更新时间:2018-12-29 03:36:49
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前言
职业教育岗位技能培训“双证书”课程体系介绍
第1章 3ds max概述
1.1 三维动画的应用
1.2 动画制作过程
1.3 3ds max 8界面
1.4 入门练习——球体的运动
习题
第2章 三维建模——制作书柜
2.1 标准基本体
2.2 扩展基本体
2.3 创建门
2.4 创建窗户
2.5 AEC扩展
2.6 创建楼梯
2.7 复制建模
第3章 二维建模——制作电视机轮廓
3.1 基本图形的绘制
3.2 点的编辑
3.3 线段的编辑
3.4 样条线的编辑
3.5 制作倒角文字
3.6 布尔运算——制作镜框
3.7 倒角剖面——制作电视机轮廓
第4章 放样建模——制作罗马柱
4.1 放样造型的原理
4.2 放样基本流程
4.3 多形放样——制作罗马柱和桌布
4.4 放样变形
第5章 修改建模——制作垃圾桶
5.1 使用修改面板
5.2 常用变形修改器
5.3 空间扭曲类修改
5.4 选择修改器
5.5 编辑网格
5.6 FFD自由变形——制作垃圾桶
5.7 弯曲变形——制作沙发
第6章 复合建模和曲面建模——制作烟灰缸
6.1 变形复合
6.2 散布复合
6.3 一致复合
6.4 连接复合
6.5 图形合并复合
6.6 布尔运算复合——制作烟灰缸
6.7 地形复合
6.8 面片
6.9 面片高级技巧——制作元宝
第7章 材质和贴图——制作鞋盒
7.1 认识材质编辑器
7.2 标准材质
7.3 基本贴图
7.4 常用贴图
7.5 复合材质和贴图
第8章 网格编辑——制作抱枕
8.1 顶点编辑——制作五角星
8.2 软选择——制作山峰
8.3 面的编辑——制作战斗机
8.4 网格平滑——制作抱枕
第9章 摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果
9.1 摄像机
9.2 摄像机调整方法
9.3 灯光系统
9.4 三点照明布光原则
第10章 动画基础应用——制作运动的小球
10.1 关键帧和轨迹视图基础
10.2 轨迹视图——制作运动的小球
第11章 运动控制——制作运动的砖块
11.1 了解控制器
11.2 基本运动控制器
11.3 动画约束
11.4 物体的运动轨迹
第12章 粒子系统——制作太空爆炸效果
12.1 非事件驱动粒子系统
12.2 事件驱动粒子流
12.3 粒子训练——制作太空爆炸效果
第13章 环境和效果——制作燃烧的火球
13.1 环境效果
13.2 添加效果
第14章 综合应用——餐厅和客厅设计
14.1 中式餐厅设计
14.2 客厅设计
14.3 焰火动画