杀出尸潮
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第1章 1,欢迎来到丧尸博杀

“嘿!哪边的两个NPC,让开,别站在路中央!”周天冲着前面大喊。

不过前面两个NPC似乎并没有反应,看来这两个是摆设型人物,没有赋予相应的智能模块。

但这还不是最糟,等跑到近处,周天才发现,在这两个NPC中间的是一块他们正在搬到玻璃。

“没办法了。”周天快速翻找自己的物品栏,在就要撞上玻璃的那一刹那,猛的一跳,直接跳起三米高,紧接着是落地翻身一打滚跑出了这条巷子。

“还好操作及时,换上了弹跳靴,,Go go go”

周天长呼一口气,背后传来了之前追赶的两只丧尸撞上玻璃的声音。

这关差不多解决了,一分钟以后,周天从副本中出来,到了玩家聚集地。

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《丧尸搏杀》是近些年来最火爆的游戏,更精彩的操作,更多数量的击杀,获得更高的分数,以及更优良的装备,与世界各地的人在同一个版图上交互。

自从设计者凯尔曼克开发出了游戏的雏形,这款游戏便备受关注,有许多玩家甚至职业设计人自发去推广这款游戏。然而,正在这款游戏火爆的时候,凯尔曼克并没有将他商业化,而是选择将它开源,完全由自己或者单纯游戏发烧友参与开发更新以及整个游戏的组织和相关社区的维持。

游戏会在公共云服务器上运行,允许玩家进行云游玩,游戏会使用玩家的设备进行一些社会的算力工作,用这些相关工作的盈利去维持服务器运行。

有时候确实想不明白,这种游戏人到底想什么,放弃了这么大热度,而换来的只是自己组织设计的麻烦。

或许现在游戏的火爆是一种回答,无数人连接进入游戏,游戏相关组织还研发出了一些配套的游戏体感装置。玩家通过向公共制造商购买体感装置,可以解锁深度用户账号,开启更多的游戏内材料以及配方。

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刚才的周天,是一位职业玩家。之所以这个游戏的玩家能够发展为一种职业,与游戏的特性紧密相关。游戏除了传统的冒险副本和开放世界元素,其中的道具内容量可谓是大的惊人,而这些资源均可开放交易,这也意味着,这里有一片巨大的市场。

在最开始,对于物品交易玩家们并不是非常认可,在刚刚开放全物品交易的时候,有想投机的人刻意囤积资源干扰市场,幸好游戏调整反应非常迅速,仅仅是一些物品有价格波动,前后经历了几次调整,最后形成了一个相对稳定的区间。

在刚才,周天就是进入了一个普通副本找到关底奖励,完成逃生任务。

“32个金币,还有70个可乐瓶盖,不错的报酬。”

周天把这些东西存入自己的物品栏,骑上载具向北出发。

大概两个游戏日,周天到了目的地交界黑市。这里是一片玩家开辟的市场,因为位于游戏大版图的交界,游荡的丧尸会比较少,因为处于板块交界,依靠不同产区的资源兑换,盈利空间更大。

周天熟练的向门卫展示他的通行证,沿着主道一直往前走,第七个路口拐两道,到了一家小店门前,一个头戴鸭舌帽,穿着休闲衬衫的人正坐在门口的藤椅上,椅子悠闲的晃动,对于这些商人来说,这游戏只是一种经营,商人不去接任务,也不去探索这个世界,有时候好像这个游戏仅仅只有养老种田模式。

“韩叔,今天有没有什么新货?”周天边说边摆弄着货架上的铁斧。“最近丧尸好像多起来了,要用点新装备。”

鸭舌帽男人抬起头,慵懒的皱一下眉,打了个哈欠,开始查看自己的物品栏。

“你别说,有样东西,我都没告诉别人,怕他们不识货,给你看看。”

说罢,韩叔把一本册子递给周天,问道:“知道这是什么吗?”

周天接过册子,只看着黄皮页上,藏宝图几个字写在中央,乍一看甚至有些简陋,不过周天一眼看中了这个东西,只有游戏初代模型,在游戏中才保持着这一种显示,而且有这种外观必然是隐藏道具。

即使有些欣喜,周天没有表现出来,只是回应:“旧东西是吧?看着有点意思。不过也就那么一点,3个金币吧。”

韩叔一把将册子拿过来,收到自己物品栏里。

“你小子识货,我做商这么多年,也不是白当的,一口价13个金币。”

“13个?你这纯纯奸商啊,七个还差不多。”

韩叔扶了扶帽子,又回:“十个,各让一步。”

“好吧,成交。我把钱发到你邮箱。你把这个斧头赠给我吧,看起来不错,下次我还到你这里来淘货。”

“行吧,拿去吧。”

周天带着地图继续前进。

韩叔检查邮箱的时候,发现只有九个金币,于是他在周天的账上又记下一笔。

在现实中,这样的两个人可能永远不会见面,即使在人海中遇到,也不会有什么联系,而现在,他们之间至少记了一笔账。