第五人格:ivl我们来了
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第3章

学校的生活很忙碌,苏临安每天为这些学分焦头烂额,参加社团活动,也是不少事情需要每个人都承担。

“写完了,ppt留下的作业终于写完了。”苏临安在宿舍发出一声长叹。

这桌椅上伸了一个懒腰,活动了一下筋骨,真不容易,闲来无事可做,苏临安想到了昨天室友疯狂安利的第五人格,现在正好有多余的时间,便拿出手机下载了一个第五人格。

等了个五分钟左右,手机更新加载完成了,苏临安首先就要注册一个游戏昵称,想了一下,打算给自己叫做Simon,是之前自己想好的英文名。

欢迎来到新人教学,首先你先通过一下几个场景的操作,来游戏中的基础操作知识。

苏临安看着游戏的新手教程,也是慢慢操作摇杆去努力学习。

首先我们先来学习压机:指求生者将最后一台密码机破译至极限状态的状态,以便在危急时刻瞬间破译完成,触发“回光返照”天赋。请将人物移动到前方有黄色轮廓的密码机进行破译。

看着人物脚下有一个黄色脚印的方向,苏临安直接跟随上去,成功找到了一台密码机,点了一下中间的图标便开始修机。

密码机修着一半呢突然出现了一个进度条,苏临安没反应过来在是什么,只见人物暂停了修机动作,新手教程上面的文字开始提示他。

现在您触发了炸机:指触发破译QTE后校准失败,触发破译进度回退。请您注意校准成功。

若有思绪的看了一下演示视频,苏临安马上懂了这是什么回事。

意思是修机的时候要注意这个校准,按到白色区域是成功校准,黄色区域是完美校准,并继续开始破译。

密码机修到99%的破译进度时,游戏的文字提示苏临安立即松手,框选住了右上角四人状态栏的画面,当有一人显示倒地状态时,提示苏临安马上破译密码机,只看见图标上的人从倒地状态变成了残血状态,复活了一样。

苏临安看着这个画面,那想必这个压机,在游戏中应该极为重要,最后关头应该有翻盘的关键性。

接下来又陆陆续续去学习了一些游戏相关的。

卡半救:指在狂欢之椅加载条即将超过一半前的时候将人救下。

摸血/补状态:指求生者进行治疗,将状态恢复到健康(满血)状态。

吃震慑:指求生者受到恐惧震慑,即受到监管者的一次普通攻击伤害的同时还会受到额外一次普通攻击伤害(一般来说吃震慑后求生会直接倒地)。”等等相关基本操作……

花了半小时左右的新手教程学了一部分求生者的教程,苏临安继续学习,接下来是监管者的教程。

他觉得1v4的游戏,那监管者应该比求生者学习要难和复杂。

本次你学习的监管者操作为角色——厂长。轻刀/普攻/平A:监管者点击攻击键,使用轻击。

重刀/蓄力刀:监管者长按攻击键,使用重击。

苏临安看着右下角的攻击键试了一下说的操作,发现只有近距离才能够打到对面的求生者,而长按重击的话则会速度慢一点,但是距离会比普通攻击要远。

抽刀:指监管者攻击正在放板的求生者。因为板子在完全放下以前不会有阻挡攻击范围的碰撞体积,且求生者在放板过程中伤害判定面积会变为整块板,因此抽刀是在板区和求生者博弈的常见操作。

游戏说完这一段文字之后面前便出现了一个可追击的求生者。

苏临安操控的角色马上跟了上去,对面的求生者在即将要被监管者打到时,下了一个板,刚好这个空隙厂长直接跟上去,抽了一刀完成了刚刚所说的操作。

看着是简简单单的操作,苏临安感觉这个也太简单了呗,有点像博弈人的心态赌他会不会下这块板子,还是很有挑战性的。

排耳鸣:指监管者在利用默认携带特质耳鸣前往各个地形点,通过耳鸣的触发状态寻找求生者。耳鸣是出现在36米以内求生者会有提示。

那通过这个天赋就很好知道,附近有没有人了,可以通过这个天赋出现的地方来寻找求生者的一个范围。苏临安发现这个是自动携带的,那可太棒了。

学了一会儿过后系统游戏让苏临安去了解监管者的辅助特质,携带这些可以让你在游戏当中作为监管者,有一个很好的应变能力。

“聆听:当监管者侧耳倾听时,求生者在跑动和交互时都会被监管者所察觉。”

“失常:世事无常,总有人会明白的。在未破译完全的密码机附近使用,可恢复密码机破译进度的60%,恢复密码机破译进度效果会随着游戏时长的增加以及使用次数的增加而降低,最低可至3%。”

“兴奋:反抗的猎物才更令人兴奋。解除当前控制状态,并在后续的5秒内免疫控制。”

“巡视者:只要静静待好,总有麻烦找上来的,它们从不迷路。操作一个快速的小型巡视者,接近求生者并将其抱住,被抱住的求生者会在20秒内显示轮廓,并每隔5秒被巡视者发力纠缠,不能移动。巡视者在短时间内连续出击会感到疲劳,下一次出击时抱住求生者的持续时间会减少5秒,求生者被抱住的时间最低可至10秒。”

“传送:惧意蔓延,无处不及。长按选择一个目标,短暂吟唱后瞬移至该目标附近。可选目标包括:未破译的密码机,放求生者的狂欢之椅,厂长傀儡,可开启的大门。”

“窥视者:在难以察觉的角落,总有眼睛窥视着一切。在当前位置放出一个持续60秒的窥视者,会显示其周围的求生者,同时降低其6%的移动速度与15%板窗交互速度,大幅降低其其余交互速度。窥视者可被拆除。”

“闪现:制造惊吓和慌乱只需要一瞬。点击释放向镜头朝向瞬间位移,拖动释放则向拖动方向瞬间位移。”

苏临安缓缓地看完关于这些辅助特质的讲解,眼神中闪过一丝思索。他仔细地端详着那几行罗列出来的辅助特质,心中不禁暗自感慨。

看着“耳鸣”这个特质,他微微皱起了眉头,脑海中浮现出在游戏实战中的那些场景。

在激烈的对抗中,“耳鸣”似乎并没有展现出其应有的价值,反而常常让他感到有些鸡肋,仿佛只是一个可有可无的存在,并没有给战斗带来实质性的帮助。

而与之相比,“闪现”这个特质则显得尤为重要。

在游戏的前期,凭借着“闪现”的瞬间移动能力,苏临安能够迅速地调整自己监管者的位置,抓住时机对求生者发起突然的袭击。

它就像是一把锋利的匕首,在关键时刻能够给予求生者致命的一击,为自己监管者争取到优势。

至于“传送”,它在游戏的后期则有着不可替代的作用。

当局势陷入胶着,监管者处于劣势时,“传送”能够让苏临安瞬间回到出生点,重新组织进攻或者防守。就像是一根救命稻草,在绝境中为监管者带来了一线生机,有可能扭转整个战局的走向。

苏临安深深地吸了一口气,心中对于这些辅助特质有了更深刻的认识。

他明白,每个特质都有其独特的用途和价值,关键在于如何在合适的时机运用它们,发挥出最大的效果。他决定将这些心得融入到自己的游戏策略中,不断地磨练自己的技巧,以应对各种复杂的战斗情况。