第3章 论各类“代表”与匹配机制之间的关系
青天大老爷的匹配机制大致是通过玩家游戏大数据汇总的评分而判断玩家能力的强弱,然后让厉害的玩家和较弱的玩家匹配到一起和大致相同情况的敌方进行游戏对决。故在游戏中,你可以把机制看为天道。有道是:天之道,损有余而补不足。
何谓天道?天的运动变化规律。损强补短就是机制的规律,这是机制为维护自身运转而设立的游戏准则,是不为玩家所支配的。但这也造成了一些很厉害的玩家(牢玩家)处在远低于他们水平的段位分数,反而一些不知情况的较弱玩家(混子)和老六能够利用匹配机制上大分,变相的来说是削弱牢玩家的游戏体验,增加混子和老六的体验,尽管青天大老爷的初衷并不是如此。有人这时就会说鸡爪流也是利用牢玩家,让他们做苦力。在我看来,天道机制下玩家皆为刍狗(指一样的,非贬义),只是不同人有不同的程度的困难。在机制下高评分的牢玩家始终会排到混子和老六,你若是强的离谱的顶级牢玩家自然可以一路战胜机制的安排,但显然大多数牢玩家无法做到既顺应机制规律的同时也恰好有挑战机制的能力。
与顶层牢玩家相同的是,鸡爪流也是既顺应机制的同时,也具备挑战机制的能力。只是后者相对于前者具备更大的能量,因为后者的本质是玩家跨越阶级的上分密码,尽管普通人无法凭此跨越到最顶层的阶级,但因其上手简单而会使顶层以下的阶级进行一个大洗牌。这时就有朋友问鸡爪流为什么是顺应机制的?我认为鸡爪流的核心是我们自己降低自己的姿态,天生的站在天道怜悯的一方,故同牢玩家一样是顺应机制规律。既得利益者会骂鸡爪流也是利用的牢玩家,但我认为在损强补短的机制下牢玩家就是牛马,你是无法违背机制的。而同样遵循天道规律的鸡爪流虽然利用了牢玩家,但同时也利用机制和自身的努力而较大概率带飞2-4个非牢玩家,而牢玩家只是处境不变而已。
我个人认为牢玩家就是鸡爪流的主力军。他们对全局的把控能力是其他两类所没有的,但他们却被机制当做牛马使唤。而对于混子和老六而言,几局的低评分是无法影响全局中机制的安排,因为系统可能会通过大数据分析出你其实是隐藏的牢玩家,只是因为你近来评分较低,而认为你状态不好,给你补几个牢玩家重拾信心。你若是赢多了,总体评分无论上升、下降或不变,系统都会把你当成牢玩家来看待(1.你评分上升了,就认为你可以当牢玩家;2.在赢的情况下你评分不变或下降系统可能就会认为你故意压评分而对你进行假定牢玩家的考验,这时候给你安排局可能还不如当一个牢玩家来的局好打)。简而言之,就是在你总体评分较高的情况下,系统一定会安排让你当牢玩家的对局。
机制下最容易遭到收割的,往往不是我们掌握正确打法的鸡爪流,而是顶层的牢玩家。有人就问这话从何说起?在我看来,只要身处机制规律之中就有五大不可掌握的要素:1.敌我双方水平。2.经济追赶机制。3.偷塔。4.敌方对自己的针对程度。5.整局综合手感。前两个凭借自身实力大致可以操控,但后三个才是你真正风险的来源。如果你在大多数对局中评分始终保持全场最佳,系统会默认你是大神玩家,在安排的对局中,如果因为后三个而让自己评分低于十个人中的平均评分及自己的总评分,就可能会面临精细核查,如果被认定为蓄意战败,这时就会被扣10到20分不等,以及巅峰排位的禁赛。这里要说明的一点是,系统认定的精细核查是无法进行二次复查的,故顶层牢玩家的头上时刻悬着一把达摩克利斯之剑,一剑下去就至少两天的禁赛。
大致上这些就是各类“代表”与匹配机制之间的关系。