更新时间:2024-09-10 16:57:41
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内容简介
前言
第一部分 在诗意与现实之间
第1章 虚拟文明的旅程
1.1 元宇宙里的原住民
1.2 真实人类的镜像
1.3 是发现还是发明
1.4 虚拟世界与硬核技术
1.5 虚拟人的“阶级”
第2章 虚拟人遍地开花
2.1 虚拟人第一大类:身份型虚拟人
2.1.1 电影《头号玩家》中的“绿洲”
2.1.2 身份型虚拟人知多少
2.2 虚拟人第二大类:内容型(IP型)虚拟人
2.2.1 内容型(IP型)虚拟人的粉丝黏性
2.2.2 内容型(IP型)虚拟人的优缺点
2.2.3 虚拟人领域的投资热潮
2.3 第三大类:服务型虚拟人
第3章 未来:曙光初现
3.1 瓶颈:多元挑战
3.2 元宇宙与虚拟人产业链
3.3 协同效应:集成与突破
3.4 Z世代消费什么
3.5 产业引导与示范
第二部分 硬核技术缔造新视界
第4章 上游——虚拟人关键技术
4.1 通过真人脸部操控虚拟人技术的SDK/API授权
4.2 通过真人身体操控虚拟人
4.3 通过真人手部操控虚拟人
4.4 通过输入2D/3D信息来操控虚拟人身体与手部
4.5 通过智能聊天机器人操控虚拟人技术的SDK/API授权
4.6 单一企业自家研发的技术护城河
第5章 中游——虚拟人系统整合
5.1 2D Concept设定与绘制
5.2 高、低模3D Model雕塑与材质绘制
5.3 脸部Blendshape雕塑、蒙皮与骨架设置
5.4 导入游戏引擎、物理模拟与动作捕捉系统串接
5.5 以真人即时操控为基础的虚拟人展演及舞台功能
5.6 以AI聊天机器人为基础的虚拟人应用分析
5.7 Light Stage高精细度脸部扫描
5.8 MetaHuman——Unreal引擎
第6章 下游——虚拟人展演与IP运营
6.1 全息投影展演与应用
6.2 AI聊天机器人操控之虚拟直播间
6.3 静态/动态2D影像呈现虚拟人
6.4 小型全息装置——智能虚拟管家
第三部分 法理与伦理的双重建构
第7章 镜像世界的通行证
7.1 虚拟人的产业政策与法律监管
7.2 虚拟人的人格权问题
第8章 谁来保护虚拟人
8.1 虚拟数字人的知识产权保护
8.2 专利
8.3 “中之人”的法律问题
第9章 自律与他律
9.1 虚拟人广告代言与直播带货中的合规问题
9.2 虚拟偶像演艺活动的合规问题
9.3 虚拟人深度合成技术中的合规问题
后记
封底