第10章 奖励
恭喜宿主,完成任务累计暴兵100个(种类不限),奖励800点声望值,500点经验值;
恭喜宿主,完成任务累计击杀100头邪兽,奖励800点声望值,500点经验值;
恭喜宿主,获得1550个击杀值;
恭喜宿主,完成击杀1000名敌人成就,奖励1000点声望值。
恭喜宿主,军衔等级提升为【上士】,解锁新兵种【盾牌兵】【弓箭手】【植物研究员】,详情请至暴兵商店查看
恭喜宿主,解锁道具商店,可使用声望值购买需要的道具,请点击查看。
回到城堡,凯尔让卡洛斯处理后续事宜,而他则借口有点累,回到自己的卧室。
让一队步兵在外面警戒,确保不会有人打扰,凯尔打开了系统。
一连串的提示几乎将整个界面占满了。
完成了两个任务,军衔等级升到了【上士】,解锁了新的兵种,这些都在意料之内。
而完成了击杀1000名敌人的成就,额外获得1000点声望值,属于意外之喜。
而且最重要的是,又解锁了个道具商店,这是个什么玩意儿?
凯尔没去管它,还是按照习惯,先看看解锁的新兵种有什么能力。
盾牌兵:
兵种类型:人形
等级:1
战斗力:5
防御力:500
智力:5
兵种品质:普通
暴兵等级:上士
消耗声望值:20(每存在24小时,消耗2点声望值,遣散返还80%)
备注:防御型兵种,他所携带的盾牌,能抵御大部分普通攻击,尤其是穿刺型攻击,当然,你也可以叫他无敌防盗门。
好家伙,500点防御力。
凯尔眨了眨眼睛,确认自己没有看错。
他没记错的话,身穿黑色重甲的步兵队长,也才20点防御力。
而盾牌兵的防御力竟然是对方的二十多倍。
也就是说,想从正面突破这家伙的防御根本不可能。
当然,以凯尔玩游戏多年的经验,这种家伙通常都有一个弱点,就是害怕绕后。
一旦敌人比他灵巧,盾牌兵就会被克制。
不过不管怎么说,依然是相当不错的兵种,可以大大提升他的安全系数。
凯尔将光标移向下一个图标。
弓箭手:
兵种类型:人形
等级:1
战斗力:25
防御力:5
智力:5
兵种品质:普通
暴兵等级:上士
消耗声望值:20(每存在24小时,消耗2点声望值,遣散返还80%)
备注:箭法相当准的弓箭手,而且不用担心箭矢补给问题——注意,别让敌人近身!
看完弓箭手的介绍,凯尔点点头。
这玩意儿的特点完全和盾牌兵相反。
轻装上阵,攻高防弱的小脆皮,害怕近身。
战斗力25点,比步兵队长还高,而且最重要的是,这是一个可以远程作战的兵种,甚至可以对空。
有了弓箭手,就再也不必和邪兽们肉搏,凯尔甚至觉得自己已经能够领会系统设计者的意图。
下一次再遇到邪兽入侵,各兵种的阵型应该是这样的:
弓箭手在城墙上放箭,进行一轮又一轮的齐射。
盾牌兵守在最前方当肉盾,不让邪兽轻易攀上墙头。
步兵们则护在弓箭手身边,将那些漏网之鱼一一击杀。
简直无敌。
但愿事实和想象中的一样美好。
接下来是最后一个兵种,也是凯尔最好奇的兵种,刚才看到名字的时候他就想吐槽,植物研究员?这也叫兵?
植物研究员:
兵种类型:人形
等级:1
战斗力:5
防御力:5
智力:10
兵种品质:高级
暴兵等级:上士
消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值)
能量:200(每小时恢复10点能量)
主动技能:
【培育】:可以将植物种子进行培育,使其出产率提升100%,每小时消耗20点能量值。
【循环】:可以将动植物废料进行催化,使其变成肥料,使用该肥料种植的作物,生长速率提升100%,每小时消耗20点能量值。
备注:无论何时何地,保证有饭吃总是第一要务。
看完植物研究员的介绍,凯尔不由喜上眉梢。
别看它的攻击力只有5,却是战略级别的兵种!
培育和循环两个技能,一个提升结果率,一个提升生长速率,配合起来使用,简直就是种田神技。
他正愁如何从迪瓦镇的人民身上赚取声望值,方法这不就来了。
在这个物资匮乏的时代,还有什么比能吃饱饭更让人激动的事情吗?
不过这件事情不能着急,要循序渐进。
凯尔思索了一会儿,心中便有了主意。
新兵种看完,接下来该轮到那个新解锁的道具商店了。
和暴兵商店一样,道具商店,同样有许多道具陈列其中,而因为凯尔只是刚刚解锁,只有两件道具是亮着的。
道具一:
类型:武器
名称:沙漠之鹰——无限子弹版
品质:普通
售价:200点声望值。
备注:不用我介绍,你知道该如何使用它,不过也仅限宿主使用。
道具二:
类型:防具
名称:蚕丝铠甲
品质:普通
售价:200点声望值。
效果:极为轻盈的铠甲,可以抵挡中等级别以下的物理攻击。
备注:附带自动清洁功能,无需换洗。
凯尔看出来了,这个道具商店也是个非常不错的东西。
如果说暴兵商店可以提升召唤兵种的强度,那么道具商店就是为了武装他自己。
这一攻一防两个道具,都不贵,性价比超高。
沙漠之鹰自不必说,威力强大的热武器,就算是和洛夫特一样的魔法师,在没有防备的情况下,一黑枪也就解决了。
而蚕丝铠甲则给了他一定程度的容错空间。
毕竟生活在这个时代,随时都有可能被不知什么玩意儿夺去性命,美中不足的是,它只能抵挡物理攻击。
不过凯尔也不着急,他的等级还不高,早晚可以解锁更高级的兵种和道具。
将所有的奖励盘点完毕,凯尔打开了任务栏。
果然,新任务的问号已经亮了起来。
任务1:
累计获得5000点声望值,奖励2000点声望值,3000点经验值。
任务2:
亲手击杀一名敌人,奖励1000点声望值,2000点经验值。