
1.6 Babel转码器
Babel(babeljs.io/)是一个广为使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在浏览器或其他环境执行。这意味着,可以用ES6的方式编写程序,而不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。


上面的原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,这样就能在不支持箭头函数的JavaScript环境中执行了。
1.6.1 配置文件.babelrc
Babel的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下。使用Babel的第一步就是配置这个文件。
该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下。

需要注意的是,要想使用以下所有Babel工具和模块,都必须先写好.babelrc。
1.6.2 命令行转码babel-cli
Babel提供babel-cli工具,用于命令行转码。
它的安装命令如下。

基本用法如下。

上面的代码是在全局环境下进行 Babel 转码的。这意味着,如果项目要运行,全局环境中必须有Babel,也就是说项目产生了对环境的依赖。另一方面,这样做也无法支持不同项目使用不同版本的Babel。
一个解决办法是将babel-cli安装在项目之中,代码如下。


转码的时候需要执行以下命令。

1.6.3 babel-node
babel-cli工具自带一个babel-node命令,提供一个支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL环境的所有功能,而且可以直接运行ES6代码。
babel-node不用单独安装,而是随babel-cli一起安装。执行 babel-node可以进入REPL环境。

babel-node命令可以直接运行ES6脚本。将上面的代码放入脚本文件es6.js,然后直接运行。

babel-node也可以安装在项目中。

然后,改写package.json。

在以上代码中,使用babel-node替代node,这样script.js本身就不用进行任何转码处理了。
1.6.4 babel-register
babel-register 模块改写了 require 命令,为它加上一个钩子。此后,每当使用require加载后缀为.js、.jsx、.es和.es6的文件时,就会先用Babel进行转码。

使用时,必须首先加载babel-register。

这样便不需要手动对index.js进行转码了。
注意!
babel-register只会对require命令加载的文件进行转码,而不会对当前文件进行转码。另外,由于它是实时转码,所以只适合在开发环境中使用。
1.6.5 babel-core
如果某些代码需要调用Babel的API进行转码,就要使用babel-core模块。安装命令如下。

然后,在项目中就可以调用babel-core了。


关于配置对象options的内容,可以参看官方文档,地址是babeljs.io/docs/usage/options/。
来看以下示例。transform 方法的第一个参数是一个字符串,表示需要被转换的 ES6 代码,第二个参数是转换的配置对象。

1.6.6 babel-polyfill
Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,如 Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise 等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(如Object.assign)都不会转码。
举例来说,ES6在Array对象上新增了Array.from方法,Babel就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用babel-polyfill为当前环境提供一个垫片。
安装命令如下。

然后,在脚本头部加入如下代码。

Babel 默认不转码的 API 非常多,详细清单可以查看 babel-plugin-transform-runtime模块的definitions.js(github.com/babel/babel/blob/master/packages/babel-plugin-transform-runtime/src/definitions.js)文件。
1.6.7 浏览器环境
Babel也可以用于浏览器环境。但是,从Babel 6.0开始将不再直接提供浏览器版本,而是要用构建工具构建出来。如果没有或不想使用构建工具,可以使用 babel-standalone (github.com/Daniel15/babel-standalone)模块提供的浏览器版本,将其插入网页。

注意!
网页实时将 ES6 代码转为 ES5 代码,对性能会有影响。生产环境下需要加载已转码的脚本。
以下命令将代码打包成浏览器可以使用的脚本,以Babel配合Browserify为例。首先,安装babelify模块。

然后,再用命令行转换ES6脚本。

以上代码将ES6脚本script.js转为bundle.js,浏览器直接加载后者即可。
在package.json中添加下面的代码,则不必每次都输入参数。

1.6.8 在线转换
Babel提供一个REPL在线编译器(babeljs.io/repl/),可以在线将ES6代码转为ES5代码。转换后的代码可以直接作为ES5代码插入网页并运行。
1.6.9 与其他工具的配合
许多工具需要Babel进行前置转码,此处举两个例子:ESLint和Mocha。
ESLint用于静态检查代码的语法和风格,安装命令如下。

然后,在项目根目录下新建一个配置文件.eslintrc,在其中加入parser字段。

再在package.json中加入相应的scripts脚本。

Mocha 则是一个测试框架,如果需要执行使用 ES6 语法的测试脚本,可以将 package.json的scripts.test修改如下。

在上面的命令中,--compilers 参数指定脚本的转码器,规定后缀为.js 的文件都要使用babel-core/register先进行转码。