第4章 《梦幻三国》
“别开玩笑了,赵总。”便利店里,张伟无语的看着赵哲。
“赵雪没告诉你吗?周泽作为我的原当事人,虽然现在和我单方面终止了合约,但我与他之间依旧存在着利益冲突,怎么可能再给你当律师。”
“张律师这就想错了,这和你之前的案子是两个案子,你怎么不能给我当律师?”
“什么意思?”
“他虽然借你之手给我发了律师函,但终归没想着把事情闹大。”
“没有到法院立案的他,说到底,雇你只为了吓唬我而已。”
“但我不一样,坐以待毙的事情我做不到。”
“我已经先行一步到法院立案了,算了算时间,法院的传票这时候已经送到周泽的手上了。”
赵哲买了一包速溶咖啡,亲手泡好递送到张伟手上,并微笑的对他问候:
“不知道这样,张律师有没有信心帮我们打赢这场官司。”
接过杯子,张伟闻言一时语塞,陷入了思考。
他时年二十七岁,至今一事无成,苟且在外公的律所当一个吊车尾的律师。
胜率只有百分之五的他,在律所接待客户时根本没有选择的权力。
故而被律所认为没有多少油水可捞,胜诉几率不大的官司自然就落到了他的头上。
而现在一个大好局面摆在他的面前,他却没做好准备接受这一切。
片刻后,他淡定开口:“让我再考虑考虑。”
“那我们就不打扰张律师了。”
赵哲起身,拍了拍身上的大衣,走向门口。
“张律师如果考虑好了,就来我的工作室找我吧!”
临近门口,赵哲转头对张伟说道。
说罢,大步迈出门去。
“学长,下次见。”
赵雪跟张伟说了声bye,拎着手上的零食,紧跟赵哲的步伐。
……
赵哲工作室。
回合制游戏的概念脱胎于最早的卡牌游戏。
于早期的电子游戏开发者而言,开发与硬件机能的限制,使得极为复杂的即时战略设计成为了奢望。
比起需要即时演算的复杂游戏品类,制作一款回合制游戏似乎听起来要现实且简单得多。
在蓝星,最早吃上回合制手游螃蟹的,是网易的《梦幻西游》。
这款游戏03年出品,即使是过了二十年的时间,依旧是经久不衰,拥有大量的情怀玩家。
纵使周遭环境已经大变样,玩家的选择更多,它却依旧是网易公司的王牌游戏,从未遭受过任何质疑。
它之所以成功,无外乎几点原因:玩法的多样性,优秀的美工和音乐,上手性强等等。
而这个世界,《西游记》依旧是改编题材最为常见的选择。
赵哲知道,若想在大公司的压力下脱颖而出,就得另辟蹊径,不能盲从其他游戏公司的道路。
在当时开会结束后,赵哲单独找来黄白白,和他理清了现在世面上回合制手游的大概类型。
这些回合制手游皆是梦江公司出品,并且全是2D卡牌游戏,廉价而又没有新意。
赵哲在应用商店下载了梦江公司今年的新作《迟到的咬痕》。
试玩半个小时,不知道应该怎么评价。
这款游戏本来应该是为女性玩家开发,整体玩法应该是偏向换装或者恋爱一类,但在其中,设计者却加入了战斗系统。
很明显,设计者是想同时讨好两个群体。
鱼和熊掌不可兼得,若是其他类型的游戏,这样操作或许还有一线生机,但卡牌游戏的弊端就是画风过于单调。
在没有任何新意的设计下,盲目的开设闯关战斗系统,下场只能是尸骨无存。
要是赵哲制作这款游戏,一定会去除这个战斗闯关的游戏机制,将游戏风格转向解谜类型,增加玩家与角色之间的互动,彻底朝着女性玩家角度发展。
这样的制作,不说能收获多少玩家,但至少不会像现在这样,连应用平台的畅销榜都上不去。
赵哲现在所想,便是将《梦幻西游》的模式转移到这个世界。
MMORPG与回合制相结合的案例,在这个世界,还没有先例。
《西游记》这个老生常谈的题材,不仅是玩家,就连设计者也已经见怪不怪。
所以,赵哲将眼光放在了同为四大名著的另一个作品上。
《三国演义》。
脱胎于三国历史的这本作品,不仅在历史上闪耀着属于它的光芒,而且直到现在,影视圈还依旧对其乐此不疲。
每年三国题材的影视剧,皆是两位数的增加,大众对其在影视圈的熟悉程度不亚于游戏圈的《西游记》。
而且,因为早年一家大公司在《三国演义》改编上的失利,现在龙国的游戏圈,改编自三国的作品,并没有几款。
这就给了赵哲十足的信心。
《三国演义》在人物的刻画,地图的设定,剧情的发展,皆很适合游戏改编,那家大公司之所以失败,便是盲从海外公司的意见,对《三国演义》的故事大肆涂改,最终导致了该项目的失利。
打定主意,赵哲和黄白白二人在深夜,开始了对《三国演义》的改编。
三天后,一本《梦幻三国》的剧本放在了赵哲工作室的办公桌上。
看着台下整整齐齐坐好的员工。
赵哲顶着黑眼圈,疲惫的走到投影仪前,将《梦幻三国》的剧本大纲投射到大银幕上。
可在这个关键的时刻,黄白白却不在场。
因为连夜写剧本,导致身体透支严重,黄白白跟赵哲请了一个星期的假,现在正在家中疗养。
不得已,赵哲只能自己上台。
“别的不多说了,你们现在要做的,是把面前这本《梦幻三国》,变成能玩的游戏。”
“游戏类型主要是MMORPG与回合制游戏的结合。”
“剧本放在桌上,你们自己看,我就不多说了。”
“玩家开局有三个自选角色,分别是刘备,曹操,孙权,这三个角色,每个都有独属于他的故事主线,也就是玩家开局将面临三种剧情的抉择。”
“地图主线采用MMORPG的形式,玩家操作角色在地图上移动,触碰NPC引出剧情,并通过传送阵的模式实现各个地图之间的结合。”
“战斗采用回合制,玩家初始阵容能选择三个角色,角色数量随着人物等级的提升而增加。”
“现在时间紧凑,我打算先用3D画风简略的制作三个大地图,剩余地图看情况而定。”
赵哲回到座位上,战略性的喝了口卡布奇洛。
“好了,你们有什么想问的,现在问吧!”
“赵总,我有话要说。”是美工王翩翩。
“问。”
“赵总,我们现在还没有3D游戏制作的经验。”
“建模这一类我们美工组自大学之后,就没有了接触,这时候让我们在一个月的时间制作出三个大地图的游戏,很难。”王翩翩艰难的表示。
“那你们会建模吗?”赵哲问道。
“会一点。”
“会就行,我只需要你们保证,一个月之后,这款游戏能玩就行。”
“建模风格可以潦草,人物形象也不需要多加刻画,就算你们制作成0几年那会的画风,我也不会怪你们。”
“因为我们这款游戏重要的,是玩法而不是建模。”