更新时间:2022-04-18 11:00:19
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序一
序二
序三
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上篇
第1章 复杂系统与多主体模拟
1.1 如何探索复杂系统
1.2 多主体模拟
1.3 为什么要学习NetLogo
1.4 生命游戏
1.5 鸟群模型
1.6 财富分布模型
1.7 小结
第2章 小球宇宙:认识NetLogo
2.1 什么是小球宇宙
2.2 搭建宇宙框架
2.3 模拟程序的流程图
2.4 NetLogo的特点
2.5 学习资源
2.6 小结
第3章 通过“生命游戏”认识patch
3.1 什么是生命游戏
3.2 认识patch
3.3 创建模拟世界
3.4 让生命游戏运转起来
3.5 NetLogo语法的注意事项
3.6 小结
第4章 朗顿的蚂蚁
4.1 什么是朗顿的蚂蚁
4.2 创建蚂蚁
4.3 让蚂蚁动起来
4.4 小结
第5章 从羊-草生态系统深入turtle与plot画图
5.1 羊-草生态系统的规则
5.2 初始化羊-草生态系统
5.3 添加to go程序
5.4 追踪某一个具体的turtle或者patch的行为
5.5 变量的主体
5.6 添加绘图框
5.7 小结
下篇
第6章 人工经济模型与turtle间的互动
6.1 货币转移模型
6.2 NetLogo添加全局变量
6.3 初始化模拟世界
6.4 主体之间如何交互
6.5 使用命令中心
6.6 绘制财富分布直方图
6.7 小结
第7章 文件导出与复杂曲线绘制
7.1 人工经济模型回顾及遗留问题
7.2 NetLogo导出文件
7.3 洛伦兹曲线
7.4 用NetLogo实现洛伦兹曲线
7.5 小结
第8章 使用行为空间做实验
8.1 更新人工经济模型的基本规则
8.2 程序修改
8.3 两种规则下的财富分布对比
8.4 基尼系数的定义及程序实现
8.5 参数变化对财富分布不均衡性的影响
8.6 使用行为空间做重复实验
8.7 小结
第9章 透过人工鸟群模型Boids学习list的使用
9.1 人工鸟群模型Boids
9.2 矢量以及矢量运算的基本知识
9.3 Boids模型需要的矢量运算
9.4 让Boids动起来
9.5 NetLogo的列表——list
9.6 Boids模型程序实现
9.7 小结
第10章 用link建模网络动力学
10.1 病毒传播SIR模型
10.2 构建网络拓扑结构
10.3 NetLogo中的link对象
10.4 SIR模型搭建
10.5 SIR模型代码实现
10.6 参数变化对模拟结果的影响
10.7 SIR模型的弊端与无标度网络
10.8 改进网络模型
10.9 修改程序实现改进的网络模型
10.10 小结
第11章 重访羊-草模型与系统动力学建模
11.1 多主体建模的弊端
11.2 羊-草的系统动力学模型
11.3 系统动力学建模工具求解微分方程
11.4 让羊-草模型运行起来
11.5 重新构建羊-草生态系统
11.6 羊-草生态系统模型的系统动力学搭建
11.7 调试羊-草生态系统模型
11.8 更一般的微分动力系统
11.9 小结
结束语
后记