第6章 这格斗游戏好强的打击感!
等等,兴奋?
这是什么意——
正当他准备一探究竟之时,一股凌冽的拳风此时已经欺近到他的身前,让他不由得一怔。
这是人类的攻击?
人类竟然敢攻击他?
幽灵见状,当场便想大笑了起来。
怪不得情绪当中没有一丝一毫的害怕,感情是初生牛犊不怕虎,之前从未见过幽灵,认为自己那双拳头能够攻击地到他!
这些人类难道就不知道,幽灵是没有实体的吗!
真是奇怪。
明明这个设定,是人类自己想出来并形成共识的呀?
为啥还要冲上来跟他比划比划呢?
之前他去人界的时候,也遇到过这种情况。
但到了最后,人们在发现所有的攻击手段都无效之后,便只剩下仓皇逃窜的份儿了。
很显然,自己面前的这个家伙,也即将面临同样的命运。
看着那人已冲到自己身前,幽灵却连一丝闪避的意思都没有。
“桀桀桀,小子,你不会以为自己的拳——”
砰!
说时迟那时快,一发勾拳已经到了他的“面门”上。
话说到一半的幽灵,顿时应声而飞。
“我靠!”
“这游戏.......”
“好强的打击感啊!”
何陆在一拳打飞这个动都不带动的傻子怪物之后,满脸欣喜地看着自己的人偶手臂。
兄弟们,打拳是真的有用!
刚才在看到这个怪物的一瞬间,他确实有点被吓到了。
毕竟之前就算玩了再多的恐怖游戏,那也是在电脑上,没有多少压迫感。
在这如同现实一般的《死之歌》里面,看到如此逼真的幽灵,还是让他心里发毛。
但很快,好奇便将恐惧给盖了过去。
毕竟,这可是游戏呀!
都游戏嘛!
怕个锤子呀!
不先作一下死上去打一拳,那不就少玩了五块钱的游戏内容?
作为第一款真实虚拟现实游戏,这么逼真的怪物,不先摸一下看看出招?
难道你们就不好奇,这么逼真幽灵用拳头打上去,会是个什么滋味儿?
想必,一定会哭很久吧!
就这样,手痒难耐渴望打架的何陆,一个箭步便冲了上去。
然后,他便又收获了一份意想不到的惊喜。
这游戏的打击感,好的出奇!
虽然这幽灵看上去是半透明的,按理来说打上去就跟在打空气没有多少区别。
可真当他一拳挥上去的时候,那种极为逼真的打击感,实在是让他大吃一惊。
就跟在现实中,在暴打对手一样!
非常舒爽!非常解压!
这种拳拳到肉的卡肉感,这种如同现实一般的打击反馈!
让人打了一拳,还想再来一拳啊!
何陆朝着前方意犹未尽地挥了几下。
《死之歌》这游戏,真是越玩惊喜越多!
谁能想到,一个恐怖游戏里面,竟然除了如此精美的画面之外,还有这么强烈的打击感!
他本以为这虚拟现实技术哪怕做得再好,但对于感官方面的信息传递,也不可能做到绝对逼真。
谁知......
谁知在《死之歌》当中,竟然还能有如此真实的打击反馈!
虽说游戏里确实没有任何的触觉与痛觉,但偏偏,何陆却能很神奇地感受到这一拳所带来的分量。
也不知道是用了什么牛逼的技术,但这游戏给他的感觉,就像绕过了神经系统直接传达到大脑一般。
虽然没有触感反馈,但这一拳打下去,手感就是好地不得了!
不讲道理的好!
直接就是一个颅内高潮!
何陆在意念中舔了舔嘴唇,心中满是狂喜。
战斗,爽!
爽,太爽!
“你竟敢能打得到我?”
不过很显然,被打的那个家伙显然并不怎么爽。
被打飞到远处的幽灵一个趔趄重新飘浮起来,如同《呐喊》一般的五官此时更显扭曲。
“连我老大都没有打过我!”
哟,听上去还有个老大。
何陆点点头。
估计是给后面的BOSS埋伏笔呢。
见对面没有展开反击,他也是饶有兴致地观察了起来。
看这个幽灵的神态表情,倒也真实。
不得不说,在《死之歌》里,哪怕是怪物的都做得惟妙惟肖。
就比如眼前这个幽灵,被他打了一拳以后的那种委屈的“表情”,倒真像是一个被突然打了一拳的无辜路人。
看得他都有些于心不忍。
但很快,何陆便再次握紧了双拳。
不过,话又说回来了。
这可是游戏呀。
他为什么要去心疼游戏里的小怪呢?
咋滴,现实世界当中唯唯诺诺,难不成进了游戏还要考虑小怪的感受不成?
那游戏还玩不玩了?
看这小怪有如此美术资源的投入,万一这家伙是什么会爆好装备的稀有精英怪,岂不是让他白白错过?
打!
必须狠狠地打!
不把这家伙给打死,怎么能爆出好装备?
想到这里,他的眼中冒出了强烈的凶光。
嘻嘻嘻嘻......
哈哈哈哈哈哈!
何陆狞笑着,一个箭步冲了上去。
一场紧张刺激的追逐战,就此拉开。
“别跑哇!你这小怪怎么回事,怎么见人就跑呢?”
“来来来,与我战个三百回合!”
“TMD,还跑,还跑!”
......
......
“小比崽子,竟然还会飞.......”
看着这幽灵哭爹喊娘地啸叫着一路往城堡上空飘去,何陆也是颇为无奈地放下了双手。
不是,这小怪怎么还带往天上飞的啊?
说好的激情无比的爽快战斗环节呢?
他还没开始打两下子,这怪怎么就吓跑了?
何陆非常不能理解。
作为一名怪物,难道不应该跟他奋力交战数个回合,然后被棋高一着的玩家顺利击杀并收获战利品嘛!
这还没打就跑的小怪,是否有点太懦了?
按理来说,黎欧作为一名经验丰富的游戏制作人,这种低级错误应该不会出现才对啊?
那叫的凄惨程度,不知道的,还以为他才是恐怖游戏里的BOSS呢!
败笔啊败笔。
等出去之后一定要给制作组反馈一下,这怪物怎么设计的,怎么能见人就跑呢?
人家雪人僵尸都起码要走一半儿路才回头呢!
这个小怪,就不能乖乖站在那里给他杀吗?
本来他还以为在这紧张刺激的追逐战之后,便会有进入二阶段的幽灵与他展开酣畅淋漓的战斗,谁知,竟然就这么草草结束了。
真是不痛快。
还是说这其实也是机制,需要他找到关键道具提前布下陷阱,才能捕获到这个幽灵并完成击杀?
可是地图上也没有什么掉落物啊?
真是奇怪。
“可能是因为还是内测阶段的缘故,各项功能都还没有做全吧。”
他如此猜想到。
虽说《死之歌》确实做的不错,优点更是突出,但同样游戏内的问题其实也不小。
最关键的一点就是,这《死之歌》怎么感觉一点儿都不吓人。
何陆有些迷茫地挠了挠头。
按理说,作为一位罄竹难书的游戏制作人,黎欧出品的恐怖游戏按理说来应该步步惊心才对。
可是看这情况,怎么搞得他们才是BOSS一样啊?
就连这好不容易碰上的小怪,除了初见有点吓人之外,打上几拳便跑得没影儿了!
一点给人的压迫感都没有!
这可不是黎欧的风格啊。
按照前作来看,他玩到这个时间点不死个十几次就已经是老贼的仁慈了,怎么可能会像现在这样,连一个陷阱或机关都没碰上,连怪物见了他都要跑?
这还是恐怖游戏嘛?
何陆摇了摇头。
不像啊。
怎么说都不像。
就算黎欧老贼转性了,也不至于做出一款一点都不恐怖的恐怖游戏?
特别是在已经有了这么充沛的美术资源的前提下。
何陆沉思许久之后,终于有了答案。
难道说——
“这《死之歌》,其实并不是恐怖游戏?”
想到这里,何陆恍然大悟地看向自己人偶模样的双手。
有没有一种可能......
“这是一款以打击感为侧重点的——格斗游戏?”