第10章 最好的时代,最好的我
10最好的时代,最好的我
伴着妹妹细微的鼾声,杜慎开始查资料。
首先确定这是什么时间。
2016年8月20日,新闻报道了这一天我国某运动员获得了奥运会羽毛球男子单打冠军,西亚一国发生婚礼现场发生爆炸,至少22人死亡,以及,十一天后,9月1号,我将去学校报到,成为一名大学生。
世界,似乎和自己原来那个没什么不同。
杜慎翻阅着新闻,心如止水。
对他来说,再世为人这种事,并无什么悲伤与遗憾。
上辈子逐梦十年,虽未圆满,但还算精彩——他不知道这是不是平行世界,另一个时空的家人会不会因自己的离去而悲伤,如果是,想必会悲伤吧。
但这就是人世间的生离死别,大哭一场,然后节哀顺便就好。
上辈子母亲在自己25岁时因癌症离世,虽受病痛折磨,但走得还算体面。
两年后,妹妹相亲恋爱,结婚生子。
至于我爸……收收租钓钓鱼带带不满一岁的外孙,这样的生活平淡,却也惬意。
虽然没有遗嘱,但我留下了大笔遗产,那些财富足够他安度晚年,在他百年之后,我唯一的血亲,我的妹妹会继承那些钱,接着会传给我外甥……
只要他们不抽不赌不创业,三代人都花不完那些钱。
所以你看,我并不是那种网文小说里的孤儿,因为无牵无挂所以来到另一个时空开启另一种人生后坦然接受。
我有家人,也有牵挂,但我……的确可以坦然接受这样的终结与开始。
——不,也不能说是坦然接受,而是一种淡淡的喜悦与期待。
杜慎很难形容那种感觉,就像是一层雾,萦绕在自己的心头。
重活一世,是为了弥补遗憾么?
不,没有遗憾。
上一世已近而立之年,我已经接受了我人生中的一切。
重活一世,意味着,可以做一些自己曾想做,却没有机会做的事情。
比如说,我可以救我唠叨烦人但的确可以为我做任何事情的妈妈,在她还没有发展到晚期时就带她去检查。
再比如说……
杜慎收起检索网页,切回了游戏界面。
妹妹困了,急着睡觉,忘了关游戏。
杜慎看了看她的账号,近两百个小时的游戏时间,不算长,但天梯段位已经是中军3星,2200分。
dota这游戏的天梯积分以0分为起点,大约800分一个段位,5000(超凡入圣)分以上,便算是顶级玩家。
3000(传奇)分是分水岭,3000分以上可称高手。
而70%的玩家,都分布在500分(先锋)到2000分(中军)这个区间——虽然在网上总会有人说我多少分多少分,我认为这个游戏多少分多少分的人最多。
但事实是,任何游戏,‘菜逼’总是最大的群体,杜慎是做教学视频起家的,后来和游戏公司也有过很多合作,他很了解这游戏的真实情况。
妹妹2200分,已经算超越了这个游戏的大部分人,迈入了高手的门槛了。
可不太对啊,就他刚才看下来,那不像是一场2200分段的,已经开始有操作和大局观博弈的局。
抛开幻刺和风行,刚才那一把,更像是1500分段的病友局:大家都了解这个游戏,但大家都有这样的那样的问题,始终开不了窍,所以就在这个玩家最多的分段上上下下,掉不下来,也升不上去。
好友列表里,尸王的段位是3300(统帅5星),这感觉也不太对,因为在dota中,悬殊1000分是近乎碾压的实力差距,即便他玩的是一个5号位辅助,而且整局游戏都没什么问题,也应该……嗯,他应该表现得更强一些。
感觉好像,这游戏整体水平都比自己记忆中弱了一到两个档次。
妹妹的战绩列表里80%都是飞机,最近输多赢少。
查查到底是怎么回事吧。
杜慎切回网页,输入dota2,搜索。
可搜索列表里却没有dota2,网页的第一个条目,是dota的官方网站,对,就是「DOTA」。
他点进去,看了一圈,愣住了。
然后又返回上一级,进入dota的百科词条,从头到尾,细细查看。
接着他又查询了一些关于文化娱乐的资料。
这个世界,不一样。
很不一样。
它的文娱产业不知为何发育不良,这导致相较于其他领域,整个文娱产业比原来的世界落后了五年做有关。
这也导致了游戏的落后,在这个世界,第一代红白游戏机诞生于1988年,比原世界晚了5年。
而dota,则晚了3年。
可就是这3年,改变了一切。
dota这个游戏的诞生与发展历程非常曲折,堪称传奇。
如果说,电子竞技有一个像足球那样的王道项目,那么一定是moba(多人在线战术竞技游戏)游戏。
但是就如足球一开始不是竞技,只是单纯的游戏一样,dota一开始,也只是单纯的游戏。
而且,是一个完全没有开发商与制作公司,纯粹由玩家创造的游戏。
dota最初起源于2002年的另一款即时战略游戏,在某一个版本中,该游戏的开发公司在游戏中添加了「地图编辑器工具」,你可以把它理解为,一个非常简单,非常容易上手的游戏制作小插件——这也是当时互联网开源共享精神的体现,你很难想象在今天,会有游戏公司这么做。
游戏公司只是顺手在自己的游戏中做了那么一个小工具,就像是整活一样,没有人会对它抱有些什么不切实际的希望,没有人会想到,从这么一个小工具里,会诞生人类历史以来的电子游戏之王。
玩家们基于那个游戏本身的素材资源,与编辑小工具,不断的diy属于自己的有趣东西,就这么在一批批玩家的热爱与完善下,大约在2006年,一个近乎完整体的dota出现了,并在接下来的数年中,席卷全世界。
自此,在电子游戏中,出现了一个全新的品类。
类dota游戏,用今天的话来说,就是:dota like游戏——当然,今天我们不会这么称呼它们,我们叫他们moba游戏。
现象级的火爆,带来了巨大的利益。
于是乎,分歧出现了。
还记得dota是怎么诞生的吗?
它是基于另一个游戏被创造的,它没有严格意义上的开发者和制作公司,它是一个同人作品。
你可以说它是属于所有人的,也可以说,它属于开发‘原作’的公司。
原作公司想要收编dota,将其‘官方化’。
这中间发生了很多事,总之,谈了很多年都没有谈拢。
版权问题实在是太复杂了。
而与此同时,世界上许许多多的游戏公司,都在开发属于自己的dota。
最终的结果就是:moba游戏之祖,dota,这么一个最终历经时间验证,趣味性游戏性与竞技性都无可挑剔的游戏,在moba游戏炸裂火爆,攻城掠地的时候,一直原地踏步。
7年之后的2013年,谈拢所有问题,开启公测的dota2才面世。
但它已经错过了自己的黄金时代,市场已经被其他的类dota游戏占领,并且已经经历了惨烈的竞争,决出了胜者,尽管dota2开出了游戏史上最高的比赛奖金,但一切已经结束了。
这种事情就像是一场比赛,比赛已经结束了,冠军诞生了,dota才刚刚宣布参赛。
金钱,让它在当打之年选择直播卖饼,而不是逐梦赛场。
这是‘dota之死’的决定性原因。
当然,很多人不认可这个理由,他们认为dota之死的原因是当时代理了另一款moba游戏的母公司过于强大,用近乎作弊的‘优势’占领了市场。
可这理由实在站不住脚,因为这个理由只能解释dota在国内是怎么凉的,但dota凉凉是一个世界范围内的问题,而那家公司,并不具备任何国际影响力。
——但这个世界,完全不一样。
那个孕育了dota的即时战略游戏2005年才面世,始祖dota2009年才被制作出来,2010年出现类dota游戏这一概念,2011年全世界游戏公司开启类dota游戏竞赛,同年,moba这一定义出现。
2012年,拥有dota素材版权的那家游戏公司破产,被一国际财团收购,新公司没有在利益问题上纠结太多,给了dota开发组极大的自由和资金,于是2013年,在和原来那个世界一样的时间,新dota面世公测。
但是,时代不一样了,它在当打之年,赶上了那场至关重要的竞赛。
第一届dota国际邀请赛于2014年举办,冠军奖金1000万美金,比原世界还要高。
于是乎,世界成了另一个样子。
没有旧时代的残党。
只有新世界之王。
随着第一届国际邀请赛的举办,王回到了它该在的位置,dota之热潮席卷全世界,开发组为了兼容新玩家,对这游戏进行了大刀阔斧的改革与简化,因此2.0版本直接跳到了杜慎记忆中的7.33:天赋树、地图扩大、新增全才英雄……
但在一些细节上还是略有差异的,比如大圣以及之后的滚滚紫猫这些新英雄全部没有登场,再比如炸弹人没有重做,还是那个赢了五人举报,输了九人举报的小可爱……
热度炸裂,所有游戏网站排行榜登顶,下载量和在线用户数始终第一且不断刷新记录,直播、赛事、周边产品……杜慎从未见过这个游戏如此的青春年少不可一世。
他滑动着鼠标的滚轮,快速浏览着新闻与版本更新公告,看着dota主播直播间里即便是深夜仍旧铺天盖地的弹幕……
然后在那么一瞬间,他感觉到了手背上温热的液体。
这是,眼泪?
他摸了摸自己的脸,滑稽而自嘲的,笑了笑。
杜慎啊杜慎,你要不要那么矫情啊。
被老爸从坐满人的教室里绑回家时没有哭,看着老妈站在窗台上时没有哭,卡合同没人敢签的时候也没有哭,甚至于,丑陋的送掉了一把圣剑,被全世界粉丝恨之欲死的时候还是没有哭。
怎么这个时候流狗尿呢?
哈哈哈哈哈哈!——
他想笑。
也的确忍不住笑了出来,如果这不是夜深人静妹妹的卧室,而父母就睡在隔壁房间,他一定会仰天狂笑!
他捂住自己的嘴,喉咙里发出强自压抑的,古怪的扭曲的笑声。
为什么不笑呢?
就是该笑啊。
这是最好的时代,最好的……我!
(本章完)
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dota小科普:
天梯段位
先锋(1至5星):900分以下
卫士(1至5星):900-1749
中军(1至5星):1750-2649
统帅(1至5星):2650-3349
传奇(1至5星):3350-4249
万古流芳(1至5星):4250-5099
超凡入圣(1至5星):5100-5999
冠绝一世:6000之上
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1、不会掉段。
2、单排比组排的比重重,更容易升段。
3、相差2000分以上无法组排。
3、最后两个段位只能单排获得。
4、玩家达到冠绝一世后,将进入排名榜,名次显示在奖章上面所有玩家可见。