幸运满值的我,打怪必定暴击
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第42章 召唤特化型BOSS 兵团对决

军需官被tony拉远之后,99名近战玩家马上跟了上去。

这些人是周文特意挑选出来的强力DPS。

他们的任务只有一个,打BOSS就行了。

军需官作为一个召唤特化型的世界BOSS,本身连个AOE技能都没有,完全就是个木桩。

整场战斗,他们这边应该是最简单的,只需要砍砍砍。

另一方面,情况就复杂多了。

小怪们出来后,坦克就开始使用远程攻击先行建立仇恨了。

但是,他们也分不清自己究竟该拉哪只怪。

两个坦克同时攻击一个怪的情况,非常常见。

而那些漏掉的怪,自然冲入到人群中大开杀戒了起来。

一阵鸡飞狗跳,在阵亡了十几名近战玩家后,坦克们终于完成了预定的拉怪任务。

不过时间也过去了5秒多,有些小怪已经掉了三分之一血了,有些还是满血。

为了防止OT,周文在攻击小怪时,不得不采用了按个点名的办法,打一枪换一个目标。

战斗开始后的第10秒,BOSS按时释放了攻击强化技能,可惜一个小怪都吃不到。

现场的小怪在此之后,开始陆续死亡。

第15秒军需官释放晋升技能时,现场只剩下了3个小怪。

周文见此不由想到,要是在晋升技能释放前,将小怪全部击杀,BOSS的这个技能不就作废了吗。

按照现在团队的DPS,下一波怪坦克直接堵在门口接,应该是可以办到。

不过眼下还是先对付这只被BOSS晋升后的强力怪吧。

小怪被晋升后,血量直接回满,同时体型变大,外观非常醒目。

周文直接对思念使用了误导技能,并让狗子开始攻击晋升怪。

随后一发普攻、一发【快速射击】,让思念远距离接到这只怪的仇恨。

“仇恨已经稳了,所有人开始打。”

抢出时间后,周文等到狗子叠满五层破甲,直接使用了爆发技能【疾风射击】。

700%的总倍率,加上暴击、弱点攻击和额外攻击,直接带走了BOSS大概2万8的血量。

加上之前的普攻和技能,7秒的时间内,他一人输出了大概5万的伤害,打掉了晋升怪三分之一的血条。

加上其他玩家们的集火攻击,这一只晋升怪只存活了大概10秒。

“法系回蓝,坦克和近战开始跑位,这回直接堵门口。”

安排完站位后,周文抽空看了眼BOSS的血量,开战25秒,BOSS已经掉了26万多的血。

按照这个DPS计算,大概5分钟后,BOSS就会死亡。

作为世界BOSS,周文确信军需官很快就会再次召唤小怪。

不然的话,这难度未免太低了一点。

果不其然,在开战30秒后BOSS再次进行了召唤。

不过这一次的召唤的兵种出现了变化。

【被召唤的精锐弓箭手】(精英怪物):等级12

生命值:50000

伤害:200

技能:破甲箭、三连射、致命一击。

看完小怪的技能,周文没有发现AOE技能,但是坦克的压力变大了。

弓箭手的技能全都是针对单体的。

“没有AOE技能,坦克们把怪拉在原地,A起来。”

“思念你准备一下补位,可能有坦克会死。”

不过这一次的结果还算喜人,没有坦克猝死。

弓箭手小怪的集中站位,让周文和安安等强力DPS的AOE能命中更多怪。

这就加大了整体的DPS能力,不到10秒的时间,小怪就快死完了。

就在周文以为可以跳过BOSS的晋升技能时。

BOSS的技能释放时间直接提前了,对着最后一个存活的小怪进行了晋升。

“艹,这技能居然跳不过。”

没办法,大家只能继续围殴晋升怪。

不过,这次的时间非常充足,距离下次召唤还有20秒的时间。

10秒之后,晋升怪死亡,给玩家们留出了10秒的空窗期。

周文这时也转火了一阵军需官,不过大技能还是留着准备清理小怪。

只要小怪这里不出问题,这个BOSS就算是过了。

然而,BOSS很快就给周文出了个难题。

第三波召唤的小怪,技能有些恶心人。

【被召唤的精锐盾卫】(精英怪物):等级12

生命值:50000

伤害:100

技能:全身甲胄、大盾、附魔铠甲

这批次的小怪,伤害值只有之前的一半,技能方面,看名字应该全是防御向的技能。

全身甲胄周文之前就已经领教过了,高物抗加上无弱点。

至于大盾和附魔铠甲这两个技能,他暂时还不知道具体功效。

但是从玩家们的反应来看,这怪物抗和魔抗都非常高,还有格挡效果,只能从背后进行攻击。

从小怪的掉血速度分析,周文估计30秒的时间够呛能打死。

虽然,这批盾卫本身除了肉之外,没什么大的危险。

但是,下一波小怪出现时,要是场面上的盾卫还没死干净,【人多势众】的BUFF会叠得很高,危险度自然就大增了。

距离下一波小怪还有20多秒,留给周文思考对策的时间不多了。

快速头脑风暴了一番后,周文做出了决定。

“所有坦克注意,将盾卫拉到一起,最好拉到一个点。”

“盾卫让思念一人来抗,怪被嘲讽走后,你们准备应付下一波小怪。”

随后,周文在小怪集合后,使用了误导技能。

找准站位,一个满蓄力的【贯穿射击】一次性将十几只怪全部拉给思念。

漏下的两只,思念卡CD嘲讽之后,也顺利拉了过来。

之后,就是不断地AOE洗地了。

当第四波小怪开始出现时,大半的盾卫依旧是存活状态。

而这一波的怪,是弓箭手。

周文见此眉头一皱,弓箭手的技能组对坦克的危险很大,之前就差点秒T。

现在伤害加成更高之后,他安排的坦克可能会扛不住。

这些坦克要是死了,现场那就要乱套了。

情急之下,他想到了一个笨办法。

“坦克先别上,所有近战开始攻击弓箭手,远程继续A盾卫。”

听到这个命令后,有些近战直接A了上去,但是还有许多人愣了好一会。

因为这命令好像是让他们去送死啊,死一次可是要掉10%经验的。

不过即便是看重自身利益的玩家,在衡量一番得失后,也选择了冲上去。

叠加了二十多层的【人多势众】后,这些弓箭手对付一般玩家,基本是两箭一个,暴击的话一箭就能秒杀。

三连射的技能更是没人能挡得住。

好在他们没什么AOE,只能一个一个地点杀玩家。

10秒后,盾卫被清理完毕,周文这才再次安排坦克们上去拉怪。

之后,局势就平稳了起来,被晋升的盾卫和弓箭手,都没有活到下一波怪。

而第五波怪,又变成了BOSS最初召唤的近战守卫。

看到这里,周文也不由松了一口气,之前要是坦克倒了,到这波怪的时候,他们就该崩盘了。