NewCraft二三事
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第3章 获取玩家“真心”

“万事俱备只欠东风”,服务器都弄好了没玩家怎么能行呢?必须要宣传起来,但在这之前肯定不能盲目的大张旗鼓宣传,要做好玩家对服务器看法调查,要不然就是固执己见,玩家进服就走,流量也不会很高的,这点我是有经验的(20年二战大便服)“得民心者得天下,失民心者失天下”,开服务器也是这个道理。

在服务器开服第一天我陆续邀请老刘和小川来体验服务器,“轻点钟表就能打开菜单”我对老刘说,老刘刚见到这些“新玩意”难免压不住一些兴奋的,我也不例外,听着老刘的话让我备感信心,但同时老刘也说出一些不合理地方:“打开公会系统怎么要输入特定指令啊?太麻烦了,还有好友系统头像怎么加载这么慢?”,这就是向玩家调查的必要,开服务器服主是最累的这点母庸质疑,很多时候我们服主会因为自己做过太多基层建设或者弄建筑而觉得做的足够多已经很好不想努力了,这是点错的,我们要以玩家为中心,每当觉得自己做的足够多时候别忘了问问玩家,没准你做的事情没一件是玩家想要改变的。

老刘体验完后紧接着就是小川来体验,小川是一名手机用户,基本没怎么接触过我的世界国际基岩版,长期和手机我的世界Java模拟器打交道。当小川第一次进服时候就对咱们newcraft感到惊讶,我带她简单介绍了一下插件功能,并且带她了解了一下基岩版和Java版区别,最终她留下一句“以后会帮忙弄建筑的”,给我感觉就是很快?

得到了玩家建议我也是很快就采取了一些措施,在这里我想让玩家明白一点,并不是所有诉求服主和管理员都能处理好,就像“好友系统里头像加载太慢”这个问题,这和你的网络还有腾讯服务器都有关系的,我们也不能怎么办,顶多升级服务器网络,所以请玩家多多理解服主。

处理完问题,也是时候开始宣传了,NewCraft是一个以国战为主的服务器,但刚开始也没啥初始玩家,我也不可能让老刘和小川来个1v1“世纪大战”吧,所以我第一个宣传视频是以“趣味生存,插件生存”为主题进行宣传,尽可能把服务器现有优势发挥出来,再进行国战转型,23年1月27日发布第一天就得到1000多流量,这流量放到我们学校里都没人信有这么高流量,把我和老刘高兴坏了,也来了不少玩家,很多老玩家就是看这个视频来的比如Slow鹊别枝,当然也招来了两名不速之客——神狗,芳草,“红石公会”