用相同的方法,把另一个材质贴图赋予管状体,如图1-26所示。

图1-26 为管状体添加材质

(9)关闭“材质编辑器”,场景金属管状体上方将有一个彩球,如图1-27所示。

图1-27 添加材质后的效果

1.4.3 制作动画

场景创建完毕后,下面对物体进行动画设置,我们的设想是:球体落入金属管状体内被弹起,旋转升空,在最高处稍扁,再次落下时,恢复正常形状。

(1)单击动画控制区“自动关键点”动画设置按钮,进入动画记录状态。

(2)把“时间滑块”拖动到第30帧。

(3)选择工具栏中“选择并移动”按钮。选择球体在前视图中向下(沿Y轴)移动球体至管状体底部。

(4)拖动时间滑块到100帧,将球体向上移出管口(沿Y轴)一段距离至初始位置。

(5)使用“旋转”工具将球体旋转100度;使用“非均匀缩放”工具,将球体沿Y轴稍压扁,如图1-28所示。

图1-28 设置动画

(6)激活透视图,单击“播放”按钮,如图1-29所示,预览动画,基本达到要求,取消“自动关键点”按钮,保存文件,命名为“入门练习”。

图1-29 其中三帧的动画效果

1.4.4 环境渲染

在场景制作和动画设置的过程中,视图中显示的是简化的场景,真实效果在视图中的表现是不完全准确的,因此需要对视图进行渲染后,观察场景的真实效果。渲染也叫做着色,可以生成最终的三维动画效果。

首先为场景添加背景图片。

(1)执行“渲染”→“环境”命令,打开“环境和效果”对话框,如图1-30所示。

图1-30 环境和效果对话框

(2)单击“公用参数”卷展栏“环境贴图”下的按钮,出现“材质/贴图浏览器”对话框,双击右侧“位图”选项,出现“选择位图图像文件”对话框,选择合适的图像文件,单击“打开”按钮确认,如图1-31所示,关闭“环境和效果”对话框。

图1-31 背景位置选择

(3)激活透视图,单击工具栏的“快速渲染”按钮,进行场景渲染,稍后将出现以刚才所选择图片为背景的金属管和球体的场景图像。

(4)观察图像发现场景与背景位置不太协调,可以使用视图控制工具“平移视图”和“弧形旋转”来调整透视图的角度和方向,直到与背景图相匹配为止,如图1-32所示。

图1-32 为场景添加背景

3ds max场景文件的扩展名为*.MAX,动画必须由此源文件生成,场景、贴图、动画、环境等所有设置都包含在内,所以在制作过程中保存*.MAX文件是非常必要的。

3ds max还可输出单帧图像,如24位或32位的TIF、JPG、TGA等图像文件。这种图像文件可以在其他编辑软件中使用。

回头看

本章主要概述了3ds max的制作流程和原理,用实例讲解了3ds max的动画制作过程。此外,本章还介绍了3ds max界面的组成,包括一些常用菜单、工具和视图区、控制面板、状态栏和提示栏等。通过本章的学习,读者可以掌握3ds max的基本操作,为进一步深入学习3ds max打好基础。