更新时间:2018-12-28 14:08:56
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前言
第1篇 操作基础
第1章 Pro/ENGINEER野火4.0入门
1.1 Pro/ENGINEER野火4.0软件介绍
1.2 Pro/ENGINEER野火4.0的安装
1.3 Pro/ENGINEER启动与用户界面
1.4 常用文件操作
1.5 设置用户配置文件及工作目录
第2章 几何模型显示及视图设置
2.1 几何模型的显示方式
2.2 视图操作
2.3 模型定向
2.4 层的设置及使用
2.5 模型的颜色设置
2.6 系统颜色设置
第3章 模型基准
3.1 模型基准概述
3.2 创建基准平面
3.3 创建基准轴
3.4 创建基准点
3.5 创建基准曲线
3.6 基准特征的显示与隐藏
第2篇 零件绘图基础
第4章 平面草图绘制
4.1 草图绘制的基础知识
4.2 草绘工作界面介绍
4.3 基础图元绘制
4.4 高级图元绘制
4.5 草绘编辑工具
4.6 人工尺寸标注
4.7 几何约束
4.8 综合范例
第5章 基础实体特征
5.1 实体特征的基础知识
5.2 拉伸特征
5.3 旋转特征
5.4 扫描特征
5.5 混合特征
5.6 综合范例
第6章 特征的工程修饰
6.1 孔特征
6.2 圆角特征
6.3 倒角特征
6.4 壳特征
6.5 筋特征
6.6 拔模特征
6.7 综合范例
第7章 实体特征操作
7.1 特征修改
7.2 重定义特征
7.3 插入特征
7.4 特征排序
7.5 特征的删除、隐含及隐藏
7.6 复制特征
7.7 阵列特征
7.8 特征成组
第3篇 曲线曲面设计
第8章 曲面设计概述
8.1 曲面设计的发展历程
8.2 曲面设计的现状与发展趋势
8.3 曲面设计的数学概念
8.4 基准曲线
8.5 相交曲线
8.6 投影曲线
8.7 包络曲线
8.8 偏移曲线
8.9 修剪曲线
8.10 综合范例
第9章 曲面基础控制
9.1 曲面复制
9.2 曲面镜像
9.3 曲面修剪
9.4 曲面合并
9.5 曲面偏移
9.6 曲面延伸
9.7 综合范例
第10章 高级曲面控制
10.1 创建螺旋扫描曲面
10.2 创建边界混合曲面
10.3 圆锥曲面和N侧曲面片
10.4 将剖面混合到曲面
10.5 在曲面间混合
10.6 将切面混合到曲面
10.7 曲面自由形状与实体自由形状
10.8 创建展平面组
10.9 曲面与实体的转化
10.10 综合范例
第11章 使用ISDX创建造型曲面
11.1 模块简介
11.2 界面介绍
11.3 创建造型曲线
11.4 创建圆
11.5 通过投影创建COS
11.6 通过相交曲面创建COS
11.7 偏移曲线
11.8 来自基准的曲线
11.9 来自曲面的曲线
11.10 编辑造型曲线