更新时间:2019-12-09 14:53:31
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版权信息
内容简介
作者简介
虚拟现实系列科技图书专家委员会
序
前言
第1章 虚拟现实概述
1.1 虚拟现实到底是什么
1.2 虚拟现实——一个全新的世界
1.3 虚拟现实的发展过程
1.4 本章小结
第2章 虚拟现实系统的核心技术
2.1 虚拟现实的技术结构
2.2 实物虚化技术
2.3 虚物实化技术
2.4 增强现实、混合现实的相关技术
2.5 本章小结
第3章 虚拟现实系统的解决方案
3.1 常用硬件设备
3.2 移动VR
3.3 VR一体机
3.4 基于主机的VR
3.5 虚拟现实平台
3.6 本章小结
第4章 虚拟现实内容的设计与开发
4.1 内容设计
4.2 虚拟现实内容制作方式
4.3 交互功能开发
4.4 虚拟现实开发引擎
4.5 虚拟现实内容开发案例
4.6 本章小结
第5章 VR娱乐
5.1 游戏的分类和电子游戏
5.2 虚拟现实:更高阶段的游戏体验
5.3 虚拟现实电子游戏的影响
5.4 VR游戏
5.5 VR影视
5.6 VR社交
5.7 本章小结
第6章 VR教育革命
6.1 教育的VR化发展
6.2 高等教育案例
6.3 义务教育
6.4 本章小结
第7章 VR行业应用
7.1 VR电商
7.2 VR旅行
7.3 VR医疗
7.4 VR心理健康
7.5 VR其他应用
7.6 本章小结
第8章 未来虚拟现实
8.1 虚拟现实与教育
8.2 虚拟现实与双创
8.3 虚拟现实与未来生活
8.4 本章小结
附录A 加州大学伯克利分校Decal Class VR项目实践
A.1 环境搭建
A.2 枪械构建
A.3 怪兽(敌人)构建
A.4 功能组合
A.5 文件输出
A.6 写在最后
后记
附录CD