SOLIDWORKS Flow Simulation工程实例详解
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1.1 流体介质属性

“夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。”这是《孙子兵法》虚实篇里面的一段,春秋时期的孙武从水的流动悟出了用兵之道。“水无常形”说的就是理想流体不能承受切向力而没有固定形状这种现象。水和空气是最常见的流体。对流体介质属性参数的描述,可以从流体与固体的对比着手。

固体,顾名思义,它是有一定形状的物体,既可以承受压力,也可以承受拉力和剪切力,在弹性范围内固体的变形随外力的消失而消失。流体是液体和气体的统称,同固体相比,流体通常没有一定的形状,易于变形且可承受压力,几乎不能承受拉力,剪切力的承受能力也很弱。在温度或者压力变化时,气体的体积也会有明显变化。这些是固体与流体之间显而易见的差异。