第6章 06:高维俯瞰
故意以示弱的姿态诱使佣兵们现出贪欲的獠牙,这招通俗来讲叫做“钓鱼执法”。
正派的佣兵们自然不会上钩,但习惯烧杀抢掠的强盗往往会现出原形,他们通常都是佣兵公会通缉榜上登记在案的恶人。
这些恶人的实力也不会有多强,平均在20级~50级之间浮动,是玩家在新手期遇到得比较多的敌人类型。
至于为什么没有更厉害的强盗……超过60级的恩赐者无论在罗曼帝国的哪里都是被争相招揽的人才。
有条件锦衣玉食、轻松享受荣华富贵,谁还愿意过落草为寇的生活?
而这些最高等级不超过50级的强盗佣兵们,加在一起也不是六阶剑士德莱克的对手。
“喂,跟你说话呢!”
佣兵头领不再掩饰,骑着马呼啸着向艾因发起冲锋,“不把货交出来,我便自己来取!”
艾因用攻击代替回应,施展「兵刃塑形」凝聚出一柄标枪,朝头领用力掷出。
“没用!太慢!太弱!”佣兵头领猖狂一笑,只一刀便将袭来的标枪劈开。
正如他所料,这位年轻商人的实力并不强大。
这起码是35级以上的精英怪……艾因迅速做出判断。
只靠自己目前的实力固然无法战胜,但是——
谁说我要跟你单挑了?
两人的距离迅速缩短,就在这时,一旁的德莱克上前一步,把艾因护到身后。
他手搭在腰间剑柄上的一瞬间,周遭卷起的气浪将身上的黑色斗篷向后吹得猎猎作响。
隐藏在兜帽阴影中如鹰般锐利的双眸显露出来,六阶强者的气场在此刻展露无疑。
“等等……”
察觉到突然发难的马夫,佣兵头领瞪大了眼睛,但挥出的砍刀已经无法收回。
“倏——”
下一刻,风起,德莱克的身形随风消散,闪现般出现在佣兵头领的身后。
与此同时,一道深青色的线条贯穿了众人的视界,这是他在瞬息间挥出的剑光。
剑光一闪而逝,头领只觉得身体一轻,整个人都飞了起来。
青色剑光斩去了马的头颅与佣兵头领的腰身,他撒着鲜血的上半身在半空中飘扬坠落,瞪大的眼瞳中还残留着不敢置信。
如此强大的恩赐者居然只是一位马夫?
这位少年究竟是什么来头?
倘若身份尊贵,又何必摆出一副好欺负的样子……
没人能回答他的疑问,佣兵头领逝去的生机化作肉眼不可见的特殊能量,被一旁的艾因所吸收。
吸收了特殊能量,艾因身体微微一暖,心中了然。
看来击杀敌人后,自己和游戏里一样能获得「经验值」。
提升等级需要「经验值」,经验值可以通过战斗、药剂、修炼等各种途经获取,但战斗永远是效率和最高的手段。
自己刚刚就是通过抱队友大腿,蹭到了杀死佣兵头领的经验值。
不过组队的情况下,经验值会根据队友的贡献值多少进行分配。
像刚才他只是划了个水,最后分配到的经验值也不多。
哪怕佣兵首领很强,依然没有让自己升上一级。
“扑通——”
头领的尸身沉闷的落在地上,正准备跟着往前冲的四位佣兵见老大竟然被秒杀,犹如中了定身术一般停下脚步,惊恐而又不知所措。
见鬼,普通商人怎么可能有六阶强者护卫?
“跑、跑啊!”
愣了半秒,有机敏的佣兵率先反应过来,转头就跑。
“真是麻烦。”德莱克叹了口气,似乎对这份多余的工作量很是不满。
可剑既已出鞘,他也不介意将现场打扫得干净一些。
辽阔的荒野上再度吹起晚风,他如死神般披着黑色斗篷的身影悄然追上了佣兵的脚步,轻描淡写的从背后将其一剑枭首。
风系恩赐者尤以速度见长,这些佣兵们哪怕拍马也逃不过德莱克的追杀。
眼看他如砍瓜切菜般就要将剩下的佣兵全部屠光,艾因连忙喝止道:
“等等,至少留下一人!”
德莱克挥剑的动作顿了一瞬,转而改成抓住最后一位佣兵的衣领,将其重重的翻砸在地上,接着像拎着死狗一般把他拖行至艾因面前。
“饶我一命,大人,饶我一命!”
佣兵被摔得头破血流,一个劲的跪地求饶。
“给你个机会。”
艾因握住塑形而成的长剑,“拿起武器和我打一场,如果让我满意,我就放你一马。”
“我哪敢跟您打啊!”那死神就站在自己身后,佣兵头也不敢抬。
“不打,你立马就死。”
艾因的剑尖直指他的脑门,“搏一搏,还是现在就被我砍下脑袋,自己选。”
豆大的汗珠从佣兵的鼻头滴落,他转头看了一眼身后的死神。
德莱克抱手,一副冷眼旁观的态度。
看来无聊的长途跋涉也是让这位少爷闲得蛋疼,这个时候还想着拿将死之人寻开心,真是恶趣味。
他倒是无所谓,强者侮辱弱者的戏码在这个世界并不少见,也正符合自家少爷恶劣的性格。
只是……打铁还需自身硬,艾因的实力恐怕不足以支撑他亲自下场打别人巴掌。
之前跟皇女殿下逛街时,想耍帅结果被某个乡下小子反杀就是经典案例。
属于又菜又爱玩的类型。
原以为他能从中吸取教训,没想到依然本性不改,佣兵真是这么好欺负的么?
尽管等阶不高,好歹他们也是实战出身,同等级单挑,未必会输给这个养尊处优的大少爷。
罢了,到时候势头不妙出手救下他便是,反正自己也就护送他这一段路。
至于这个性格,之后到了前线军官学院里会吃什么苦头,就不在他的考虑范围内了。
这边,佣兵见德莱克并无动作,缓缓向后退了几步,拾起掉落在地上的砍刀。
武器在手,他的眼里重新涌现出疯狂的神色。
所谓狗急跳墙,既然横竖活下来的希望渺茫,不如奋力一搏,说不定还能拉个垫背。
想到这里,他暴喝一声,手中的砍刀便朝艾因劈去。
见佣兵扑来,艾因施展技能,「大地铠甲」覆盖全身。
同时抬起左手,召唤出一面土黄色塑形臂盾。
因为原身没有学习「侦查术」,他无从了解敌人的具体等级与属性情报,但大致什么实力还是能感知出来的。
在「诺亚之剑」中,与玩家同一等阶的敌人外轮廓会呈现白色。
低一阶会呈现绿色,高一阶则呈现橙色,再高就是危险的红色。
而眼前这位佣兵,当艾因聚精会神观察他的时候,能隐约窥得其白色的外轮廓。
说明这是与自己势均力敌的对手,等级在25~30级左右。
作为穿越到这个世界的第一场实战,这个强度恰到好处。
他要用这场实战来验证,自己究竟拥有多少战斗力。
挥舞而来的砍刀在视野中迅速放大,艾因屏住呼吸竖盾屈膝,有意识的摆出标准的格挡姿态。
“咚——”
下一刻,势大力沉的一刀劈砍在臂盾上,火花与碎屑飞溅。
艾因持盾的左手微微一沉,格挡判定成功,他承受住这一次冲击,没有后退半步。
但此次攻击下,自己盾牌的耐久值也下降了一截。
一旦耐久归零,盾牌就会被破坏,自身也会陷入「破盾」的僵直中。
而就在这时,一股温润的暖流自胸口流转全身,为他消除了方才格挡时的疲惫。
这股暖流甚至还流经手中的臂盾,将其耐久值也回复了一部分。
防御成功,「磐岩不动的山玉」技能发动。
「磐岩之坚定」:每一次成功防御时,回复自身10%的耐力与武器耐久值。
与此同时,「精准格挡」的启示进度也肉眼可见的上涨了一截。
“可行!”艾因眼里闪过一道精光。
自己猜得没错,自己的动作确实拥有作为玩家的“系统修正”。
不然他原本只是个久疏锻炼的游戏宅而已,一朝穿越,凭什么能如意操控自己的身体摆出标准的格挡姿势?
“哦?”冷眼旁观的德莱克微微挑起了眉头。
所谓内行看门道,虽然他并非骑士风格的战斗流派,但经历的实战够多,因此一眼就能看得出来。
艾因方才的格挡,从时机到动作都恰到好处,没有浪费一丝多余的力气。
就好像……经验丰富的老手一样?
可是,那个养尊处优的大少爷哪有那么老练的意识和动作?
不确定,再看看。
“可恶,怎么砍都!砍不坏!”
佣兵憋着一口气疯狂连砍数刀,那面臂盾却始终没有崩毁的迹象。
虽然看上去品质一般,但这面盾牌就好像有神奇的自我修复能力一样,只是一昧砍击的话,恐怕直到自己力竭都无法将其破坏。
不过——破盾的方式可不只有蛮力这一种。
突然,佣兵挥舞砍刀的动作一顿,转而抬起脚,猛地朝艾因盾面踹去。
这一脚若是踹实了,轻则踹开盾牌,瓦解对手防御姿态,重则直接将对手踹倒,使其陷入难以反击的险境。
实战中哪有什么是一招鲜吃遍天的,唯有临机应变才能取胜!
而就在他准备踢盾的那瞬间,方才一直被动防御的艾因却突然收了盾。
他蛰伏许久的右手长剑一记横斩斩出,正中门户大开的佣兵胸脯。
“啊啊!”
佣兵的胸口霎时皮开肉绽,鲜血溢出。
他捂着胸口趔趄后退两步,接着血性上涌,重新挥舞着砍刀朝艾因砍去。
艾因见好就收,迎接佣兵的是又一次无情的架盾。
那面土黄色的臂盾犹如一道天堑,冰冷中带着让人绝望的气息。
没错,绝望。打也打不了、逃也逃不掉的状况最让人绝望。
佣兵觉得自己就好像是被猫玩弄的老鼠,无论怎么挣扎,最终还是挣不脱死亡的结局。
另一边,艾因将盾牌抵在身前,冷静的观察着对手的一举一动。
在《诺亚之剑》中存在名为「耐力」的属性,角色大部分的近战动作都会消耗耐力。
正是这条规则决定了,敌人的攻势并不是无穷无尽的。
并且在前期低等级,双方耐力都不多的情况下,这个限制更是会表现得尤为明显。
一旦耐力耗光,角色就会陷入暂时行动迟缓的「力竭」状态,这个破绽在战斗中是致命的。
所以,耐力条也被称为近战角色的第二管血条。
而自己拥有「磐岩之坚定」的回耐手段、以及「防御」状态的耐力减免,因此可以确定,打持久战一定是对手的耐力先耗完。
等对手力竭、或是用踹踢时再出击,这是最安全、最稳妥的制胜手段。
果不其然,很快佣兵便在连续劈砍中耗尽了最后的力气,踉跄一步短暂停止了攻势,同时喘起了剧烈的粗气。
察觉到对手力竭,艾因后发制人,剑刃轻而易举的长驱直入。
第一剑穿胸,第二剑封喉。
此番攻击手法已经成了他的肌肉记忆,这两个地方都是人形怪的要害部位,打中了是有暴击加成的。
“咕呜……”
佣兵捂着喷血的脖颈退后几步,仰头栽倒在地上失去了气息。
逸散的恩赐能量被艾因吸收,跟佣兵头领阵亡时的情况一样,他同样因此获得了「经验值」。
虽然等阶比佣兵头领低,但因为是自己解决的,所以收获了完整的经验值。
“叮——”
脑补着游戏中升级的音效,他的等级从28级提升到了29级。
与此同时,「精确格挡」和「防御反击」的启示进度也直接涨了一半有余。
“还行。”
确认对手失去了气息,艾因这才呼出一口长气,解除了身上的铠甲与剑盾。
虽然为了追求无伤有些过于谨慎了,但他对自己第一次实战的表现还算满意。
同时,也对自身的战斗力有了底。
可能是因为从游戏中穿越来的缘故,虽然没有金手指,自己却能进入一种特殊的“俯瞰”状态。
只要聚精会神就能进入“俯瞰”状态,自己将如同前世游戏中操作角色那样完美控制自己的身体动作。
这时候,自己的动作将受到系统补正,绝对不存在动作变形或出招失误的可能。
如此一来,至少将来面对挑战的时候,自己会有将脑海中理想的操作复现出来的可能,这点十分重要。