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第332章 对标a星侠盗系列

新角色的模板已经做好了,平衡性也已经经过了测试,但是没有玩家的上手亲自体验,还是存在着一定的问题。

正巧此时赛事那边也准备开办起来了,苏陌一时之间陷入了纠结,不知道该怎么办,只好找到了段博,想要商量一下。

段博听到苏陌的建议之后,立马提出了否定的建议:

“我倒是觉得你不用着急,如今这40个角色已经够多的了,至少在大部分的格斗游戏当中,已经算得上是比较丰富的了。”

“这10个新角色的加入有可能导致我们的赛事出现一些不公平的情况,万一这里面哪个角色的强度过高,那到时候比赛可就有的看了。”

“这毕竟是赛事的第1个赛季,如果出现了严重平衡问题的话,很有可能导致前功尽弃。”

苏陌皱着眉头仔细想了想,段博说的这些话确实也在理。

如今这40个角色至少已经达到了平衡,从玩家们在排位当中选择英雄的情况就能看出来,基本上还是比较均衡的。

个别英雄可能比较适用于高端操作的玩家,但是在排位赛当中是可以进行禁用的,平衡性保持的还是相当不错。

如果将10个新角色加入其中的话,很有可能会破坏目前这种平衡的情况。

一般思索之下,苏陌还是决定晚一点再更新,至少等到第1个赛季的赛事结束以后再说。

由于新角色的模板已经设计好了,于是苏陌就把这些东西交到了蒋菲菲的手上,自己准备去研究下一款游戏。

苏陌只有一年的时间,必须尽可能在这一年时间内做出更多的游戏,才能够稳固自己在游戏圈内的地位。

如今这几款游戏看上去都很火爆,但是这还远远不够。

苏陌正坐在办公室里面冥思苦想的时候,突然想到了a星的侠盗系列。

侠盗系列也是在很多年前就出现在市面上的游戏,由于这系列游戏比较受欢迎,所以a星陆续在后面推出了很多新的版本。

这种游戏也同样属于开放世界,游戏玩家们在游戏内的自由度是很高的。

但是与其他游戏不同的是,这些游戏多半采用的是现代背景,能够让玩家们在游戏内体验到与现实几乎一样的情景。

但是很多事情在现实中是无法达成的,在游戏里面却可以,所以才让这系列的游戏一直火爆到现在。

a星原本是打算在今年发布最新款的侠盗系列作品,但是苏陌现在手握六代引擎,于是a星就将这系列计划暂时延后了。

这种时候和苏陌对着干,多半是没有什么好处的,作为一个老牌的游戏公司,他们当然也清楚这一点。

况且上一次在和苏陌的正面对决当中,他们可没讨到什么好处。

苏陌决定这一次也做一个以现代世界为背景的游戏。

侠盗系列的上一部作品虽然很完美,画面也十分精美,能够给到玩家极致的体验感,但是照比六代引擎还是差了太多。

如果能用六代引擎来制作的话,那游戏内的画面基本上就和现实没什么差别了。

苏陌利用几天的时间尝试着做出了一张简单的地图,如果不是因为自己坐在电脑前面的话,苏陌一时间都分不清,这到底是游戏还是现实。

如此精美的游戏画面,这种游戏要是上市的话,绝对会在全球卖爆。

a星的侠盗系列作品虽然自由度很高,但是游戏内还是有着一定的限制的,比如有些建筑物看上去很精美,实际上只是装饰,没有办法进到建筑内部。

苏陌这一次就彻底优化了这一点,但凡是眼睛能够看到的建筑物都能够进入其中,这就与现实没什么差别了。

而且街道上面的各种店铺也都是可以自由出入并且进行交易的。

为了进一步增强玩家们的代入感,苏陌在游戏内设计了人体状态系统。

这就让玩家们在游戏里的角色像是拥有了灵魂一样,也和现实中的人一样,会因为没有吃饭而感到饥饿。

如果游戏内的角色长时间没有进食的话,会导致其他方面的属性发生变化。

同时根据游戏内的天气系统变化,玩家们还需要穿着不同类型的衣服。

例如游戏内温度较低的时候,如果玩家们始终穿的比较少,也有一定概率会出现生病的情况。

同时玩家们在游戏内可以做任何自己想做的事情,想要赚钱,就可以通过工作的方式来赚钱。

为了保证能够在这款游戏中获得足够的情绪值,苏陌加入了硬核模式。

玩家们从角色创建的那一刻起,游戏里的角色就只有一条命,如果在游戏内死亡的话,是没有办法进行复活的。

在单机模式当中,玩家们可以进行无限复活,但是在联机模式当中只能有一次体验的机会。

考虑到很多玩家都是新手,苏陌并没有做的太绝了,玩家们的角色在游戏内死亡之后,是可以重新进行角色创建的。

但是之前在游戏内获得的所有物品或货币都会随之被清除,这样也是为了保证游戏内的货币系统不会崩溃。

之前a星在侠盗系列的作品当中多半只会加入一张地图,虽然地图的面积比较大,但是玩家们的游戏时长上来之后,整体的体验感相对也会较差。

既然苏陌这一次采取了联机模式,自然是需要让地图变得更大一些,至少不会出现玩家过多导致拥挤的情况。

于是苏陌在这款游戏内加入了10张地图,与现实世界一样,这10张地图并不是紧紧相连,而是需要通过其他的交通工具来到达。

考虑到玩家们的游戏时间有限,所以苏陌把很多需要浪费时间的东西都相对缩短了不少。

例如玩家们在进行正常工作的时候,游戏内只需要十几分钟甚至20分钟的时间。

游戏内不同的工作对应了不同类型的小游戏,只需要简单的进行一局小游戏,一天的工作自然也就结束了。