更新时间:2020-09-02 15:06:30
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案例展示
内容提要
前言
第01章 进入效果图的世界
1.1 什么是效果图
1.2 室内色彩学
1.3 效果图风格
1.4 室内人体工程学
第02章 效果图制作的软件基础
2.1 认识3ds Max 2014
2.2 3ds Max 2014的工作界面
2.3 标题栏
2.4 菜单栏
2.5 主工具栏
2.6 视口设置
2.7 命令面板
2.8 状态栏
2.9 视图导航控制按钮
2.10 加载VRay渲染器
第03章 建模的概述
3.1 为什么要建模
3.2 建模思路解析
3.3 参数化对象与可编辑对象
3.4 建模的常用方法
第04章 内置几何体建模
4.1 内置几何体建模思路分析
4.2 创建标准基本体
4.3 创建扩展基本体
4.4 创建门/窗/楼梯对象
4.5 创建AEC扩展对象
4.6 创建复合对象
4.7 创建mental ray代理对象
第05章 样条线建模
5.1 样条线
5.2 扩展样条线
5.3 编辑样条线
第06章 修改器建模
6.1 修改器的基础知识
6.2 修改器的种类
6.3 常用修改器
第07章 多边形建模
7.1 转换多边形对象
7.2 编辑多边形对象
第08章 毛发和布料
8.1 毛发系统概述
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器
8.3 VRay毛皮
8.4 Cloth(布料)修改器
第09章 效果图的建模实例
9.1 室内家具模型
9.2 室外建筑模型
第10章 摄影与构图的基本要求
10.1 真实摄影机的结构
10.2 摄影机的相关术语
10.3 摄影技巧
10.4 构图
第11章 摄影机技术
11.1 摄影机的基础知识
11.2 效果图中的摄影机
第12章 效果图的构图实例
12.1 摄影机与构图
12.2 纵横比与构图
第13章 材质的基础知识
13.1 物体的属性
13.2 材质间色彩的搭配
13.3 效果图中的材质
第14章 材质与贴图技术
14.1 初识材质
14.2 材质编辑器
14.3 材质资源管理器
14.4 效果图的常用材质
14.5 常用贴图
第15章 效果图的常用材质
15.1 客厅空间的材质
15.2 卧室空间的材质
15.3 浴室空间的材质
15.4 工装环境的材质
第16章 灯光的基础知识
16.1 灯光的基本属性
16.2 灯光的分类
16.3 灯光与场景表现
第17章 灯光技术
17.1 3ds Max中的灯光
17.2 VRay光源
17.3 光度学灯光
17.4 标准灯光
第18章 效果图的布光实例
18.1 半封闭客厅的布光
18.2 全封闭电梯间的布光
18.3 清晨卧室的布光
18.4 夜晚卧室的布光
第19章 渲染前的准备工作
19.1 显示器的校色
19.2 渲染的基本常识
第20章 VRay渲染技术
20.1 VRay渲染器
20.2 VRay选项卡
20.3 GI选项卡