做游戏,游戏业2024才起步?
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第28章 继续前进

“嘿,冠军。”视频会议的界面里,石村拿着手机朝向摄像头,一名员工在旁边进行着翻译。手机画面是日本繁华商场中摆放的一台台虚拟仓,年青人和小孩围在虚拟仓周围聚精会神的看着,时不时,爆发出惊呼或者遗憾的声音。“小蜜蜂进日本了,东太公司引进的,他们在代理《打砖块》时尝到甜头,这次直接飞美国找兰诺谈下冠军你的作品。”

东太公司?

是地球上的太东公司吧?罗开不由得苦笑起来。地球上的太东公司开发了《太空侵略者》,然后南梦宫跟着开发《小蜜蜂》。这位面因为他的存在,变成了《小蜜蜂》直接登场,然后东太公司跑来进行代理。

莫名其妙有种不是一家人不进一家门的感觉……

“原本中村老大想和东太竞争一下小蜜蜂,不过资金紧张。”石村看看四周,神秘的压低声音。“悄悄告诉你个事,老大准备拼命了,资金投在了我们自行研发的虚拟仓上,第一批500台,都上《吃豆人》。”

“吃豆人没问题的。”

“一定没问题,投放地点都想好了。不和你的小蜜蜂硬碰硬,我们往商场投,就放化妆品柜附近,那些XX酒店附近,给女性和小情侣玩。小姑娘肯定会喜欢那些五颜六色的Q太郎怪物。”石村哈哈笑了起来,满是油污的手套一抬,在额头抹上一抹污迹。“有你的建议,改进后的吃豆人肯定能赚大钱。这事要成,以后我们也是游戏公司了,哈哈。”

“说起来……”他靠近镜头。“我听说这次小蜜蜂日本的独家代理费近200万美元,加上欧美市场的火爆,冠军你也大赚特赚了吧?”

“啊,我拿到的是利润的百分比和版权费,大头在利雅达。是有点,不多。”

“以后我们的虚拟仓起来了给我们独家,绝对比美国人大方。”石村抓了抓头,又把手上油墨弄到了头巾上。“这话可能不该我来说。冠军你就没想过,扩张?你是那种开发者,不是生意人,我知道。但我总觉得就算只是开发游戏,以后的游戏肯定会发展到不得了的地步,要做出高品质,一个人可能会很困难。”

石村说的没错,小蜜蜂是大赚一笔。但罗开也没骗他,赚的并不多。版权18万美元和这段时间零散的虚拟仓利润分成,进账164万人民币。加上原本的20万有了184万,罗开心里已经有了底,开始留意起市区外一些可用来改装成LOFT办公用的废旧工厂或仓库。

不想扩张那是不可能的。罗开不会满足于个人开发者的身份,像这次他又蹬着共享单车一个人去吃火锅时,也想象了下以后会拥有怎样的开发团队和队友。毕竟系统里几个界面,【个人】【成就】【作品】外,【开发团队】一直处于灰色的未解锁状态。

但这些仅仅只是准备,他确实还在观望。

“这个……我有我的打算。”罗开不会对这位面的任何人说出他观望的原因。

“明白,明白。”收入对职场人士来说都是个略显敏感的话题,石村以为自己懂了,点点头,沉默片刻。“我是想说什么来着……啊,对了,多色彩活动块技术,我们以中村制作所的名义申请了专利,冠军你也有份。”

“专利?”

“嗯,不过不用太在意,只是个名分。”他嘿嘿一笑。“老大已经接触到利雅达2600的底层框架结构了,其他都是机密不能说太多,但多色彩技术应该很快就会过时,会有更简单的替代方案。不过管他的,好歹算是在这行业留了一笔名声。”

石村话音刚落,罗开系统的成就里,弹出【次要成就:多色彩活动块技术】。界面里,一架红顶白机身的像素飞机出现在栏位中,效果显示:程序+2,美术+3。

相比大赛头奖和龙枪设定集,这确实是个次要小成就,聊胜于无。

“另外就是,重点,这次把你请来露个面的原因。”石村向外面叫了两声,翻译虽然没有说话,但系统已经提示罗开,他叫的是一个名字。

远藤。

“远藤那小子呢?”石村从桌前站起来,走出镜头外,好一会儿,摊着手走了回来。

“那死小子,说是一定要见见小蜜蜂的开发者,我才发邮件请你来一趟,结果你来了,那小子到不见了。”他咬着牙,摇摇头。“对小蜜蜂爱不释手,却又天天放话说,一定会做出超越小蜜蜂的作品,真是个狂妄到无边的家伙。”

“你说的是谁?”罗开明知故问。

“还能有谁?远藤伸崖。真的狂到没边,不知道中村老大为什么这么看重他。”

“中村先生一定有他的想法吧。”罗开笑了起来。“不过我也相信,远藤说不定真能做出超越小蜜蜂的作品。”

“嘿老大也就算了,你都没见过远藤,客套话就说的这么溜的吗……”

正事说完,再随意闲聊两句,罗开结束了视频会议。

年青人不说客套话,他知道石村说的是谁。

远藤雅伸,代表作《铁板阵》(Xevious),拥有比小蜜蜂更进一步的行业标杆级画面,而且关卡设置非常流畅合理的飞行射击游戏。横向拉动地图场景的伪卷轴效果,占据近半个屏幕的巨大BOSS,复杂丰富可供探索的隐藏要素……这些创举,让《银河战士》之父,任天堂制作人坂本贺勇评价为‘教科书级伟大,对业界推动作用不亚于《超级玛丽》的作品。’

罗开知道这款作品,就像他知道《超级玛丽》《魂斗罗》一样,但以他现在的能力,就算知道也没法将这些作品通过原创或非原创的方式制作出来。

这也是他没有去抢先弄这些游戏版权的原因——就算提前弄了个《超级玛丽》,但利雅达时代的画面和他目前的程序策划能力,只会四不像,根本不会对真正的超级玛丽造成影响。光占有名字和素材有什么用?手感关卡设计玩点这些才是重点。你弄不了,人家能弄,《超级约翰》《罗斗魂》出来一样大卖。

所以需要不断挑战自己,继续前进。只有走在前面,才有机会在游戏史的这些上古时代抢占先机——这次不挑战小蜜蜂,说不定石村就照着自己的太空侵略者弄出小蜜蜂。钱能赚到,却进步不大。

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