朝着动画之神的道路前进
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第8章 分镜绘制,启动!

大体上,把公司人员稳住后,周寻也算是松了一口气。

看了看手机上,刚刚任命的星之声的制作进行王静发来的信息...

周寻眼光一凝。

动画创作除开本身的制作能力外,公司在业界的人脉关系同样重要。

大多数动画制作公司都没办法将一部动画从头到尾都用自己的员工独立自主制作出来。

毕竟养不起这么多人,成本太高。

制作一部动画,精简一点,起码一二十个原画师得有吧?然后正常的动画师,也就是画中割(中间画)的人起码得三四十个,绘制背景的人来个一二十人,上色人员二十个以上。

加上音乐,配音,后期,摄影组人员,管理人员...

哪个环节不是一堆人?

制作一部动画的总人数,轻轻松松就能突破两百人大关。

全自己养,一个月员工开销就是一个恐怖数字。

周寻前世也就京阿尼这种级别的公司,连外聘临时原画师都很少,纯“自己人”搞出一部动画,这也是为什么这家公司的作品作画质量这么稳定的一大原因,别的公司压根学不来。

周寻前世很多华国动画迷们看到的岛国动画,惊呼作画优良。

其实人家岛国那边公司,可能就直接把作画工作,外包给了华国“吴锡”地区的画师来进行作画。

在这种业界环境下,对大多数动画公司来说,人脉关系,很关键。

而就在刚才,星之声的制作进行“王静”就发来信息,他有认识的朋友可以在冬季档期,帮助梦动画公司处理制作关于“星之声”动画的3d特效环节的工作。

此时,距离周寻任命他为星之声制作进行这一职位,仅仅半天不到的时间。

制作进行这个职务,可以不懂绘画,不懂动画制作,但一定要有良好的沟通能力,以及强悍的人脉关系。

一部动画这么多工种的制作配合,全部都得他去沟通,缺人找人,还得按照计划表,督促各方按照工期完成作业,工作强度大得吓人。

....

和王静手机上聊了一会儿天,了解了一下王静介绍的那个团队的信息,给他下了确定接触对方团队的指令后。

周寻翻开了桌面上专门的分镜稿画册。

拿起画笔,周寻脑海里开始回忆起星之声的原作动画。

在前世,说星之声画风差,基本说的是人物画风太差,人物的脸部正面看只是圆脸,部分镜头侧面看就成大饼脸,有时候还会有奇怪的变形,很让人出戏。

但星之声这部作品的背景作画......

周寻即使是以他现在的眼光来看,也认为,比他穿越过来前,百分之九十以上的新番动画都强。

就像秒速五厘米一样,一部恋爱题材动画,但它的背景,就是那样天马行空。

天空,星辰,光芒,云朵一组合在一起,瑰丽动人,让没有艺术细胞的周寻都能明白,什么是想象世界的美丽。

手上的笔,在分镜稿画册上开始挥舞下第一笔...

很快,周寻眼神就变得专注和认真。

从小就被父亲周启培养往动画监督这个方向靠拢的他,可能技能,知识方面掌握还不完全,但分镜稿的绘制,这完全难不倒周寻。

又不是要把分镜图绘制得像宫崎骏那个细节狂魔一样。

而且严格来说,周寻的分镜稿,还是画得比小学生水准要强的,起码有初一学生的水准了。

人画得像不像,甚至能不能看出是男是女,这不重要。

一个人脸用小圆圈代替,眼睛鼻子这些,随便几个点,几条线代替一下就是。

重要的是在分镜图上,角色和周围建筑物的透视关系得准确,还有角色如果是走路,或者手上握着一把枪什么的,背后有一栋高楼,或者有一发炮弹要击中主角,这些东西还是尽可能得能让人认出来,起码得让接手这玩意的作画监督,原画师们能看明白,周寻画的物体,是人..还是狗。

二十分钟的动画有几百个镜头,一个镜头,就会有一到几张,甚至更多数量的分镜图。

原画师画原稿,可能一张得画几个小时,但周寻画这些分镜图,如果不能几分钟内完成一张的话....

那他绝对就是动画制作里,拖累制作进度的人。

一开始,其实周寻还有些不太适应,但在办公室里画了几个小时后,倒是得心应手了起来。

他的分镜图绘画能力确实速度不算高,但他相比较其他动画监督来说,有个最变态的点....

他不用思考这个镜头的细节。

镜头是远近还是近景,是广角还是全景,这个镜头里应该有几个人,他们的环境是什么,分别在做什么事情,这个镜头在动画成品里,如果是静止画,要停留几秒的时间....

画分镜图最难的地方,就在于这些细节的考量,也是衡量动画监督能力的地方。

而周寻....他有原作动画的成品镜头可以抄作业。

省去大量思考时间。

这项工作,他只是单纯的在绘制分镜图的过程里感觉到了枯燥,除此之外,没什么不适。

其他动画监督为了一个镜头的表达效果不满意而绞尽脑汁,卡顿抓头发的,如同便秘一星期般的痛苦,周寻完全没感受到。

工作虽然枯燥,但是顺畅.....

接下来的两天时间里,周寻一个人呆在办公室里绘制动画分镜稿。

而公司其它人也没有停下,公司虽然有几个原画师,但周寻对于这部作品的作画要求也已经告诉了大家,绝不是粗制滥造的作品。

至少也得十五到二十个以上的原画师。

一部动画的制作,需要多少原画师,得看你对作品的质量要求,以及动画的类型来说。

战斗类动画,三十个原画师都未必够,比如进击的巨人,在周寻前世动画播出期间,长期在岛国地区寻找原画师,招不够,根本招不够.....

就这,还有一部分挑剔的粉丝说巨人动画作画不够细腻。

而日常类动画,有些动画制作组可能十个以内的原画师就完成了。

甚至更贫穷一点,周寻前世的经典搞笑动画“后街女孩”,制作组贫穷到只找到了一个原画师来进行作画.....

整部作品充斥着大量静止以及崩坏画面,但好在剧情够沙雕,所以作品风评还不错。

当然,后街女孩这部作品其实只是少数,大多数情况下,一人原画在动画界里,其实不是贬义词,而是牛逼的体现。

一部动画,十几个原画师画原画,细节,风格肯定会有差异,对动画成品质量或多或少有影响。

所以如果一部tv动画制作时间充裕的话,有极少数的制作公司,会专门在其中某一集,让某个大佬级原画师,给他大量时间,一个人把这一整集动画的原画全部绘制完成.....

....