游戏造梦师:游戏场景开发与设计
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1.1.1 游戏分类

多年来,家长们一直视游戏为洪水猛兽,闻之色变。实际上,适度玩游戏不仅有助于提高人的认知能力、反应能力、专注力等,还可以使人学会更高效的沟通协作技能。游戏是年轻人的天性,对年轻人有着天然且纯粹的吸引力,这使得人们在成长过程中不断探索着新的游戏类型,从玩具到卡牌,再到各类电子游戏。对于即将或已经成为游戏开发者的玩家来说,了解游戏的分类是必不可少的第一步。

目前,市场上的游戏一般按照以下几个角度进行划分。

1.以载体划分

主机游戏:指需要外接显示器或电视,并且有专用的游戏手柄进行交互的游戏,受到众多游戏爱好者的青睐。比较有名的主机游戏平台有索尼的PlayStation系列、微软的Xbox系列等。

掌机游戏:指便携的,安装在小型电子设备上的游戏。人们可以随时随地进行游戏,不受其他设备的限制。现在的手机都具有游戏的功能,这使得手机游戏与掌机游戏的界限模糊化。任天堂的Switch、早期的Game Boy Advance(GBA)都是比较有名的掌机游戏平台。此处重点提一下任天堂的Switch,由于它在设计上提供了丰富的扩展组件,可以插入主机底座,从而与电视连接作为主机使用,这使得它既是掌机游戏平台又是主机游戏平台。

街机游戏:指街边或商场中开设的游戏厅中用于营业的游戏机上的游戏。这些游戏机往往具有一体化的机身、不可拆卸的键盘结构。其中的《拳皇》《三国演义》等游戏更是无数人的童年回忆。

PC游戏:指在计算机上运行且具有娱乐功能的游戏。其基于计算机系统,具有鼠标、键盘,这使其操作与其他游戏平台的游戏截然不同,并且对很多其他游戏平台具有较好的兼容性。

手机游戏:手机最早是通信工具,随着科学技术的发展,手机的计算能力不断提高,这使得手机可以支持更多、更复杂的功能。手机游戏应运而生,如《俄罗斯方块》《贪吃蛇》等。特别是在智能手机出现之后,手机的功能逐渐向计算机看齐,手机游戏的复杂度呈指数上升,但是由于其主要操作方式是触控,因此它的操作风格与PC游戏截然不同。

2.以人数划分

以人数作为划分依据,可以简单地将游戏分为单人游戏和多人游戏,又称单机游戏和多人联网游戏。早期的3A游戏多为买断制的单机游戏,而《魔兽世界》类的游戏则为多人联网游戏。当然,《魔兽争霸》《红色警戒》等局域网类型的游戏也可以定义为多人联网游戏。因为局域网游戏可以轻易地扩展为互联网游戏。

3.以系统划分

以游戏中的系统作为划分依据,则有角色扮演、动作游戏、生活模拟等众多游戏类型,下面介绍九种比较常见的游戏类型。

角色扮演:即玩家扮演一个或者多个游戏角色,并且会随着剧情的发展、游戏的深入而成长。角色扮演分为日式与欧美两大风格。日式风格着重于游戏的剧情发展,比如十分经典的《勇者斗恶龙》。欧美风格更注重展示游戏的世界观,比如《魔兽世界》《辐射》系列,剧情上更偏向于向玩家介绍游戏的世界观。角色扮演之下又分了不同的细类,本书不再详细展开。

动作游戏:它强调玩家的反应能力和手眼的配合,如《拳皇》《街霸》等。动作游戏往往会给玩家带来比较强烈的刺激感,尤其考验玩家的反应速度。开发者需要思考如何设置合理的难度,优化动作细节,以提高玩家体验,扩展游戏覆盖人群。

生活模拟:主打模拟现实世界存在或者曾经存在的环境或事件,如模拟一个人的生活、模拟农场等,比较经典的有《模拟人生》《冰汽时代》。国内对生活模拟类游戏的缩写为SLG,该类游戏有着节奏快、反馈弱的特征。如何满足玩家的成就感,是一个需要开发者仔细思考的问题。值得一提的是,大多数人会默认《率土之滨》这样的历史战争游戏为SLG,却很少有人会想到《模拟人生》也是SLG。

战争策略:又称战略游戏,可分为即时战略游戏、回合策略游戏等。大名鼎鼎的《魔兽争霸3》《全面战争》系列等是此类游戏。战争策略游戏中玩家的每一次决策都将影响游戏的最终走向,但是为了避免出现过于死板的发展路线,开发者往往会在系统中增加大量的随机性元素,来提升游戏的变数。

射击游戏:射击游戏的一大特点就是并不“单纯”。这里将射击游戏分为第一人称射击游戏、第三人称射击游戏、飞机射击游戏、坦克射击游戏等,如《使命召唤》《无主之地》《反恐精英》等就是很典型的射击游戏。那么该如何评判一个游戏是否是射击游戏呢?可以通过游戏中射击瞄准的重要程度来判断,重要程度不高,不影响游戏结果的往往不被认为是射击游戏。

休闲益智:休闲游戏与益智游戏在各类游戏分类中经常合并在一起,益智游戏所占成分更多。日常生活中常见的《斗地主》《连连看》《消消乐》都是休闲益智类游戏。它自带的休闲属性使玩家无所顾虑,可以随时关闭游戏。这类游戏往往具有简单、轻量的特点。

竞速游戏:主要是赛车类游戏,飞机、船只类游戏较少,如《极品飞车》《地平线》《跑跑卡丁车》《GT赛车》等。这类游戏通过模拟极高的飙车速度为玩家带来强烈的刺激及快感。在这类游戏的开发过程中,开发者往往需要重点关注资源的优化与加载。

音乐游戏:这类游戏的最大特点是让玩家跟随音乐节奏做出相应动作,可以是按键盘、跳舞、敲打等。比较有名的音乐游戏有《太鼓达人》《节奏大师》,以及曾经引领“葬爱家族”传说的《劲舞团》。在开发此类游戏时,开发者可以将大量的资源向角色和特效倾斜。

MOBA游戏:指的是多人在线战斗竞技场(Multiplayer Online Battle Arena)游戏,著名的MOBA游戏有《Dota》《英雄联盟》《风暴英雄》等。MOBA游戏的核心玩法是将玩家分为两队进行对抗竞技,直至摧毁对方阵地核心建筑。

4.以元素划分

通过前面的分类介绍,部分读者应该已经发现了一些问题。是的,随着硬件的发展,游戏的设计越来越复杂,单一的分类已经无法覆盖众多游戏的特性,我们也不能一味地增加游戏类型的定义。以《艾尔登法环》为例,它不仅是一个角色扮演游戏,还是一个动作游戏,加上宏大的开放世界游戏设计(世界场景规模大且自由度高),我们不能再简单地说它是一个普通的角色扮演游戏了。因此为了更加精准地分类,就出现了以游戏中的核心元素或特色来对游戏进行划分的方式,即将系统分类及游戏特性作为元素(如开放世界、末日求生、互动电影等)进行划分。上面提到的《艾尔登法环》便可以用第三人称、动作游戏、角色扮演、开放世界、魂类游戏来定义,如此我们便可以得到一个比较精准的游戏类型定义。大世界(世界场景规模超大类型的游戏)、开放世界作为今后游戏开发大体量化的一大变化趋势,以它们为元素划分游戏类型更加符合未来游戏发展的整体进程。