第2章 安娜前半生简介
安娜生于1318年,草根吉普赛人,拥有预知未来特技。
使命:把特技最大化,一生有且只有一次机会,耐心等待属于自己的辉煌。
磨难,诱惑,困扰,陷阱,挑战;
冒险,历练,成长,晋级。
递归逻辑:魔法由魔法产生,昆达里尼由昆达里尼产生。
衔尾蛇逻辑:世界像一个环。
凡出生的,早晚死去;凡创造出的,终将被毁灭;从哪里来的,依然会回到哪里去。
菩萨畏因,众生畏果。
有些故事,只能讲给能听懂的人听。
生命如牌局。
每个人一生下来,上帝就为你发好了一副牌。
在看到手牌之前,你没机会挑三拣四;在看到自己底牌之后,你就再也没有权利要求换牌了。
人在世间唯一能做的,不是抱怨底牌好坏,而是尽力打好手中的牌。
一上来就拿到满手大牌的人,根本没机会证明自己是好牌手;而能把一手烂牌打精彩的,才是好牌手。
地球上,河流从不走直线。
世界上,报应比诅咒强大许多倍。
人生如爬山。
翻过这座山之前,视线受阻,你看不到山那边是什么;
翻过这座山后,你发现,眼前是另一座山(注,这是一个递归的定义)。
上山时有多艰难,下山时就会多轻松。
人生不可能永远艰难,当长时间处于艰难境地时,只是因为你正在爬一座非常高的山。
赌徒的失利,无外乎两种典型场景:
1、打出一副臭牌后,懊悔不迭,于是急于扳回,最终丧失理智,陷入不计概率的蛮博;
2、打出一副好牌后,洋洋自得,忘乎所以,自认为是赌神了,于是开始“表演/炫技”,最终被自己营造的不切实际的虚幻蒙蔽,陷入场景1。
锤子定律:人类是这样一种动物,当你拿到一只铁锤时候,看世界上所有东西都像‘钉子’;
当你拿到一只火枪的时候,会觉得世界上每一个人都是坏蛋(或猎物);
许多拥有一点点小权利的人类,总是忍不住恶狠狠盘剥地盘中小商小贩等底层民众。
一个人地位越低,掌握权力越有限,他就越无法控制对地位更低的同类胡乱释放权力的欲望。
尤其是:对上司越谄媚巴结的,对下属越凶狠欺压。
因为,在上司面前失去的尊严,要向下级双倍索取。
教训与经验:
预知未来特技有如蜜蜂的蛰针,蜜蜂使用过蛰针后会死去,用过就永远没有了;
不用无法提高,滥用遭悖论报应,试探使用并从惨痛教训存活下来才能晋级;
得意时,多么自负;失意时,就多么沮丧;
陷入泥潭、被情所困、焦虑、恐惧、愤怒;
同样对待每一副牌;
贪财、出名、做官的预言家,要么已死,要么永远失去了特技。
何时、何地、如何使用特技是智慧。
任何级别的成就,都必须付出相应数量级代价。
成果越辉煌,代价就越惨烈。
凭好运(好爹)挣得的财富/名望/地位,最终都将凭技术输掉。
生命中所有灿烂,早晚要用寂寞偿还。
预知未来特技遇读心术形成循环逻辑,遇摄心术被控制意识。
当拥有某项技能强大到一定程度后,人类精英个体总会自我膨胀到忍不住去扮演上帝!
地狱惩罚不会因为你恐惧就不降临。
你无法唤醒一个假装睡觉的人,也没能力复活一个注定下地狱的灵魂。
靠说教,无法使思维层级浅的普通人转变思维模式。
良言难劝该死鬼,慈悲不度自绝人。
天时不能佑无道之主;地利不能济将亡之国。
1626年,安娜,灵魂觉醒,从流浪者进化成真正的预言家。
(详情请参阅时空漩涡系列第一部《命运赌局》,及第二部《命运的牢笼》。)