斗罗:我有游戏面板
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第27章 虚拟对战盘

白夜的思考并没有人知道,因为参赛者们正在忙着研究选卡,研究白夜打千仞雪的时候用过的阵容。

比比东给了他们七天的准备时间,他们得利用这个时间,多多联系一些精于谋算的老伙计,让他们帮自己谋划一下小队的角色选择。

毕竟角色卡是每一场比赛都是唯一的,想要的话得先下手为强。

不然后面再去和其他人交易的话,不说要付出什么代价,光是游戏内的人员交易公证费用,就要花掉相当数量的小元宝。

至于比比东为什么给了他们足足七天的时间,名义上让他们交流和自由组队?

还不严格要求他们保密白夜的推演对战数据,反倒是有意的让他们泄露这个游戏的存在,和这些特殊模式的战队情报?

一方面,是为了测试目前这些看起来是武魂殿的人,他们实际的人际关系网是什么样的,以及他们的背后是不是有其他的隐线,方便她以后的人员调动和任命工作。

另一方面,则是为了进一步的误导其他的组织和势力的人员,在魂技选择的时候的方向。

目前泄露出去的小队技能组虽然强大,但是它是非常极端的“擂台特化”型的战魂师技能组。

不说白夜的“取长补短”的长远规划理论,光是这些魂技,就非常容易让没有足够好的老师教导的在野天才,成为极端的擂台战特化的战魂师。

不是说魂师选择擂台特化会有什么致命的缺点,对于魂师的个人发展来说,擂台特化的魂技选择,在斗罗这个斗魂狂热的世界里,其实不失为一条出路。

毕竟绝大多数的魂师一辈子也就三四个魂环,认识的人当中能够称得上是挚友的也不会超过两位数。

这种情况下,在技能选择的时候走擂台特化路线,毕业之后和好朋友组队打斗魂赛,就相当于是在娱乐圈最好捞钱的那些年里,成为一个实力、颜值都过硬的大明星。

只要找一个稍微有些靠谱的权贵去投靠,那么多的不说,一辈子衣食无忧甚至锦衣玉食都是十分轻松的小事情。

但是,对于一个组织来说,“打手”的数量,是不需要占据成员比例的百分之一百的;对于一个国家来说,只靠发展娱乐行业,也是成为不了实力强悍的大国的。

与培养“斗魂大明星”这种看起来是“伟力归于一身”,实际上是第三产业的从业人员相比,有些目前并不被大陆主流重视的行业,才是一个组织长盛不衰的基础。

比如作为根基的农业、粮食,和防护、增强自身所必须的军工。

武魂殿目前已经开始进行的“魂师职业化改革”,就是为了让魂师的力量可以更多用在生产制造上,用在以劳动创造财富中。

避免说到魂师的时候,除了食物系和治愈系的魂师之外,其他人就只能成为一个暴力输出的工具,而不能生产出任何具有流通价值的商品。

原本笼统划分为“辅助系”的魂师,经过一段时间的梳理,已经重新细化为具体的医师、厨师、工匠、渔夫、猎人等职业。

原本以魂力修为提升为主的战魂师和执法队,在六扇门开业之后,也开始细化为分管“交通、治安、消防、刑事、法律以及监狱”六种不同领域的捕快。

并且对于还在培养的武魂学院精英们,也开始加强他们的文化学习部分,并推动他们对于“副职业”的认识,保障更多的人一毕业,就能够拥有至少一种副职业。

对于平民占比超过百分之五十七的武魂殿来说,推动这种“魂师职业化”和“战魂师兼职副业”是十分轻松的事情。

因为在以前的时候,他们中的很多人,也是在从事各种各样的兼职。

打猎、砍柴、搬运货物之类的,是很多执事在空闲的时候都会去做的工作,他们也不觉得用劳动换取金钱报酬有什么不对劲的地方。

只是他们以前没有想过除了武魂之外,也可以把魂技用在耕种、伐木、纺织、锻造、加工上,只是单纯的把武魂当做可以随身携带、意念操控的便捷工具。

因此除了本身是锄头、镰刀、斧头之类的农具武魂的魂师,其他魂师没有想过自己也可以利用自己的切割技能去当伐木工,可以去用震动技能翻耕土地,可以用束缚技能去捕获魂兽,可以用魂力火焰代替火炉,可以用武魂催熟植物,可以用草武魂充当动物饲料(伪食物系)……

在武魂殿给出了更加详细的,不同武魂的魂师推荐就职的副职业,各种职业当中可以用魂技加速生产的环节之后,魂师可以选择的职业变得更多了,从事副职业的魂师也变得更多了。

而因为从事“副职业”的魂师数量开始飙升,除了一个原本有些名气,但是没有多少地位的铁匠协会之外,在武魂殿的牵头下,“木匠协会”、“农植师协会”、“魂导师协会”、“渔业协会”、“车马协会”、“美食家协会”也先后成立。

这些协会除了聚拢副职业者之外,做的更多的事情,是售卖职业相关的工具和职业产出的商品。

其中美食家协会的主要成员,是食物系的魂师和厨具类的魂师,还有少数的武魂是食材的魂师。

因为他们出产的主要产品是魂力食物,因此这个协会成立没有多久,就获得了大量的资金,开始在武魂殿的各处分殿当中慢慢的辐射开来。

而魂兽的素材也因为美食家协会巨量的需求,而源源不断的从各处的魂兽聚居地被运输了出来。

其他协会虽然没有美食家协会这种产品优势,但是发展也不算差。

比如由木匠协会、铁匠协会和魂导师协会合力出品的魂导冰箱、魂导床、魂导水晶灯、魂导烤箱等奢侈品家具。

比如铁匠工会锻造,魂导师附魔的各种斧子、锤子、镰刀、锯子、扳手、铁钉……

比如魂导协会研发、铁匠协会辅助锻造,车马协会推广使用的魂导马车——甚至目前因为产量有限,所以所有的魂导马车都是先供给“驿站”的。

白夜原本还和比比东交流过,要不要在协会内部设立一些副职业等级考试,通过不同级别考核的魂师,不仅可以凭借证件获得额外的金魂币补贴,还可以拥有一部分的协会事务决策权。

不过这个建议被比比东否定了,因为现在的协会属于初创,需要保证武魂殿对于协会的掌控力,协会自治什么的,等以后武魂殿不在意这个人才池了再说。

另外,也因为协会初创,副职业者的体系还十分的模糊,因此不宜过早的提出等级标准。在没有足够客观的评定标准的情况下,白夜想象的一、二、三级技能证书,极大概率是会被拥有评审权利的人利用的。

毕竟现在哪怕是有所谓“神匠”的铁匠协会,也是仅有“百锻”一个硬实力标准,不存在灵锻、融锻等客观的硬实力裁决条件,铁匠的技术究竟如何,很大一部分是看名声的。

会员体系和技能等级体系被比比东压下之后,对方反而把技能教授的“职业技能学堂”给放了进去。

虽然对方自称这是“补贴回收计划”的一部分,但是“授人以鱼不如授人以渔”的道理没有人会不清楚,能够付费学习到各种制造技艺,对于付费的人来说,绝对是大赚特赚的事情。

这种“技校”除了会免费教授协会搜集到的各种工匠技能,给协会会员提供订单之外,还会收费教授一些白夜创造的“锄地九式”、“伐木三斧”、“撒网七式”、“魂力催熟法”等基础自创魂技。

这些基础技能是白夜根据影视小说当中“挑水、劈柴、做饭、耕种”的生活系锻炼方法,弄出来的“省力技巧”和“恢复技能”,除了因为魂力这种能量可以催熟植物而产生的“催熟法”有些特色之外,也就是一些庄稼把式。

斗罗的魂师再差,也可以当做是有内力的江湖人,而只要教会他们调动体内的魂力,再加上一柄质量不错的工具,那么他们的劳动生产效率,自然会远在普通人之上。

别的不说,最近的木材、矿石和魂兽血肉的出产率,单日的出产率就已经可以比得上过去的一个月。

当然,这些技能既然是基础魂技,那么主要的效果自然是缓解疲劳。

主要的目的是让他们在劳作过程当中,不会因为错误造成的损伤,并且让魂力可以高效的恢复魂师的身体状态。

次要的目的才是舒筋壮骨,不至于非战魂师就脆的和普通人一样。

论锻炼的效果,其实也就是铁布衫之类的单一铁字辈锻体法的效果。

当然,有基础技能就有进阶技能,有生产技能就有战斗技能。

不过想要学习的话,就得攒“贡献”了。

在这种机制下,最近的伐木工数量都出现了暴涨。

也就是魂力这种能量可以催熟植物,特别是植物系和治愈系的魂师,更是可以非常简单的做到让植物生根发芽。

虽然这种催熟的效果存在单日的上限,但是也可以在一定程度上,保证一片片森林不会因为大量的伐木工,顷刻变成荒原。

后续如果再推动一下渔业和畜牧业的发展,就更不需要担心会资源枯竭——毕竟原本的斗罗星都被霍霍了好几万年。

……

至于魂导协会未来会不会走向除了魂力和斗铠,和魂师没有多少契合度,和魂技也没有多少关系,更像是换皮现实科技的魂导体系?

白夜觉得不一定。

如果未来出海探索,可以找到另外的那一片大陆的话,那么就不需要等到“未来”,借助那一片大陆的积累,白夜有信心让魂导科技更加的“现实科技化”。

如果白夜成功的实现对于武魂的深入解析,可以让未来的器武魂随着时代的发展共同的发展,那么“器武魂”或许就将迎来重大的版本迭代。

搞不好器魂师就会变成武器种族,曾经十分难以完成的“武魂融合”,也将因为器武魂的原型本就有合体功能,而变得更加的常见。

当然,那是未来不一定会出现的东西。

现在的话,魂导师协会正在忙着和白夜一起改进魂导战斗盘。

对于白夜来说,虽然纯实卡战斗也不是不能接受,但是干巴巴的打牌,在玄幻背景的世界里,总觉得缺了些什么。

用魂力维持“黑暗游戏”什么的过于超模,可以承载神威的决斗盘白夜也毫无头绪。

但是仅仅只是“虚拟影像”的话,他虽然不像海马那样有能力打通世界的壁垒,但也不是只会使用魂环技能的废柴。

这个世界里,也不是没有可以参考的,属于武魂体系,魂力能量体系的“影像”技能。

虽然在正常情况下,白夜目前的“百年技能库”当中的技能,不可能像比比东第二武魂的万年第三魂技“魔蛛召唤”,或者朱竹清的千年第四魂技“幽冥影分身”那样,可以召唤出有意识的魂力造物。

但是单纯用魂力制作幻影、残像、甚至分身之类的,白夜解析过的百年魂环甚至是十年魂环当中,都是有很多类似效果的魂技存在的。

有了原型魂技之后,再把这种魂技转移到魂导器械上来,虽然比较复杂,但是努努力,花费一些比较稀有的资源,还是可以做到的。

毕竟只是一个把图画变成没有任何战斗力的光学虚影,而不是真的弄出可以作为黑暗游戏载体的决斗盘,因此大体上还是比较顺利的。

考虑到时间有限的关系,所以白夜主要的工作量,都放在了角色卡的基础人物建模和动作改造上,至于魂技卡和道具卡,则直接单纯的显示放大版本的卡图。

就和现实的游戏王里,只有基础的怪兽建模,使用卡牌只是卡图亮一下,并不会同步的让场上的怪兽随着卡牌的发动,持有各种武器和装备。

各种魔法、陷阱发动的时候,怪兽也不会有任何的战斗的声光特效。

当然,虚拟战斗盘出现之后,虽然角色的建模是固定的,没有办法进行过于灵活的变动,但是作为魂力产生的虚影,还是一定程度上可以被魂师控制的。

也就是“走位”这个变量,就不再是纯看角色设定,而是需要玩家自己操控了。

再加上使用魂技的时机,也是需要玩家自己把握的。

因此,对于玩家来说,多人的团战必定比单人对抗更加的耗费心力,而如何利用这种特性,也将是布局的一个核心要点。

毕竟对局当中,场次的胜利数,并没有获得积分数重要,优先获得七分的人,才是获得最后的胜利的大赢家。

而当白夜推出这个虚拟对战盘之后,众多的魂师也开始思考自己要不要锻炼锻炼心分多用的能力。

以他们的精神力基数来说,这其实并不算多么困难的事情。

只是吧,连解析魂技都没有多少人去做的世界里,锻炼更加耗费心力的精神力这种事情,就更是没有多少人愿意做了。

这也是为啥斗罗的修行被称作是“冥想”,但是他们的精神力却并不突出,精神系的魂师更是屈指可数的重要原因之一。

在没有人开创前路,并表现出对战斗力的极大增幅的情况下,他们更多的是在循规蹈矩,甚至是“重蹈覆辙”。