谁叫他做游戏的!
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第60章 重磅消息

不管是国内还是国外,游戏圈总共就这么大,有什么消息很快就能传遍。

蓝星科技和优特平台闹翻的事情,不到一天就传遍了论坛。论坛的大伙都十分吃惊,根本没想到蓝星科技会这么坚决。

“路大也太猛了吧?优特的游戏直播分区可是流量最高的,说收回授权就收回了。”

“这对游戏销量恐怕有不少影响吧……”

“路大牛啤!”

“不靠游戏赚钱就是硬气。”

“楼上的都别太乐观了,要是外区起大节奏,让老外玩家都觉得咱们的厂商太霸道,恐怕对蓝星科技、甚至对所有国产游戏厂商都不是什么好事。”

“楼上惊现理中客!”

“有人跪得久了,看到一个不跪的都吓坏了。”

“这才是我崇敬的路大!没让我失望!”

在国区论坛里,几乎所有玩家都站在蓝星科技这边。因为整起事件脉络太过清晰,从到到尾都一目了然,就是国外主播侮辱游戏和制作方,而制作方和平台商议无果后选择反制。

这么简单,没有什么可加工的。因此但凡在这件事上还为优特或“kin”等主播说话的,全都被众人集火问候。

甚至随着事件发酵,很多媒体在得知这件事后,也选择了报道。其中有夸赞的,有质疑的,也有认为路宇太小题大做的。

但无论如何,双方已经停止合作,这是确定的事实。因此许多人也格外关注这个消息传出后,《生化终末》的销量情况。

除了第一天销量突破二百万,之后几天,销量一直都以每天几十万的速度稳定增长,到如今累计销量已经将近五百万。

而蓝星科技和优特的事情传开后,游戏实时销量不降反增,卖的速度反而更快了。从消息传遍开的24小时内,总计销量高达80万左右,比前几天要平均高出10多万!

这意味着路宇在公司里和员工们说得没错,真正热爱游戏的玩家,在知道这件事后,大概率是会选择支持游戏制作方的。

因为如果一家公司可以随意摒弃尊严、放弃底线,那么这家公司真的能一直做出高品质的游戏吗?会不会一款游戏成了爆款赚了钱,为了赚更多钱就开始粗制滥造?

这并不是危言耸听,反而是许多游戏厂商的现实写照。许多厂商都是先凭借努力和热爱,做出了一款好玩的游戏,随后就开始各种作妖,如以透支游戏未来的形式在游戏内打广告、或者将游戏的部分功能售卖给第三方平台,玩家必须通过其平台才能使用功能。

现在路宇的态度如此清晰,动作如此迅速,起码代表他对自家游戏是真的重视,也代表他对蓝星科技的绝对掌控力。这些都让玩家们对他的未来产生了信心,因此才会选择购买游戏表示支持。

路宇为此,也在自己的个人社交账号上表达了感谢。感谢之外,他还提及了《生化终局》创意工坊的开放日期,以及对于新作的考虑。

“感谢广大玩家对我们蓝星科技的支持,我们会继续努力,将游戏的每一个细节都争取做到更好。另外通知大家,《生化终局》将在发售一个月后,开启创意工坊模式,玩家可根据官方指导文档进行MOD的制作与替换。

还有,熟悉蓝星科技的玩家应该知道,我们在《攀登勇士》发布后,很快就公布了新作《生化终局》的消息。那么现在,在《生化终局》已发售后,我们也会很快公布关于下一款游戏的一些相关消息,还请大家持续关注,谢谢!”

他的动态发布后,很快评论数就有数千。

这个速度和数量甚至比一些小明星还要夸张,不过路宇现在在游戏圈的确算得上是“明星”。不管是玩家还是从业者,都很关注他的一举一动。

他这条动态一发,自然又不出意料地引起了广泛关注和讨论。

“开创意工坊?!太好了!”

“嘿嘿,我的二次元版《生化终局》要来了!”

“四个主角模型我觉得都特别精致,自己做肯定做不这么好。”

“只把特感的模型换了就行了,妈的,有些特感都让我看出心理阴影了!”

“支持MOD就是好文明!”

“一个月后才开啊,这是要等大部分玩家都打完主线吗。”

仅仅是开放创意工坊,就足以让玩家们感到惊讶。而新游戏的消息,更是一枚重磅炸弹。

“要做新游戏了?我已经迫不及待了!”

“希望制作速度能和《生化终局》一样快!现在是1月份,年底之前端上来没问题吧!”

“要是蓝星科技能稳定做到一年开发一部像《生化终局》这种质量的游戏,那这家公司真是要封神了……”

“先质疑,再相信!”

“路大加油!做出更好玩的新游戏!”

“只要再成功一部,有三部精品制作傍身,足以让蓝星科技从此在国产游戏圈站稳老大哥的地位。”

“其他游戏厂商看到这条消息,估计要骂人了,哈哈。”

“骂人是肯定的。自家憋好几年都憋不出一款80分以上的佳作,隔壁却狂出新作,还是精品,能不难受吗。”

“建议其他单机厂商都别纠结了,直接购买路大的蓝星算法授权吧!这算法真的对做单机游戏太重要了。”

其他玩家热议时,路宇自己,也在考虑着新作要做什么。

之前他做了一个验证,在大多数玩家能接受的体积范围里,一百万人气值的投入就是极限。而一百万人气值,能开发的类型太多太多了。

路宇作为做选择的人,他首先划定了一个大类型,那就是动作类游戏。

没错,第三款游戏他要再跨一个类型,从FPS跨到动作。这可以说是用来彰显实力,也可以说是鲸吞更多赛道。更不必说,动作游戏本身就是所有游戏里最受欢迎的分类之一。

只是,定下动作游戏这个大类,还有一个很重要的问题,那就是游戏背景。

游戏背景对于玩家之重要性不必多说。路宇在考虑了一些诸如废土、赛博朋克、武侠、西幻等原创世界观后,却忽然灵光一闪,想到了一个绝佳的历史背景的主题。

“我为什么不做一款以‘三国’背景为题材的动作游戏?”