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推荐序7
自从2004年Unity诞生以来,其一直以游戏引擎的标签为人所知。但事实上,Unity更是一个应用场景广泛的实时3D内容创作平台。除了游戏行业,Unity也越来越多地出现在AEC(Architecture, Engineering and Construction)相关的领域中。大量VR/AR/MR应用使用Unity作为开发平台,这也让越来越多的用户体验到了实时3D内容带来的沉浸感。而为了使3D内容的创作者获得功能更加强大、配置更加灵活的3D内容开发体验,自Unity 2018版本开始,Unity在已有的渲染管线基础上又推出了可编程渲染管线(简称SRP),而其中的高清渲染管线HDRP更是在图像逼真度和可用性方面实现了巨大的技术飞跃。
本书的作者杨栋目前担任Unity大中华区平台技术总监,负责管理技术讲师团队和Unity产品管理团队。他拥有丰富的Unity开发经验,致力于将Unity的最新技术推广给广大开发者。我在Unity中国团队服务时,也从栋哥身上学到了很多东西,相信本书一定能够帮助读者更好地使用Unity高清渲染管线HDRP,成为更优秀的3D内容创作者。
陈嘉栋
Microsoft MVP
《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》作者