更新时间:2019-12-20 12:20:38
封面
书名页
版权信息
内容简介
作者简介
前言
本书更新和改进内容
本书配套资源和网站支持
第1版前言
第1章 就这么愉快地开始吧
1.1 获得Python
1.2 从IDLE启动Python
1.3 失败的尝试
1.4 尝试点儿新的东西
1.5 为什么会这样
第2章 用Python设计第一个游戏
2.1 第一个小游戏
2.2 缩进
2.3 BIF
第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识
3.1 变量
3.2 字符串
3.3 原始字符串
3.4 长字符串
3.5 改进我们的小游戏
3.6 条件分支
3.7 初识循环
3.8 引入外援
3.9 闲聊数据类型
3.10 常用操作符
第4章 了不起的分支和循环
4.1 分支和循环
4.2 快速上手
4.3 避免“悬挂else”问题
4.4 条件表达式(三元操作符)
4.5 断言
4.6 while循环语句
4.7 for循环语句
4.8 break语句
4.9 continue语句
4.10 else语句
第5章 列表、元组和字符串
5.1 列表:一个“打了激素”的数组
5.2 元组:戴上了“枷锁”的列表
5.3 字符串
5.4 序列
第6章 函数
6.1 Python的乐高积木
6.2 灵活即强大
6.3 我的地盘听我的
6.4 函数式编程
6.5 递归
第7章 字典和集合
7.1 字典:当索引不好用时
7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一
第8章 永久存储
8.1 文件:因为懂你,所以永恒
8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西
8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜
第9章 异常处理
9.1 你不可能总是对的
9.2 try-except语句
9.3 try-finally语句
9.4 raise语句
9.5 丰富的else语句
9.6 简洁的with语句
第10章 图形用户界面入门
10.1 安装EasyGui
10.2 默认参数和关键字参数
10.3 使用按钮组件
10.4 如何在buttonbox里边显示图片
10.5 为用户提供一系列选项
10.6 让用户输入消息
10.7 让用户输入密码
10.8 显示文本
10.9 目录与文件
10.10 捕获异常
10.11 记住用户的设置
第11章 类和对象
11.1 给大家介绍对象
11.2 对象=属性+方法
11.3 面向对象编程
11.4 继承
11.5 多重继承
11.6 组合
11.7 类、类对象和实例对象
11.8 到底什么是绑定
11.9 一些相关的BIF
第12章 魔法方法
12.1 构造和析构
12.2 算术运算
12.3 简单定制
12.4 属性访问
12.5 描述符(property的原理)
12.6 定制序列
12.7 迭代器
12.8 生成器
12.9 生成器表达式
第13章 模块
13.1 模块就是程序