更新时间:2018-12-27 12:40:10
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前言
第1章 面向Agent的软件开发抽象
1.1 引 言
1.2 Agent的开发抽象
1.3 Agent的体系架构
1.4 Agent的组织类型
1.5 Agent与组件的对比
1.6 语义重用的Agent和组件
1.7 小 结
第2章 面向Agent的软件工程
2.1 引 言
2.2 关 键 主 题
2.2.1 需求工程
2.2.2 语言
2.2.3 建模语言
2.2.4 平台
2.2.5 方法学
2.3 方 法 过 程
2.3.1 分析
2.3.2 设计
2.3.3 实现
2.3.4 测试
2.4 更多的信息
2.5 小 结
第3章 面向Agent的经典开发方法
3.1 引 言
3.2 Gaia方法
3.2.1 Gaia初始版本
3.2.2 Gaia的第2个版本
3.2.3 RoadMap方法
3.2.4 采用AUML对Gaia的扩展
3.2.5 结论
3.3 Tropos方法
3.3.1 概况
3.3.2 形式化Tropos方法
3.3.3 基于社会性的MAS架构
3.3.4 目标模型
3.3.5 结论
3.4 MaSE方法
3.4.1 概况
3.4.2 分析阶段
3.4.3 设计阶段
3.4.4 AgentTool
3.4.5 结论
3.5 小 结
第4章 面向Agent的特殊开发方法
4.1 引 言
4.2 ADELFE方法
4.2.1 背景介绍
4.2.2 初始需求
4.2.3 最终需求
4.2.4 分析阶段
4.2.5 设计阶段
4.2.6 ADELFE工具
4.2.7 结论
4.3 MESSAGE方法
4.3.1 背景介绍
4.3.2 方法综述
4.3.3 旅行Agent案例分析/设计
4.3.4 对于底层设计的考虑
4.3.5 MESSAGE的评价
4.3.6 结论
4.4 Prometheus方法
4.4.1 方法综述
4.4.2 系统规范
4.4.3 框架设计
4.4.4 详细设计
4.4.5 工具支持
4.4.6 结论
4.5 小 结
第5章 面向Agent方法的比较和评估
5.1 引 言
5.2 评 估 框 架
5.2.1 概念和属性
5.2.2 符号和建模技巧
5.2.3 开发过程
5.2.4 语用
5.2.5 衡量标准
5.3 对Gaia的评估
5.3.1 概念和属性
5.3.2 符号和建模技巧
5.3.3 开发过程
5.3.4 语用
5.4 对Tropos的评估
5.4.1 概念和属性
5.4.2 符号和建模技巧
5.4.3 开发过程
5.4.4 语用
5.5 评估MaSE
5.5.1 概念和属性
5.5.2 符号和建模技巧
5.5.3 开发过程
5.5.4 语用
5.6 评 估 总 结
5.6.1 支持阶段
5.6.2 Agent架构
5.6.3 开放系统中的交互
5.6.4 迭代开发