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第27章 黎欧给玩家们上了强度

这夜晚,果然没有他们想的那么简单!

不仅丧尸在黑夜会受到一定程度的增幅,再加上《死之歌》作为虚拟现实游戏,黑夜对于视野的削弱也更为严重。

如果是在电脑上玩恐怖游戏,面对昏暗的环境,无非只需要电脑屏幕的亮度调高点就行。

因此,如果没有那种会趁着玩家看不清调高亮度的时候,偷偷塞一个闪光弹的畜生游戏制作人的话——

昏暗的光源,一般只能起到烘托氛围的作用。

但在《死之歌》这款虚拟现实游戏当中,黑夜带来的可见度降低,对于他们这样一个四面漏风的避难所而言,实在是有些过于致命。

这里的黑夜是真的伸手不见五指!

如果不是避难所的指挥罗嘉提前做好火把的话,他们估计真的只能闭着眼睛玩游戏了。

【我去,这环境光追是不是有点做地太真实了?】

【火把还能有伤害的?这么细吗?】

【如果黎欧之前跳票是为了做这种划时代游戏的话,我收回之前对他的暴论】

【可惜了啊,牢黎】

【确实,就算空白哥再厉害,也不可能只用一两个月就能做出细节如此真实的游戏】

【黎欧,魂兮归来!黎欧,魂兮归来!黎欧,魂兮归来!】

看着质量与细节都打磨地无比细致,弹幕们也是如黎欧想象中的那般,为他展开了招魂仪式。

当然,弹幕们并不知道,做这游其实真的只用了一两个月就是了。

“坏了,这下完蛋了。”

罗嘉面色铁青地翻看着避难所公用箱子里的物资:“我的。之前没有想到夜晚会变得这么黑,木材大部分都拿去栅栏去了,火把现在很缺。”

原本的在电脑端的游戏经验,确实在一定程度上干扰了他的判断。

但丧尸可不会因此而留情。

在经过了夜晚强化之后的丧尸不仅行动敏捷,就连肉度也是提上了数档。

原本一发子弹便可以击碎的头颅,现在需要两发三发。

在如此高强度的丧尸压境下如何利用好每一份子弹,同样是对避难所玩家们的一次重大考验。

“子弹稍微省着点用!”

“围绕着建好的防御工事来打!一个怪都不能漏!”

“老罗,我们这火把要不要省着点用?”

“已经省不了!”

他确实很想省着点用,但他们承担不起漏怪进避难所内部的风险。

在缺乏照明的情况下,整个营地都必须绷紧神经,生怕漏进来了一只丧尸。

然而,这也依旧改变不了他们的颓势。

数分钟后,原本宽松的防护圈,随着丧尸的攻势而变得越来越近。

“火力怎么减弱了?塔楼上的家伙都在干嘛!?”

“老罗,没多少子弹了!火把我也就剩一个了!”

“没子弹就下来切刀拼近战!后勤组呢?快布上火把!”

“正在呢!搓东西需要时间!”

马佩他们作为工程后勤组,在营地最中心处的帐篷源源不断向外搓着物资。

听到了这一消息之后,他们也只能是更焦急地搓东西。

但焦急似乎并没有什么用。

毕竟弹药这种东西,以他们目前的制作水平和工具来说,是绝对不可能制造出来的。

他们现在也只能搓一些火把,来把整个场地照地更加亮堂。

可以让他们死的更清楚一点。

【话又说回来了,这游戏里的死亡惩罚是啥?】

【快进到就一条命,死后肉体直接穿越到丧尸世界】

【要是这个时候发现退出键用不了就好玩了】

【其实主播不知道的是,他们早已全都被黎场晶彦给关进了游戏里,只有击败了最后的僵尸王才能出去】

【好似!比我先玩到《死之歌》的家伙,早就该死死了!】

见此情形,弹幕似乎已经宣判他的死亡,开始讨论他的后事。

在大伙的眼里,外界防线的失守已经成了时间问题。

马佩手无寸铁,四肢又不甚发达,怎能从这危机四伏的丧尸潮中逃离?

“小心!有怪漏进营地内了!”

“后勤组出来几个上近战武器的!卡好关键口子,撑过这波说不定我们都能活下来!”

“啊——!我靠,怎么这儿还有!?”

“受伤掉血的退回营帐里面,箱子里有回血道具!”

“后勤组人呢?快补几个上来!”

外界嘈杂的声音越来越近了。

哪怕此时在游戏中,马佩都仿佛感觉到自己的额头上正在渗出细密的汗珠。

怎么办?

面对丧尸大军压境的情况,他一个普通玩家又能做些什么?

《死之歌》中的战斗系统采取的是《老滚5》那样,增加熟练度从而升级。

对于刚进入游戏马佩来讲,瞬间变身超级兵王突破丧尸包围什么的,有些不太现实。

而且就算真的能单人溜出去,也迟早是被夜晚汹涌的尸潮所淹没。

该怎么办?

马佩目光死死地盯着眼前的制作桌,脑海飞速运转。

作为一名技术流主播,他在之前玩游戏的时候,也并不是没有用过什么邪道速推流的打法。

有什么东西......?

有什么东西是专门用来对付这些丧尸,同时又是他能够凭借着制作系统给做出来的?

想啊,马佩!

你一定能想出来的!

.......

魔王城堡内。

“很可惜,我的答案是——没有。”

面对艾斯特的“第一晚的尸潮要如何抗衡”这一问题,黎欧笑着回答道。

画面中避难所被尸潮所淹没,并非只是由于罗嘉等人的战术和操作出现了问题。

而是设计本就如此。

在最开始设计尸潮强度的时候,黎欧就没打算让这帮人过关。

原因也很简单。

——他现在做游戏的思路,跟其他游戏有些不大一样。

之前如果游戏开局太难的话,就比如古达和大树守卫这种新手门神,可是会劝退很多刚上手游戏的玩家,让他们还没玩一会儿就退款。

因此,市面上大部分游戏最开始的难度都不怎么高,生怕劝退了刚入坑的游戏玩家。

但《死之歌》可不同。

他做游戏是为了收集心能,和足够让他打赢复活赛的支持度!

游戏做得太简单的话,导致玩家根本没有情绪波动,产生不了心能怎么办?

因此,他必须要狠狠地给玩家上一波强度,让他们切身实地感受一下尸潮的恐怖氛围!

不这么做,哪儿来的心能去烧个那个败家子儿的魔王王座啊?

而结果正如他所预料的那般,随着游戏进入夜晚,数量庞大的心能也随之入账。

【感应到来自罗嘉的懊悔,心能+17】

【感应到来自莫安的绝望,心能+14】

爽啊!

看着眼前飘过的一串串数字,黎欧非常开心。

有一说一,幻术是真的好用!

不仅心能收上来了不少,由于游戏做地过于逼真,导致他黎欧复活的呼声也在逐渐增加。

一切都朝着他预期发展。

在这里,根本不用担心出现之前那种玩家反杀怪物的情况。

在幻术的加持下,血量是多是少全由他黎欧自行决定。

就算有天降奇才,能够突破重重包围网逃出生天,他也只需要再提升一点丧尸的属性,就足以向玩家展示一波来自数值的绝望美感。

到时候,面对的最为纯粹的数值碾压,玩家们还能做些什么呢?

“桀桀桀桀桀!”

不给这帮人露这么一手,他们说不定以为他黎欧真死了呢!

看目前这个情况,甚至连底牌高阶丧尸都不用请来,光凭他一个人就可以控制住整个场面。

他的优势很大。

可就在黎欧陷入陶醉于胜利之时,一个极不起眼的字幕,陡然闪过他的眼前。

【感应到来自马佩的狂喜,心能+31】