第10章 第十幕 让僵尸摇摆
“诸夏人果然有些小聪明,而且似乎还有点小运气。”
“承认我们优秀是很难的事情吗?”
“呵呵,或许是某方面的劣势造就了他的幸运吧,还真是个小男人呢。”
“快别说话了,你们的嫉妒都快融化成水,流满屏幕了,能自己舔干净了吗?看着恶心!”
“回合制,老子八百年前就不玩这种游戏了。在这种世界观下获得的东西,面对其他文明入侵时有什么用?难不成你还要和对方谈判,我的回合,你不允许出招?笑死!”
“有没有人下注,赌这位诸夏玩家什么时候开红色门?”
“这有什么好赌的,他要想开早开了。”
“你们快看,他要干什么?”
“他要对僵尸下手了吗?那僵尸手里的大砍刀,砍他一刀人就没了吧,作死?”
“这节目我喜欢,第一天的玩家都打包送走了,凭什么诸夏特殊啊。现在看来,都一样!”
“你们这些没家可归的,能不能闭嘴。”
全球观众涌入的情况下,弹幕是真的飞起来的。
即便这是诸夏自己的直播间,但此时,也失去了人数的优势。
这个时候,弹幕反而吵不起来了,因为都看不清谁在说什么。
诸夏的观众也很忧心,看不懂沐白的操作啊,好端端的捡完资源出去啊,为什么要去招惹僵尸啊?
而这时,已经看了好几遍地形的沐白选了一个比较开敞的地方,召唤豌豆射手。
而他,则去引僵尸过来。
僵尸和豌豆射手的战斗力评价,都太过笼统。
沐白需要在实际战斗中,检测一下实战效果。
因为豌豆射手的来源,是塔防世界而不是回合战棋世界,那么它的很多数值就有待商榷。
比如,攻击距离,索敌距离,单回合攻击伤害等。
还有就是,这僵尸有没有智慧,行动规律等,都是他要探查的。
虽然这游戏门后的世界开出同种规则的概率不高,但沐白习惯性记住自己每一次遇到的情况。
因为他可没忘记一件事。
这游戏每一层都是有‘主题’这个概念的。
那就代表在相同层遭遇同质化世界的几率大大提升。
这是拿命玩游戏,即便有隐藏提示,沐白作为一个穿越者,也愿意多一重保证。
因为豌豆射手无法主动移动的特性,那么其实放在哪,它的安全系数都是一样的。
那么这个时候,地形就很重要。
开敞且封闭的空间,是沐白特意挑选的战场,他甚至还故意挑了有障碍物的地形。
如同口袋的地形,保证了只有一个方向有僵尸进入。
开敞的地形便于他甩开僵尸,绕到对方背后去。即便打不过,到时候也可以凭借速度逃跑。
至于豌豆射手,反正是投影召唤,第一个还是免费的,就算挂掉,也能保证他安全撤离。
大不了先不打这房间的僵尸就是了。
障碍物是为了测试两点。
一个是用来测试僵尸遇到不同的小型障碍物时的反应的,看它是选择大刀开路,还是绕道而行。
另外一个是测试一下豌豆射手的攻击,是否会被障碍物阻挡,如果阻挡,是必然阻挡,还是遵从常识,从高度和空缺处可以穿过阻碍物。
同时,开敞的空间代表格子足够,可以检测一下豌豆射手仇恨索敌范围,以及攻击距离。
确定了目标,沐白就开始引敌了。
这不是什么技术活。
他有僵尸的仇恨范围,八格。
只需要站到对方仇恨值的边缘,就能将对方吸引过来。
为了照顾这瘸腿的僵尸,沐白不得不放慢速度等它。
等僵尸出现在豌豆射手的视线之内,沐白就得到了一个提示。
【可对豌豆射手下达攻击命令。】
沐白数了一下格子,20格。
这个提示告诉了沐白两件事。
豌豆射手的攻击距离是20格,豌豆射手的索敌值小于攻击距离。
豌豆射手对僵尸特攻,那一定是进入索敌范围内不需要下达命令,就会自动攻击的。
继续。
沐白移动,同时对豌豆射手下达攻击命令。
豌豆射手攻击。
不是直线攻击。
在攻击时,豌豆射手是可以微调自己的射击方向的。
这是好消息。
沐白斜向走了两格,将僵尸的行动轨迹往这个战场的边缘拉一拉,这有利于他之后迂回作战。
同时,让僵尸和豌豆射手之间出现一个巨石阻碍物。
巨石的高度遮住了彼此的视线。
但豌豆射手的攻击却打到了僵尸的身上。
只不过伤害肉眼可见的很低。
遮挡伤害。
这应该是这个世界的规则。
所以,即便是直线射击,也只会受到伤害惩罚,而不会没有伤害。
沐白继续引敌,当豌豆射手进入僵尸的八格索敌范围内,此时僵尸的可选目标就变成两个了。
沐白很想确认,这僵尸有没有智慧,如果没有,那么对它造成伤害的豌豆射手,会不会进入它的第一个攻击目标中。
这其实是对仇恨值的测试。
不死生物哪怕没有智慧,也会有本能的反应。
这种反应是有规律的,还是无序的,都需要他自己一一去测试探寻。
回合制说好听点是策略,说直接点不过就是情报和底牌的比拼。
历史上任何一场以少胜多的战役,究其根本,也不过是情报和底牌。
隐藏提示或许可以给沐白一些游戏规则以外的提示,但说实话,信息量还不够。
现实世界为什么惊险刺激?
因为往往一个莽夫行为,就可以废掉对手的情报和底牌。
但在回合制的世界观下,莽不了。每一步都是明棋。
那么怎么应对,需要的便是对规则的了解,以及敌我双方的情报信息规划。当然,如果你有一张逆转胜局的底牌,那么这就是神之一手。
对方没有解决你底牌的手段,那就只能硬挺。反之,亦然。
游戏世界继续。
僵尸弃掉沐白,选择了豌豆射手。
直线八格的距离,这一次走了两格,还剩六格,它在第三回合,就可以出手攻击到豌豆射手。
僵尸应该是没有什么智商,不然早在豌豆射手第一次攻击它的时候,它就应该抛掉沐白,奔豌豆射手而去了。
所以,是索敌范围和仇恨值类似的设定。
这一次是沐白大意了。
三回合的攻击,显然不足以杀掉僵尸。
不过好在,中间有障碍物。
僵尸选择了绕道。增加了四回合。
这期间,沐白有想过,到底要不要冒险走进僵尸的攻击范围,看能不能将对方拉扯回头。
但最终,他没敢试。
好在,多出的四回合攻击,让这个僵尸彻底死亡。
爆出了一颗能量豆。
沐白眼神一亮,他可记得,能量豆是用来升级豌豆射手的道具。
原来打怪就能爆啊。
这一次测试,有点惊险,前前后后有将近二十回合,才堪堪把这只僵尸磨死。
如果不是它行动够慢,这架根本就没法打。
不过这一次试探还是有收获的。
首先是一些战斗规则。
远距离射手伤害惩罚,阻碍物伤害阻挡惩罚,普通攻击对战场障碍物无效,至于有没有改变战场地形的技能,现在是没办法测试了。
其次是僵尸的一些特性。
无论多小的障碍物,都要绕行。索敌范围为直线范围。无法绕过障碍物直接攻击,哪怕障碍物只是一道木质栅栏。无智商,行动慢,有仇恨值判定。
会不会因为可攻击范围内有敌对目标而改变攻击目标,未知。
最后是豌豆射手的再认知。
攻击距离20格或21格,换算现实距离80-90米。
只不过50米以外的伤害会变低。
如果不是因为这僵尸体积够大,远距离的命中率也会变低。
自动攻击范围12格,有效射程。
单次攻击为一颗豌豆子弹。
可改变攻击方向。
……
有了第一次的试验,第二只僵尸沐白就有经验了。
他带着僵尸在豌豆射手8格以外行走。
计算了攻击次数之后。
沐白做了个新实验。
他想要看看,在索敌范围内没有敌人,但有仇恨值目标的时候,僵尸的行动规律。
结果显而易见,它奔着豌豆射手去了。
看来仇恨值超过了索敌感知。即便豌豆射手不在索敌范围内,它也会因为仇恨值,而直奔豌豆射手而去。
沐白重新踏进僵尸的索敌范围。
而此时,豌豆射手还未进入僵尸的索敌范围之内。
下一回合,僵尸直接转换目标,奔着沐白而来。
哦,还可以这样。
不过,这一只僵尸死在了豌豆射手的回合内,没能继续试验。
它同样给沐白爆出了一颗能量豆。
爆率还挺高。
而下一个僵尸,沐白直接开始试验之前未完成的试验。
如此反复,发现僵尸的行动规律确实如此。
一时之间,沐白玩心大起。
退三格,退出索敌范围,僵尸改变行动路线,向豌豆射手行进两格。
进四格,进入索敌范围,僵尸改变行动路线,向沐白行进两格。
再退三格……
利用速度优势,将僵尸卡在中间位置的沐白,这一刻,拉着它左右摇摆起来了。