第41章 《穿越战线》
FPS游戏并不是柯尽的一时兴起之作。
准确来说,柯尽现在已经开始准备架构属于自己的游戏平台——迅易平台。
在《猫里奥》时,这个想法就已经诞生。
在《一骑当千》和《杀戮尖塔》时,近乎一半的流水都要交给平台,更是加深了这个想法。
直到《纸人》大获成功,24小时流水破15万,结果到手只有5万不到时,这个想法牢牢占据柯尽脑海,再也挥之不去。
官方平台要抽45%(如果不上架官方平台,只会抽取30%)的流水柯尽没话说,毕竟要用人家平台做游戏,就当是引擎使用费了。
可其他平台还要在这个基础上再抽一笔30%的平台费,这就让柯尽无法忍受了。
尼麻麻滴,这不是一群资本畜生是什么?
那都是额的小钱钱啊!
从我兜里拿钱,那不就是要我的命嘛!
是可忍,孰不可忍!
想要构架专属平台的想法在这个一刻达到了巅峰。
但这样一来,问题就来了。
柯尽或者说迅易科技,有属于自己的用户嘛?
答案是,有也没有!
迅易科技这大半年来名声大噪,哪怕是一些不玩游戏的圈外玩家都偶尔刷到相关视频。
迅易科技官号只有五十万不到的粉丝,个人微博却有近八十万的粉丝。
只能说别太恨了!
但这些粉丝只能说是玩家群体,却不是用户群体。
举个不太恰当的例子。
国内有四大平台,除去官方平台,另外三个平台分别是‘乐趣平台’‘圣大平台’和‘6游平台’,横跨手游、端游、AR和VR四个领域。
每个平台都拥有上亿的注册用户和几百万的日活跃用户。
其中大部分用户或许是习惯,也或许是懒,只会使用其中一个平台。
当迅易科技的新游在平台发布后,他们可以很轻易的搜索下载游玩。
可要是变成需要下载额外的登录平台,才能游玩迅易科技的游戏,那这其中很大一部分玩家都不会选择下载。
这就是玩家群体和用户群体最本质的区别。
从长远的发展考虑,构架属于自己的平台是必要之事!
而构架平台的第一步,就是要有‘核心游戏’用来吸引留存用户,也就是戏班子里的台柱子。
在柯尽开发的这几款游戏中。
《一骑当千》盈利虽高,但想要成为核心游戏,怕不是次月流水就要暴跌七成。
真以为玩家会为了一款如今早已烂大街的抽卡游戏专门下载注册一个用户?
至于《杀戮尖塔》,它可谓是肉鸽系列的巅峰之作,甚至可以说现在市面上大部分肉鸽卡牌游戏都在遵循《杀戮尖塔》的核心玩法。
但大部分玩家玩《杀戮尖塔》都是有事没事开两把,留存能力太低。
休闲有余,深度不足!
至于《纸人》……除非你能自研虚拟舱,否则就别想了。
柯尽也是尝试过,才明白这个道理。
兜兜转转,最终问题的关键又回到了这个世界无人问津的端游/手游上。
因此,一款国民级的端游,提上日程。
当然,柯尽也不会异想天开到一步到位。
他准备《穿越战线》先全平台上线,注册迅易平台用户有各种优惠活动,一点点稳住基本盘。
……
“柯总,我没听错吧,您要搞FPS端游?!”
办公区,秦博瞪大双眼,难以置信。
柯尽十分认真的点头:“是的。”
“我认真的想了想,FPS端游才是主流,FPSVR走错方向了!”
Are you serious?
老大,您莫不是在逗我?
难道您不知道《战地之王》的惨案?
秦博知道自己劝不住,只能将求助的目光看向一旁的孙林。
孙林接收到了秦博的暗示,点点头拍了拍胸膛,自信一笑,做出一个‘交给我你放心’的动作。
秦博微微松了一口气。
有这位死党的劝阻,柯总应该会理智一些……吧。
只见孙林向前两步,两手一拍,神采飞扬:
“尽哥说得好,我早就想说这一点了。”
“现在的游戏发展方向绝对走偏了,什么游戏都搞VR,端游和手游都没几款大作,这很不合理!”
“尽哥,我认同你!”
噗!
秦博差点一口血喷出来。
不合理你妹!
认同你妹!
好你个浓眉小眼的孙林,我就知道,把希望寄托在中二少年上只能是热血漫剧情。
我就是头猪!
“不仅如此,我们还要趁机搞自己的游戏平台。”柯尽继续说道,“做大全国,不全球最大的游戏平台!”
孙林眼冒精光:“赴汤蹈火啊,尽哥。”
秦博在一旁人都听傻了。
疯了,都TM疯了!
但秦博转念一想,好像上次开发《纸人》时也是这样,说不定自己见识浅薄,柯总眼界深远呢?
怀揣着一丝丝的可能,秦博开口询问:
“柯总,我有几个问题可以问一下吗?”
柯尽点头:“你说。”
秦博略微措辞,组织了一下语言,这才开口:“我想问一下,咱们这款《穿越战线》的游戏定位是什么?”
即便同属FPS大类,但FPS游戏互相对比起来,甚至比其他类型还要大。
比如《cs:go》强调手感,定位就是那些高技术PVP玩家。
而《使命召唤系列》则更注重现实、剧情,那定位就是PVE玩家。
而《守望先锋》则着重团队英雄选择,游戏定位自然就是团队玩家。
他想知道柯总口中的《穿越战线》,具体是什么定位方向,也方便他后续做市场调研分析。
柯尽想了想:“游戏定位,PVP、PVE、团队协作,多少都沾点。”
o((⊙﹏⊙))o?
秦博人都麻了。
在他看来,这款游戏似乎已经具备了烂游戏的全部条件。
什么都沾点,但什么又都不精。
这是游戏行业的大忌!
很多有名的游戏就是看某个玩法爆火,然后领导一拍脑门,也不管合不合适直接就缝了进去。
结果自然是浪费了大量人力物力财力,还吃力不讨好!
“那剧情呢?”
秦博还心存侥幸。
游戏玩法主要分成两大类:
玩法推动和剧情推动。
有很多游戏,画面一坨,玩法一坨,手感也一坨。
但就是因为剧情好,人物刻画丰富,依然有大量玩家选择支持。
说不定柯总这款新游戏就是偏剧情呢?
秦博这么安慰自己。
“枪战游戏要什么剧情,突突突就完事了!”柯尽看似无所谓的回复,“把钱花在画面,手感这些刀刃上。”
秦博顿时如坠深渊!
坏,要完!
(修改了一下前文,应该是《纸人》24小时流水破15万,多打了一个零,现在改完了。)