重生拿捏游戏圈
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第76章 人才储备

方彦继续说道:“我们将采用虚幻4引擎开发《黑神话》,整个团队已经熟练并掌控了整个引擎,包括我们《碧蓝航线》的一些建模也是用的虚幻4,预计整个研发周期在四年,总研发经费十亿元。”

此话一出,赵元吉顿时睁大了眼睛,有些呆滞的看着方彦。

要知道虚幻4去年才正式发布,行业内所有的公司包括国外的游戏厂商,都还处于对虚幻四的研究阶段。

还没有谁敢说吃透了虚幻四,市面上游戏厂商主要的开发引擎还是虚幻三,甚至有些人还在用虚幻二。

他眼里满是不可置信,但看到刚刚那个实际画面,尽管建模很粗糙,但画面的渲染以及纹理绝对不是虚幻三能达到的效果。

这就是方彦重生者的优势了,前世他都在用虚幻五做游戏了,面对虚幻四可谓是如数家珍。

单单从用虚幻四开发游戏来说,就是对国内外的所有大厂都是碾压级别的。

和赵元吉同样震惊的还有徐逸以及陈睿,这是有多么大胆敢用虚幻四啊。

一个失误就整个游戏就全是BUG,修BUG可能都要修个一两年。

随后方彦又点了开了第二个视频。

画面中‘拉菲’双手持着一门缩小版舰炮,轰击着史莱姆,沿着公路跑动,白色的双马尾飘逸的摆动。

随后穿过一道木桥,远远的便看见一座中式城堡,走进城门后,一个巨大的钟楼映入眼帘,街道两旁古香古色的建筑盖着琉璃瓦。

方彦讲解道:“这是我们立项的另一款双端3A《碧蓝世界》也是基于虚幻四开发,是一款开放世界无缝大地图探索解密类的游戏。”

“它是基于《碧浪航线》衍生IP,主要面向二次元群体,类单机模式,长线运营持续更新。研发成本也不低于十个亿。”

《碧蓝世界》整个画风就是妥妥的二次元风格,徐逸的眼睛一下子就亮了。

他也是老二次元了,早年不满足A站服务器经常宕机,遂创立Mikufans,也就是哔站的前身。

《碧蓝世界》这样的画风他一看就喜欢,看这个实机演示,这款游戏至少也是完成了一个小地图,如果资金方面不出问题的话,可谓是未来可期了。

方彦顿了顿,喝了口茶,润了一下嗓子。

继续说道:“在《碧蓝世界》中,我们运用的基于虚幻四引擎基础上开发的一款大地图生成AI,可以一键生成想要的地图风格。”

“在设想的游戏完全体中,整个《碧蓝世界》将是一个无缝星球,并且拥有地上和地下两套世界地图。”

在这方面方彦借鉴了《无人深空》,这款游戏明年才会发售,它的核心技术就是可以随机生成上万的星球供玩家探索。

前世这项技术也不是什么秘密,重生后,方彦自然也把这项技术给带了回来,也结合了自己的金手指优化了这项技术。

并且比现在《无人深空》团队的技术还更加成熟稳定。

这两个大饼画下来,令哔站的众人脑袋有些懵懵的。

方寸未来不仅把虚幻四吃透了,还在这基础上开发出AI了。

赵元吉看了看方彦,有些怀疑方寸未来不会拥有外星科技吧?

方彦继续画着方寸未来的大饼,按着PPT,阐述着整个《碧蓝航线》IP的规划以及运营。

徐逸他们听完之后,心里有了一个判断,除了两款3A有资金困难以外,如《碧蓝自走棋》《碧蓝回合制》《碧蓝策略卡牌》在未来两三年都是能看到成品的。

这也就是说,三年内方寸未来将会有六款正在运营的游戏,保守估计月营收能在五亿上下浮动。

从而有资金支撑起这两款3A的开发。

但陈睿心里还有个疑惑,据他了解,方寸未来目前公司员工加起来不到一百人,就这么点人是不可能同时支撑起两款3A的开发的。

况且还有三款《碧蓝航线》IP游戏的开发,方寸未来的人员储备还是不够。

技术方面的人才不是一句说招人就能招到的,这是一个循序渐进的过程,而且在2015年计算机行业也是一个很热门的行业。

各大重点院校许多计算机系的优秀学子,还在学校期间就收到了大厂的offer。

只有一些差一点的二三本院校计算机系的学子才有可能面临就业压力,这一类应届生也确实能力不行。

每年毕业季IT行业就会爆发抢人大战,就为了自己公司的人才储备。

前世《黑神话》团队有着近一百四十人,《原神》开发组也有近四百人,《原神》上市后运营团队也一直保持在一百多人。

所以昨晚陈睿看着方寸未来资料的时候,发现了一个核心问题,就是人员储备。

方寸未来的人员储备,并不能支撑他将这些大饼完善,哪怕方寸未来现在不缺钱。

随即陈睿说道:“方总,你这些项目都很好,也很有前景,但这是需要人的,方寸未来没有那么多人支撑这么多项目同时进行吧?”

方彦淡淡的笑了笑说道:“是的,陈总慧眼如炬,一眼就看出了我们目前的尴尬,但这都是暂时的。”

“陈总应该知道我之前做‘反张单车’最早都是从校园内开始的吧?同样我现在的身份还是一位大学生。”

“人员的问题我早就考虑过了,三款《碧蓝航线》衍生IP游戏,会以大学生创业项目的形式进入校园成立独立工作室。”

“由我们方寸未来进行工作室投资,并且我们自己的人担任游戏开发顾问,在大方向上把关。”

“这些工作室员工毕业后会直接入职方寸未来,从校园里就开始培养我们自己的人才。”

“这是我和蓉城几所985.211院校签署的合同。”

料到陈睿会有这个问题,方彦也早有准备,经营那么久的‘反张单车’所得到的收益不是单单的2.4亿。

还有和各大高校打交道所积累的人脉。

第一个游戏工作室已经在川师大成立了,目前主要做一些方寸未来的外包工作。

电子科大、川大的工作室也在准备当中,这样良性循环下去,不出一年就能解决方寸未来缺乏人才的窘境。

到时候还会面临人才太多,项目太少的烦恼。

(未完待续。)