更新时间:2020-01-20 14:13:19
封面
版权信息
设计心理学1:日常的设计
增订版自序
第一章 日用品心理学[1]
复杂的现代设备
以人为本的设计
交互设计的基本原则
对话:示能和意符
系统映像
科技的悖论
设计的挑战
第二章 日常行为心理学
人们如何做事:执行与评估的鸿沟
行动的七个阶段
人的思想:潜意识主导
人的认知和情感
行动的七个阶段和大脑的三个层次
自说自话
责备错误之事
不当的自责
行动的七个阶段:七个基本设计原则
第三章 头脑中的知识与外界知识
含糊的知识引导精确的行为
记忆是储存在头脑中的知识
记忆的结构
近似模型:现实世界里的记忆
头脑中的知识
外界知识和头脑中知识的此消彼长
多个大脑里和多个设备中的记忆
自然映射
文化与设计:自然映射随文化而异
第四章 知晓:约束、可视性和反馈
四种约束因素:物理、文化、语义和逻辑
示能、意符和约束在日常用品设计中的应用
引导行为的约束力
惯例、约束和示能
水龙头:关于设计的历史案例
利用声音作为意符
第五章 人为差错?不,拙劣的设计
何以出错
差错的两种类型:失误和错误
错误的分类
社会和习俗压力
差错报告
甄别差错
为差错设计
良好的设计还不够
修补回复工程
自动化的悖论
应对差错的设计原则
第六章 设计思维
解决正确的问题
双钻设计模式
以人为本的设计流程
我刚告诉你什么?那根本行不通
复杂是好事,混乱惹麻烦
标准化和技术
故意制造困难
设计:为了人类发展科技
第七章 全球商业化中的设计
竞争压力
新技术推动变革
新产品上市需要多长时间
创新的两种形式:渐进式和颠覆式
设计心理学:1988~2038
书籍的未来
设计的道义责任
设计思维与思考设计
致谢
综合阅读和注释
综合阅读
第一章:日用品心理学
第二章:日常行为心理学
第三章:大脑中的知识与外部世界的知识
第四章:知晓:约束、可视性和反馈
第五章:人为差错?不,糟糕的设计
第六章:设计思维
第七章:在商业环境中设计
参考文献
设计心理学2:如何管理复杂
推荐序
自序
导读
第一章 设计复杂生活:为什么复杂是必需的
·[几乎所有的人造物都是科技产品]·
·[复杂的事物也可以令人愉快]·
·[生活中的一般技能需要花费数月来学习]·
第二章 简单只存在于头脑中
·[概念模型]·
·[为什么一切事情不能都像打平锤那样简单]·
·[为什么按键太少会导致操作的困难]·
·[对复杂的误解]·
·[简单并不意味着更少的功能]·
·[为什么通常对简单和复杂的权衡是错误的]·
·[人们都喜欢功能多一些]·
·[复杂的事物更容易理解,简单的事物反倒令人困惑]·
第三章 简单的东西如何使我们的生活更复杂
·[把信息直接投入物质世界中]·