没游戏玩,我只好自己做了
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第20章 《穿越火线》

苏晟为了拿到《穿越火线》的三项资源包,可谓付出了很多的努力。

又是做活动,又是做教学视频。

他记得当时在天梯冲分,最晚的时候打到凌晨三四点钟。

制作教学视频比苏晟想象的还要难,剪辑、配音等等。

他还得打上字母,解释为什么要出轻拳而不是重拳,为什么连招要接大蛇薙而不是无式。

为了《穿越火线》,苏晟可谓煞费苦心,消耗了不少精力。

好在他现在的身体扛造,能折腾。

换作之前三十多岁的身体,早就经不住苏晟这么折腾。

经过前两天的团建,看了一场《生化危机》电影,苏晟突然就有了思路。

35天。

五个周的时间,想要把完整版《穿越火线》做出来,那是不可能的。

但做一个阉割版应该没多大问题。

他想的是,干脆就把爆破、幽灵、团队、歼灭等模式全都砍掉。

只做生化模式·救世主模式。

地图方面,做一到两张就足够了。

既能在规定时间内完成,又能达到系统要求的盈利数额。

“我们这次的玩法很简单,就是一群人类精英雇佣兵Vs生化幽灵。”

“昨天晚上我们不是看过了《生化危机》,跟那个电影的元素有一些相像。”

“人类使用的枪械可以击退、击杀生化幽灵,而生化幽灵母体可以感染人类雇佣兵。”

“被感染的人类雇佣兵就会同样变成生化幽灵。”

苏晟没有给众人策划文案,而是详细地在策划会上讲解《穿越火线》的核心玩法和卖点。

他记得小时候刚刚接触CF的时候,还以为这是一款恐怖游戏。

后面神器出来就不一样了,生化幽灵从强势方变成了弱势方,见了人类都得躲着走,完全变成了一款数值爽游。

苏晟昨天晚上已经想好了,他要在原本的方案上进行修改。

《穿越火线》最初的生化模式僵尸太过于强势,僵尸和雇佣兵大概91开,这样其实可玩性比较低。

后面更新出的救世主模式倒是还好。

制作方做了只要人类击杀僵尸就能获得士气值,对攻击力和伤害有实质性的提升。

而僵尸方每被打掉一千血量就会获得怒气值,只要不被爆头,就可以无限复活。

但是唯一让玩家体验不够好的是复活之后,感染值会被清零。

也就是说,母体僵尸会变成普通小红。

虽然有怒气值在,但还是很影响玩家体验。

苏晟如果没记错的话,救世主模式大概也就火了半年到一年时间。

这个版本没落,主要还是人类的武器更新的太快,火力得到了极大的提升,僵尸方过于弱势,已经开始出现人追着僵尸打的情况了。

最后终结者模式的出现,算是彻底over了救世主模式,人哗啦啦全都涌入去玩终结者。

至于后面的追击、30人生化等版本,苏晟暂时不考虑。

一来,时间有限,这些内容只能放在后续的版本进行更新。

二来,现在玩家的电脑配置比较低,十几个僵尸,十几把枪子弹横飞,电脑就会掉帧,肯定带不动30人生化。

每个房间还是16人,根据地图的大小,目前房间的人数,调整母体僵尸的数量1~4个。

苏晟要取三个版本的精华,融合成一个全新的版本。

其实每一张生化地图设计的都很巧妙。

它巧妙在哪里呢?

地图上每一个防守点都是孤立的,一旦被攻破,没办法转移。

苏晟后来分析,这是制作组故意而为之。

最初版本玩家基本上都是在用GP枪打生化,子弹数量极其有限,一般是枪膛里一梭子,然后一个备弹匣。

只要子弹打完,那被抓就是迟早的事儿。

这个版本的精髓除了玩法以外,更多的是恐怖和惊悚,以及刻在骨子里的火力不足恐惧症。

这个版本火力不足到什么程度?

玩家一般会选择先打手枪的子弹,等手枪的子弹打完了以后,才会选择用主武器。

这也是僵尸和人类胜率91开的原因。

目的就是让玩家充钱。

买火力更强,子弹量更多的rmb枪械。

不仅仅是枪械,还有道具。

什么生化弹匣、机枪弹匣、手枪弹匣等等。

什么?

你怕被抓?

没关系,我们还有防化服。

只要你充钱,僵尸只能第一次抓你没卵用,抓你两次才行!

多一次失误机会!

什么?

大佬您说您变母体了?

没关系,绿巨人、疯狂宝贝、灵魂忍者等多种特殊幽灵供您选择!

即便对面也是氪金大佬也不用怕,我们还有夺命之镰,一次攻击相当于裸手两次!

用金钱打败金钱!

至于补给箱。

谁敢去啊,僵尸常常就守在补给箱旁边。

不买火力更强的枪械,不买弹夹,不买防化服,那就是土豪大佬的陪玩。

即便如此,最初的生化模式还是很好玩的。

因为那个时代,上网的网费都没有,更别提充钱了。

大家都是平民枪械,可能玩一整天都碰不上一个氪金大佬。

苏晟清晰的记得,他小时候玩CF的时候,底部提示[感染失败],第一反应不是气馁,而是惊叹一句:“卧槽,这是个大佬,还有防化服!”

那个版本就连绿巨人都非常少见,更别提高10块钱7天的“疯狂宝贝”和15块钱7天的“灵魂忍者”。

大家都是小红,用的都是弹道极飘的GP点机枪。

如果按照正常设计,系统规定的450万轻轻松松,甚至首周入账1000万没有任何问题。

但这就不符合苏晟要给这个世界带来好玩游戏的初心。

苏晟融合的目的,压根不是奔着赚钱去的,而是为玩家们省钱。

他要调整的设计,除了让新生化版本更好玩。

更重要的是降低氪金程度。

自打重生以来,苏晟就不追求原汁原味,有些糟粕该剔除就剔除。

系统规定要他赚450万。

那就只赚450万,这个苏晟没办法跟系统打岔,因为涉及到后续能够拿到的资源包。

他想的是控制在450万这条线上,不能超过太多。

苏晟这次告诉自己:能少赚就少赚点。

赚玩家的钱有什么意思?

赚系统的钱才有意思。

450万,十倍增益以后,就有4500万。

音效有了。

框架有了。

模型也有了。

星作工作室要做的就是在核心框架上编写代码,设计模型和枪械数值,以及地图建造等等。

如果算上后续的稳定测试,Bug检测等等,工作量还是蛮大的。