贪婪岛之旅
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第1章 初入游戏

巴楚的八月,窗外知了在不知疲倦的鸣叫着,太阳十分毒辣。程希慵懒的窝在沙发上,手上把玩着游戏登录器(一枚戒指和一枚芯片,在戒指内侧刻有贪婪岛三个小字),一边默默的看着网页上关于《贪婪之岛》的游戏介绍。

《贪婪之岛》是一款跨时代的网络虚拟游戏,据说是由全球各国游戏界顶级公司合力研发的,可称为“第二世界”,游戏采用了全新的人体脑波桥接技术,能够完全的刺激玩家的各种感官,达到真正的100%游戏真实度!而且《贪婪之岛》中拥有非常高的游戏自由度,足以适应各类人员去探索娱乐。也有传闻说当玩家游戏进展达到某种程度,可以把游戏中的稀有道具带到现实世界,也就是说游戏中得到的武器、丹药、秘籍等道具甚至说玩家实力都有可能在达成一定条件后带回现实。这传闻就有点离谱与疯狂了。

······

程希是一位游戏猎奇爱好玩家,喜欢体验各种网游。他和好友覃越有幸得到了《贪婪之岛》游戏公测的邀请函,公测开始时间为2100年8月15日上午9点。

程希看了下手表当前时间是8月15日上午的08:30,于是便打开游戏机、戴上戒指、插入芯片,几个动作一气呵成随后给好友去电约定两人在新手村门口相见,之后便坐在凳子上默默等待9点那一刻。

时间一分一秒过去,突然听到“叮”的一声他先是感觉手指一痛感觉像是被人用针扎了一样紧接着脑海中便传来一阵机械音“恭喜玩家激活游戏,游戏载入中,请稍等”。

大约2分钟后,机械音再度响起:“载入成功,正在扫描,玩家身份确认,已经锁定!确定进入游戏吗?”

于是程希飞快的用意念传达指令——确定!

“你好,你的编号是0035153,已经基因锁定!请根据提示创建人物!”

程希点了创建人物,顿时画面一晃,四周一片清凉,已然出现一片旷野之中,在他的面前,出现了几个人物,一种是人类,一种是虎头人身的妖族,还有一种和人类外貌差异不大但是头有犄角的魔族。看着魔族人物酷酷的于是他果断选择了魔族。

系统铃声却又传来:“对不起!玩家基因与魔族不匹配,请重新选择创建······”

程希先是一愣,心想什么情况,为什么魔族角色不能选择?于是重新选择了妖族······

系统声音再次传来:“请玩家选择与基因相匹配的人物角色,若基因不匹配者无法成功······”

于是,程希最终屈服了并点选了人类。

“角色确认,男性,20岁,请为你的游戏角色取名!”

“让我想一夏”

“取名完成,正在进行面部扫描,玩家可根据扫描结果进行微调,请稍候!”

没多久,一个和程希一模一样的人出现在面前,一身简陋的布衣,看起来是个十足的菜鸟!随后他将外貌颜值上调了10%,心想着碰到NPC颜值高点总归没错,说不定还会有意外之喜,嘻嘻!

“形象确定完毕,系统开始检测你的身体属性......请稍后!”

“属性检测完成!贪婪之岛为高度自主探索游戏,请玩家查询面板,努力活下去并完成任务。现将你传送至桃源村!”

话音一落,眼前画面一闪,程希发现自己出现在一个小小的村庄,一眼望去村中建筑简陋得让人抓狂,不过村外倒是开满了桃花,在这一点上到是对得上桃源村中的“桃”字。但程希不清楚的是在他出现在桃源村的那一刻,现实中的身体几乎同一时间消失了。而且这并不是个例,在九点这一瞬间全球有近万公测玩家的身体在现实中消失。

程希打开属性

种族:人族

昵称:让我想一夏

性别:男

身高:1.7米

等级:0

经验:0/50

生命值:100/100

体力值:100/100(受饥饿、疲劳等因素影响)

属性:体质10、力量10、敏捷9、智慧13、精神11。

自由属性点:0

技能:鉴定(初级):你只能获得一些基础信息

装备:【简陋的布衣·凡品】、【捡漏的粗布长裤·凡品】、【破旧的草鞋·凡品】

评价:虽然它们没任何加成和作用,但它是你区别与野兽依据。

道具:【游戏指引·简易】

评价:现在它看似没什么用,当接触陌生物品时它将给你一个惊喜!

主线任务:???(请玩家自行探索)

支线任务:无(请玩家自行探索)

成就:无

称号:无

游戏说明:

1.本游戏自由度极高,请玩家自行探索。

2.本游戏不会干预玩家的任何选择,请玩家努力在游戏中活下去。

3.一切解释归游戏所有。

······

简单的解释一下属性面板:为了平衡现实代入感与游戏可玩性之间的界限,模糊掉了很多传统网游中的数值(开始本是准备完全拟实化,不提供数值面板的),但考虑到整体的游戏性问题,最终还是保留了一些游戏的基础属性(角色每升一级全属性固定+1,并获得5点自由属性点)。并将人体全部机能归结为五维属性:

力量影响物理攻击力、负重等因素;

体质影响生命值上限(1:10)、体力值上限(1:10)以及各方面的抗性。生命值归零则角色死亡,你懂的。基本上所有行动均需要消耗体力值,体力值过低时将影响角色行动(如行动迟缓等);

敏捷影响身体平衡、灵活程度以及移动速度等因素;

智慧影响人物学习能力、学习速度等因素;

精神影响法术攻击力、感知能力等因素。

角色建立初始因参照现实人物身体情况,正常情况五维属性均10点,但考虑到实际人与人之间是存在差距的,所以初始数据有5点浮动(影响因素如亚健康、身体残疾和疾病等等)。