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第73章 “开心偷菜”上线!

对于游戏开发组来说,七天时间实在是太短了,但是没有办法,既然张阳下了死命令,他们也只好硬着头皮上。

好在,七天后,他们总算是如约拿出了“偷菜”1.0版。

哦!不!

游戏的全名应该就叫“开心偷菜”。

这是一个十分简单,但可玩性非常高的游戏。

而相比前世的“偷菜”游戏,它并非真的“偷菜”,而是通过自己的“劳动”种菜,然后收获。

只是,你种的菜,既可以种在自己的“菜地里”,也可以种在朋友的菜地里。

而一旦你去“偷”别人的菜,不仅会有很大几率被抓,被抓之后,还会关“禁闭数年”,相当于现实世界的“三天”。

其实这就是一个惩罚机制,其目的一是为增加难度,增加可玩性,二也是避免游戏机制所带来的“举报风险”。

毕竟前世“偷菜”游戏就曾经有过类似的争论。

所以为了尽可能的延长游戏的“寿命”,减少不必要的麻烦,一些游戏设定必须要有。

当然了,“偷菜”!偷菜!

既然叫这个游戏名,那必须要包含“偷”的概念。

而“偷”字,就体现在从别人的菜地收获上。

简单来说,就是你可以把自己的菜种到朋友的土地上,但在收获时,必须要给主人交“租金”。

而除了这种收获方式以外,还有一种收货方式,那就是在特定的时间来朋友的土地“偷菜”。

这个时间会很短,且每天的时间都不固定,只有“偷菜”的本人知晓,故而,被“偷”者将防不胜防。

这样一来,自然也就多了一个“守”的机制,如此便进一步增加了游戏的“可玩度”。

想想,如果你是某人的朋友,你们俩都相互关注了账号,当你得知你的朋友会在某段时间来偷你“土地上”种的菜,但你并不知晓具体是什么时候,这样一来,你为了不让别人偷菜,只能采取防守机制,也就是时不时上游戏看看,甚至一直把游戏挂着,守在电脑旁,等着对方来偷。

因为一旦你抓到对方“偷菜”,不仅能够让对方“关三天禁闭”,账号不能再用,还能收获一定的“金币”奖励。

而这些金币奖励又是能够在“商店”购买“化肥”与“稀有种子”的有效货币。

而且,这种金币是独特的,就算是依靠充值,也获取不了的。

换而言之,游戏里的“金币”是一种十分稀缺的东西。

而且只有通过“抓偷菜之人”的方式获得。

当然,为了增加游戏的平衡性,“偷菜”之人一旦成功,也将能够在收获大量“菜”的同时,让对方的“土地”失去一定的肥沃度,继而给对方土地,增加种植难度。

总之,拍拍网的“开心偷菜”比前世的初版“偷菜”,可玩性要高许多。

而且风险也小许多。

所以,游戏在“拍拍网”悄悄上线时,注册的用户很快就发现,这游戏可玩性非常高。

而且不费脑,也无需充钱,只要点点鼠标就能玩。

当然,最重要的是“偷菜”的时候,心里会非常的忐忑与激动。

那种感觉就像真的在“偷菜”!

尤其是偷菜成功的时候,那种爽感是无法用言语来形容的。

不过,大多数人“偷菜”的结果都不理想,因为他们往往都会被土地的主人所发现了,最终,他们均被定义为偷菜失败。

而一旦被发现偷菜,那就意味着账号只能在三天后登录了。

这种“奇葩”的惩罚机制,让许多玩这游戏的拍拍网用户,可以说是欲仙欲死,越玩越想玩。

这便是玩家独特的心理,就好比你玩英雄联盟,次次被人偷塔,但又次次想要玩完最后一局再去睡觉。

可殊不知,等你真正感觉疲倦时,此时却已然发现天都已经亮了。

其实这就是好胜心在作祟。

张阳正是利用了大多数游戏玩家所具备的这一点,才会设定了样一个“封号三天”的惩罚机制。

说实话,这种“惩罚机制”,别说空前绝口了,只怕往后都不会有。

毕竟大多数被“封号”的玩家,都是因为作弊之类的原因,还从来没有因为游戏里的设定,真的被后台锁定禁止玩游戏三天的。

但“拍拍网”的“开心偷菜”就这么做了。

甚至你在拍拍网上抱怨这种奇葩机制也没有任何用处。

而且,游戏本身没有任何的充值窗口,但是它却有一个别的游戏没有的“传说门”。

这便是“广告奖励”。

没错!

只要你在游戏上通过这个“传送门”,就能看各种“带货的广告”。

而这些广告视频就集中在准备新“上线”的“橘子视频1.0版”内。

而看完广告之后的玩家,不仅将可以获得一定量的可种植经验,缩短种子成熟时间,还能自动获得“桔子”视频“VIP”用户身份。

这样一来,两个网站就真正实现了“互通”,引流的目的自然也就顺利达到了。

当然,看广告获得种植经验这设定,目前因为“桔子视频”还在开发当中,所以暂时没有开放。

但这丝毫不影响这游戏的“火爆”,连带着不少“校园人人网”与“企鹅空间”的用户,都大极力吐槽,“拍拍网”为何不对社会人员开放。

而那些本身就有拍拍网账号或是大学生身份的人,却暗自庆幸。

毕竟除了他们,其他人根本玩不了这么好玩的游戏。

或许也正是因为如此吧,没等张阳在暗中进行营销推广,这游戏就迅速通过企鹅与贴吧两大平台,彻底火遍了全网,真正成为了休闲游戏类当中的首屈一指的游戏。

这不,短短三天,拍拍网的活跃度就比平时提升了一倍,而游戏的平均在线时长,人均竟然达到了四个小时。

人均四个小时,这已经相当恐怖了!

毕竟这只是一款免费的休闲类游戏,比不上那些大型网游。

而且就连拍拍网的“用户数”也间接提升了五十万。

可以说,拍拍网真正依靠这款游戏再次火出了圈。