机械未来:赛博朋克动漫角色设计实例教程
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1.1 什么是赛博朋克

架空世界

赛博朋克是机械科幻类世界的总称。

赛博最早指的是控制论(cybernetics)。控制论是美国数学家诺伯特·维纳在其1948年出版的《控制论:或关于在动物和机器中控制和通信的科学》一书中提出的概念。赛博现在大多代表与互联网、计算机相关的,利用电子工具或计算机进行控制的事物。

朋克是一种边缘文化,它是一种非主流的、风格独立的、充满表达力的行为的总称,是20世纪70年代中期英国年轻人喜欢的一种文化,多以特立独行的穿着、音乐等为载体。

赛博朋克最初是用来描述威廉·吉布森的《神经漫游者》一书的文学流派和美术风格的新造词,代表着当年赛博作家们的观点:虽然作品是高科技的、数字化的,但其本质还是反传统的、反权威的。

在英国作家坎贝尔主导的“黄金时代”,科幻文学史上的小说类型几乎被太空冒险题材所垄断,这种现象让作家们感到厌倦。作家们认为,科幻小说不应该只重视外在探索而淡化人性本身;更不应该只强调对灵感和创意的追求,而忽略了文学和艺术上的缺陷。因此作家们联合推动了新浪潮运动(new wave)的进行,这是自“黄金时代”之后又一次有意识的文学探索,是对“黄金时代”科幻创作传统的一次极大的突破。

1964年,英国科幻作家、《新世界》杂志的主编迈克尔·穆尔考克发声:科幻小说需要一场全面的革新运动。这揭开了科幻文学新浪潮运动的序幕。

从形式上看,这场新浪潮运动不再将星际旅行、太空探索等传统的、较硬核的、带着科学乐观主义精神与科学崇拜的宏大主题作为重点,而将目光投向了因科技与工业发展而发生改变的人类社会形态以及人类内心,将心理学、社会学作为题材,将现代文学思潮和哲学思潮带入科幻创作中。

20世纪70年代,控制论、计算机与信息技术、生物工程等学科迅速发展,为创作者们提供了大量理论依据与创作空间。在此基础上,一群期望变革的科幻作家登上了历史舞台,赛博朋克应运而生。

“赛博朋克”象征着个人与社会、人类与机器、虚拟与现实的纷繁交织。这种风格的作品常常伴随神经机械学的大量应用,色彩丰富且具有强烈的视觉冲击力。

不管在哪个领域,赛博朋克似乎都能找到自己的一席之地。

精神内核

“高科技,低生活”6个字十分精准地概括了赛博朋克风格作品的特征。

在赛博朋克世界里,整个社会被科技和互联网垄断组织所支配,飞行汽车、无人机和太空船等各种飞行物占满整个天空,它们发出的嗡嗡声此起彼伏。

流光溢彩的电子霓虹灯和巨型立体广告随处可见,屏幕、全息影像占据了人们的视野,再加上无尽的雨,整个场景具有极强的视觉冲击力和神秘感。

仿生人、芯片、一体化、AI、虚拟现实等一系列元素并不能完全代表赛博朋克,其精神——“对抗高科技所带来的社会问题,思考人类的价值”才是赛博朋克的核心所在。

赛博朋克相关作品

文学

1968年,菲利普·迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》掀开了赛博朋克的扉页。书中详尽地讲述了人类在一个崩坏的环境中复制自己并奴役这些仿生人的故事。这部作品在悲观的大情绪中有着一种破茧而出的生命力。

其大致内容如下。核战后,放射尘让地球上的动物濒临灭绝,地球已不再适合人类居住。为了鼓励残存的人们移民,政府承诺只要移民到外星球,就可以为每个人自动配备一个用来照顾自己的仿生人。然而仿生人不愿意被人类奴役,想方设法地逃回地球。

该小说的主人公里克·德卡德是一名专门追捕逃亡仿生人的赏金猎人。在一次追捕行动中,里克遭遇了前所未有的挑战。在与仿生人的接触和较量中,里克发现自己对仿生人的看法和态度有了很大的改变。

1984年,威廉·吉布森创作的《神经漫游者》问世,探索了赛博朋克作为一种科幻类型的范畴,从而正式确立了赛博朋克的哲学体系和文学地位。《神经漫游者》是一部获得了“雨果奖”“星云奖”“菲利普·K·迪克奖”三大科幻小说大奖的著作,被公认为《黑客帝国》的灵感来源。

影视

1982年,根据《仿生人会梦见电子羊吗?》改编的电影《银翼杀手》上映,开创了赛博朋克的视觉先河,它被誉为赛博朋克系列影视作品的启蒙之作。《银翼杀手》是20世纪80年代最为优秀也是最具代表性的科幻电影,该电影阴暗压抑、节奏缓慢,始终贯穿着对人和人的价值的思辨,具有强烈的反思气质和人文精神。其中有大量的霓虹灯场景,以至于霓虹灯成为赛博朋克的经典元素,反复出现在后续的赛博朋克作品里。

游戏

2013年6月4日,Capcom推出的第三人称动作游戏《勿忘我》登陆各大游戏平台。在游戏设定里,每一个仿生人的脖子后面都有接口,可以随时更换芯片或者用来删除仿生人的记忆。虽然它是动作类游戏,但不管是围绕人类记忆展开的故事,还是数据与生物体交互的设定,都充分体现了赛博朋克的精神内核。

“暗影狂奔”系列游戏利用陈旧的艺术馆、古老的酒吧、杂乱的市区、若明若暗的灯光等场景来展现未来机械科技的颓废感与沉重感。

CD Projekt Red在2020年发布的《赛博朋克2077》将赛博朋克风格游戏的热度推向了高潮。游戏中,玩家能够以第一人称视角走上充满人群、汽车的街道,甚至可以走到自动售卖机前买上一杯饮料,而这杯饮料还可能牵扯出某些重大剧情。

经典元素

一种风格能够取得长足发展,必然会形成一定的特点。赛博朋克风格的特点就在于其独特的视觉效果与精神内核。

除了具有代表性的霓虹灯外,赛博朋克系列作品中还常常出现阴雨天、仿生人、人工智能网络、小型机器人、数码投影与全息投影等元素,将高饱和色彩与灰暗的底色相结合,具有强烈的视觉冲击力。本书后面将会详细介绍这些元素。

真正的赛博朋克

赛博朋克风格的作品并不只是元素的堆砌,绚丽的画面仅仅是赛博朋克的表层表现方式。赛博朋克是一种有“朋克精神”的风格类型。

“高科技,低生活”的矛盾展示与各类元素结合所形成的绚烂画面都是“赛博”部分;而“朋克精神”需要从主角所处环境的文化背景、主角的心路历程等方面进行展现。

在赛博朋克风格的作品中,主角通常分为4类:机器人(人造人)、反抗组织成员、警察、社会边缘人等。虽然他们身份不同,但他们最终都不约而同地对强权、超强科技产生了反抗和质疑心理,并且想要寻找人类存在的意义。只有将思考、矛盾与寻找意义等相结合的作品,才算是真正的赛博朋克风格作品。