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第68章 设定:武学功法与技能

武学功法也是能够进行熟练度提升,只不过不会进行方向性的词条扩展。

熟练度计算方式也有所不同,武学功法的所学越高深越高,见识越广和境界越高理解能力越强,所需的进度也会一点点减少。

理论上到了后面就能做到一个境界打一遍就境界,而这一遍实际上是一步步熟练,使自己的身体逐渐适应并理解。

但这一过程中难免会存入自己的韵味,从而导致超脱原本,成为看似还是原本的东西,但实际上已经彻底属于自己。

就像是新车与改装车一样,外表差不多,但实际上却不一定。

技能却需要自身一步步开发提升,看似相同可实际上既能在提升等级的过程也会扩展上限。

也就是不管你见识有多高,拥有的高等级技能有多少,你都得一个进度一个进度的慢慢升,且所需进度和第一个技能是完全一致。

只不过可能进度获取的速度更快,以游戏来说,最初只是个游戏小白,后面就相当于是个老登转世。

而武学功法想要扩展上限则就只能通过技能点的强化,技能点并非提升技能等级或者强化词条,是对于非技能进行一定程度的技能性质强化。

能获得固化的词条也就是不能升级的词条,而且还是固定的加成类型。

固化的词条,简称为固化词条,是对功法武技的一方面,强化或延伸,需通过技能点来够开启,同时其强度有限,且基本不能提升或升级。

此外,技能点也可快速提升功法武技的境界,以及强化上限实际是添加固化词条。

关于词条,

词条实际上是某一个能力的特质性与行为的衍生,如同百步之内,并不是射箭才能100%命中,而是范围之内一切有过程的行为都能做到,只是目前只有有起点过程终点的才能做到。

而发展到后面理论上就是绝对命中,也就是将某一个特质单独拎出来放大,而如果特质无法承受则会替代为上位特质,如果没有就凭空产生一个特质并安上。

这也是技能扩展上限的原理与手段,而武学功法实际上是一个成体系的东西,单独拎出来麻烦且繁琐,而且实际上技能更像是某一项本能行为。

功法武学过于繁杂与斑驳,纯靠自身不可能靠本能打出一套太极,但如果看到弓箭却会本能的去发射。

刀剑与拳脚的原理也是如此,拿到刀剑就会有人尝试劈砍,尝试将刀剑进行相互的转换。

哪怕刀剑之间的转换,实际反而更不顺手,但如果有一定的效果,就能转化为技能,之后再通过能力不断提升,且这一效果是只要有可能,就必定会触发成为技能。

而功法武学想要成为技能就必须精简,哪怕是靠本能也有可能施展而出。

而明眼术就是符合这一标准但它又是残缺,依靠面板将它补全后也被归纳于技能。