第48章 《生化终局》正式版发售!
在经过几天的预热,游戏圈玩家们的翘首以待后,时间终于来到12月31日。
本年的最后一天,趁着元旦假期,选择在家里玩游戏的玩家们,都望眼欲穿地等待着《生化终局》的正式发布。
终于,在下午2点时,游戏正式解禁。短短几分钟内,游戏天堂后台收到了大量的交易请求,其中大半都来自于《生化终局》这一款游戏。
好在官方人员早就知道这款游戏会卖得十分火爆,提前做了许多准备,这才没让平台出现“挤爆”的情况,玩家们都能顺利付款,购买游戏后进行下载。
各大游戏平台的主播们都是第一时间下载游戏,不愿落后别人。不想被剧透的玩家们,则是第一时间关了直播和论坛,电脑上只运行着游戏天堂平台下载游戏,准备独享属于自己的快乐时刻。
比起热热闹闹,很多单机玩家更喜欢一个人沉浸在游戏世界中,感受着迥别于无趣现实的盛大冒险。一款好的游戏,能给玩家带来一段数十、甚至上百小时的沉浸式冒险体验,这段体验才是玩家们愿意花钱去购买的东西。
很快,第一梯队、网络条件最好的玩家们已经下载好了游戏,总大小92G。这个体积并不算小,甚至算是大的了,然而玩家们都知道蓝星科技有自研算法,能大幅压缩体积。
在大幅压缩后,体积还能有92G,这只能说明其内容量大到了一个惊人的程度。
第一批玩家们在进入游戏后,立刻验证了这一猜想。他们点击开始游戏后,发现游戏总共十三个大关,每个大关还有若干小关。试玩版的那些内容,在正式版里,仅仅只是第一大关的前两小关而已……
“卧槽,试玩版就只是两小关啊!”位于网速第一梯队的主播老烧鹅下载好进入游戏后,看到关卡列表,人已经惊呆了。但随即而来的就是兴奋。
“兄弟们,这下有的玩了!”
一共十三个大关,按照老烧鹅的估计,起码也要几十个小时才能打完,这还是比较顺利的情况下。要是后面的难度越来越大,那游戏时长就得飙升到上百小时不可。
这对他这种主播而言,自然是大大的好事。因为一款好游戏的体量越大,他们这些主播就能更多的“水时长”。须知许多大主播每天最愁的不是观众多少,而是播什么内容!
再好玩的单机游戏,一个专职主播每天8小时地播,也会很快播完。这也是为什么单机主播播得少的原因,反观网游主播,因为网游大多是人和人的对抗,因此即便游戏内容都一样,可人就是最大的变数,能每天提供给观众不同的新鲜感。
老烧鹅虽然是网游主播,但由于他主玩氪金战力类型的网游,因此一直无敌的他,直播对于观众也渐渐地失去吸引力,好在蓝星科技的崛起,又让他发现了维持直播间热度的途径。
“你们都下好了没有,快点啊!我等着开了!”
老烧鹅通过连麦,催促着他的另外三个主播队友。那三人便是蓝可儿等上次和他一起在试玩版里组队的主播。之前四人就约定好了,等正式版出来再组队一起玩。
与此同时在橘橘的直播间,她今天也难得早早开了直播。一直都是晚上固定时间直播的她,这次在下午开播,哪怕提前做了预告,还是让很多粉丝无比吃惊。
“橘橘下午直播啊,真是太阳打西边出来了!”
“第一次看到我橘在晚上以外的时间直播呢。”
“今天是元旦假期啊!”
“前面说假期的是假粉吧,橘橘以往假期也都是晚上播的。”
“看来老婆是真爱蓝星那个游戏的,迫不及待地想玩了。”
“本来我想下午先玩的,现在还是吃零食看橘橘玩吧,嘿嘿。”
橘橘开了直播后,就在下载游戏。她看到一些弹幕,也是很坦诚地承认道:“今天下午直播的确是为了想第一时间玩到《生化终局》的正式版,和你们一样,我也非常喜欢这款游戏。”
让橘橘喜欢的,不只是游戏本身的类型或内容。还有游戏的AI队友,她实在非常满意。以前她玩一些有AI队友的闯关单机游戏,总是玩得不开心,就是因为游戏产商对AI队友的调教太差,导致它们表现得和智障差不多。
究其原因,一方面是因为厂商没有那个技术力。另一方面,也是因为厂商方面不是很在乎这一点,很多游戏的AI队友模式,纯粹就是凑数的存在。其存在只是为了告诉玩家,我们游戏有这个功能而已。
但《生化终局》给橘橘的体验全然不同。在试玩版的游玩中,AI队友给她的感觉和真人无异,甚至比真人玩家还要更聪明一些。这就让她的游戏体验非常良好,心中也赞叹蓝星公司的技术力之高。
现在正式版发售,她除了第一时间购买了豪华版外,也是打破自己的直播习惯,头一次在下午进行直播,用来表示对游戏的支持和喜爱。
游戏下载好后,橘橘进入游戏,开始专注游玩。她发现和试玩版相比,正式版又做出了不少优化。如试玩版时,四个主角开场的枪械是固定的,但现在则可以由玩家自由选择。
橘橘习惯了狙击枪,因此没有更改,就用林雅的默认连狙。前两关的剧情没有变化,有着多次打通试玩版经验的她,只用了一个小时不到,就打通了第一大关的前两个小关。
游戏剧情这时来到了黑色闪电小队拿到装有生物样本信息的芯片,结果却因为前线军队的失守导致无法原路返回。在和指挥部沟通后,指挥部告知他们,前往市中心的广播电视台大楼楼顶,乘坐直升机撤离。
试玩版到这里就结束了,现在正式版自然是进入了第一大关的第三小关。更换关卡的方式,游戏没有使用载入读条,而是全程无缝。这让游戏的体验和代入感无疑更上一层楼,但对优化的要求则是变态至极。
橘橘体验过后,心里也明白一件事。
假如之后的关卡切换都是这么顺滑流畅,那其他游戏公司绝对会毫不犹豫地抛弃其他算法,全都转用蓝星科技自研的蓝星算法。谁不用,恐怕就只能面临着几年之后的全面落后。