张凡
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完结作品(10)
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After Effects CC 2015中文版基础与实例教程(第5版)
《AfterEffectsCC2015中文版基础与实例教程第5版》属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例、特效实例、高级技巧和综合实例5个部分,内容包括:AfterEffectsCC2015的基础知识、AfterEffectsCC2015的基本操作、色彩调整、蒙版效果、破碎效果、文字效果、动感光效、三维效果、变形效果、抠像与跟踪、表达式,以及影视广告片头制作综合实例。《AfterEffec
专用软件10.3万字
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Photoshop CS6中文版基础与实例教程(第6版)
本书被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练和综合实例演练3部分,主要内容包括:PhotoshopCS6的基本功能,各种工具的使用,以及图层、蒙版、路径和各种滤镜的应用等。
专用软件11.2万字
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Photoshop CC中文版基础与实例教程(第7版)
本书属于实例教程类图书,全书共分9章,包括PhotoshopCS6基础知识、图像选区的选取与编辑、PhotoshopCS6工具与绘图、图层的使用、通道与蒙版的使用、图像色彩和色调的调整、路径和矢量图形的使用、滤镜的使用和综合实例等内容。这次改版和上一版相比,在各章基础知识部分添加了PhotoshopCS6新增的功能,同时在实例部分添加了多个实用性很强的实例,比如制作长颈鹿颈部增长效果、抠毛发效果、
专用软件12.1万字
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Photoshop CC 2015中文版应用教程
本书是一本实例教程类图书,共分9章,内容包括PhotoshopCC2015的基础知识、工具与绘图、文字处理、图层、通道和蒙版、图像色彩和色调调整、路径和矢量图形、滤镜等内容。本书定位准确,完全按照教学大纲编写,适合实际教学。本书编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验,理论与实践相结合,具有很强的实用性;并提供了书中用到的全部素材和zui终效果图,便于读者学习和操作。本书适合作为
古诗词13.5万字
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基于空间视角的我国区域金融生态运行效率研究
随着金融全球化进程的加快,我国金融业发展所面临的内外部环境越来越复杂,如何保持金融业发展的稳定性显得尤为重要。金融生态从生态学的角度考察金融运行的质量,通过分析宏微观环境对金融运行的影响、金融主体之间的相互作用以及金融机构的内外部调节能力来认识金融系统的整体发展现状。以金融生态系统运行绩效的高低反映不同区域之间资源的利用效率、经济的发展效率、市场秩序的调节效率以及金融主体的经营效率,能够综合反映区
区域9.4万字
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3ds Max游戏角色动画设计
本书与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两本书使用了同样的实例。本书共分6章:第1章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudi
游戏7万字
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Flash动画设计(第二版)
本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成99集Flash动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了Flash动画片的具体制作流程。全书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作过程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律和技巧,并通过实例
图形图像10.1万字
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Flash CS6中文版应用教程(第三版)
本书属于实例教程类图书,全书共分9章,主要内容包括:FlashCS6概述,FlashCS6的绘制与编辑,FlashCS6的基础动画,FlashCS6的高级动画,图像、声音与视频,交互动画,组件与行为,Flash动画的测试与发布,综合实例。本书定位准确,教学内容新颖,深度适当,在编写形式上完全按照教学规律编写,理论和实践部分的比例恰当,非常适合实际教学。本书适合作为高等院校相关专业的教材,也可作为社
程序设计12.6万字
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Illustrator CS6中文版应用教程(第二版)
本书属于实例教程类图书。全书分为8章,内容包括:IllustratorCS6概述,绘图与着色,画笔和符号,文本和图表,渐变、网格和混合,透明度、外观属性、图形样式、滤镜与效果,图层与蒙版和综合实例。本书层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。本书适合作为高等院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学用书和参考用书。
程序设计13.8万字
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CorelDRAW X6中文版应用教程(第二版)
本书属于实例教程类图书,特点是将艺术灵感和计算机技术相结合。全书分为9章,具体内容包括CorelDRAWX6概述、对象的操作与管理、图形的绘制与编辑、色彩填充与轮廓线编辑、文本的处理、图形的特殊效果、位图编辑与处理、滤镜、综合实例。本书系统全面地介绍了CorelDRAWX6的使用方法和技巧,实例突出了实用性的特点,包括包装设计、海报设计、商业插画、标志设计等。本书内容丰富,结构清晰,讲解详尽,实例
程序设计15.3万字