第62章 他们怎么把手伸得这么长
某玩家群中,群员们正在激情聊天。
“为什么今天要上班啊!我要回去玩《无名的光辉》啊!”
“你在游戏里是怎么玩的?”
“我在游戏里面送快递。”
“啊这……你的工作不就是送快递吗?怎么游戏里还送啊?”
“我觉得挺过瘾的啊!你们是不知道,我送快递的一些经验居然能够拿到游戏里用,避开了不少坑,钱赚得是又多又快又舒服。”
“你这样一说还真是,游戏里的工作有蛮多细节是打破刻板印象的,倒是让我长了不少见识。”
“话说老贼他有那么多时间吗?能够把这么多职业的细节抠得这么精致。”
“老贼不会悄咪咪跑去打工吧?”
“怎么可能?老贼怎么说也是老板,肯定是让手底下的员工去啊!”
“听说老贼是让人跟各个职业的人深入聊天,尽可能还原每个职业的细节。”
“那也挺好的,起码比某些游戏设计师负责多了。”
“就冲老贼做个2D单机游戏都这么用心,活该他赚钱啊!”
“我听说老贼这次会做2D游戏是因为有玩家晕3D,玩不了老贼之前的游戏,所以写信给老贼想碰碰运气,没有想到老贼居然答应了。”
“还有这种操作?那我也给老贼写信好了。”
“谁知道这传言是不是真的?”
“老贼虽然贼,但是我觉得这是他能够干出来的事情。”
“试试又不会损失什么,如果老贼真的听了岂不是血赚。”
“有道理!这就让老贼做一款小黄油!”
“话说《无名的光辉》有什么快速赚钱的方法啊?我来钱太慢了,总是卡住。”
“我的建议是先不选那些有时间限制的通关条件,先把游戏摸透了再说,这游戏的内容实在是太丰富了,二刷、三刷都能让你保持新鲜感。”
“不过你实在急着赚钱的话,可以去公园门口找大爷下棋,一次五十块钱呢!”
“我找了,但是那大爷太猛了,我下不赢啊!”
“谁让你自己动脑子的?网上有很多大神的作业,直接抄啊!”
“实在不行你下载个下象棋的游戏,对手选择最高难度的电脑,大爷怎么走你怎么走,用AI打败AI。”
“我就是这样玩的,但是没想到还是输了,老贼是不是不想让我们赚大爷的钱?”
“卧槽!老贼这么贼的吗?那么那些能够发作业的大神得有多恐怖啊?”
“不会是职业棋手吧?”
随着时间的推移,《无名的光辉》在玩家间的讨论热度是越来越高,评分更是稳定在9.1分,要知道一款游戏在华国游戏平台达到九分就不容易,而在达到九分后,每提升0.1分都足以证明游戏的含金量又高了一个档次。
除了评分高,玩家口碑好外,《无名的光辉》的销量同样也突破了一百万份,让很多同行都不由得心中感慨,原来在这个时代,2D的单机游戏也是能够赚钱的。
但他们对此依旧持保留意见,并没有一股脑投入到制作单机游戏的行列中,之前《剑仙游记》虽然是龚大川他们自己作死,但也足以证明单机游戏要是出问题的话,赔的钱也会让他们难以接受。
十二月十四号,星期四。
荀游正看着这段时间有关《无名的光辉》的反馈,玩家除了赞叹游戏玩法丰富好玩外,也提了不少的意见跟建议,刨除一些明显是为黑而黑还有整活的内容后,玩家还是有不少有趣的想法的。
有的玩家说既然角色能够从小山村跑到城里来打工,那么等到角色赚到足够多的钱,或者成为全城首富后,能不能让角色回到小山村建设家乡?
这提议虽然不错,但是跟《无名的光辉》的核心玩法跟立意还是有点不同的,《无名的光辉》除了是一款打工模拟器外,还起到让玩家认识诸多熟悉、常见,却又有着刻板印象的工作。
游戏中对诸多职业的刻画虽说不是入木三分,但起码是认真了解过的,增加游戏真实感的同时让玩家更有代入感,同时也能让玩家跟更多职业者共情。
要是沿用《无名的光辉》的玩法跟思想,把舞台放到小山村的话,玩家的代入感肯定会相应减少,毕竟玩家群体中并不是没有住在村子里的人,但相对来说还是城里人比较多。
要想把一款乡村游戏做好的话,荀游需要投入的成本更多,最基本的他要派人或者亲自到村里体验一番村里的生活,不仅要打听,还要用眼睛去见证。
要知道很多人对小山村存在的刻板印象远比许多职业高得多,荀游可不想加深这种刻板印象,除非是重新做一款玩法、立意完全不同的游戏,比如《乡村XXX》之类的。
还有玩家提议说既然小巷子里有小姐姐,那么证明是有这种工作的,那么玩家为什么不能去打这样的工呢?感觉来钱挺快的。
对于这样的玩家,荀游只想说:“你特喵的犯法知道吧?”
咚咚咚——
一阵敲门声传来,荀游放下装着枸杞茶的保温杯后说:“请进。”
走进来的是卫婉莹,她走进办公室后直接开门见山说:“又有人碰瓷我们了。”
“啊?谁啊?”荀游笑着问。
之前三款游戏都有同行跟风和碰瓷,《无名的光辉》的评分跟销量这么高,肯定会有人眼馋的。
只是荀游记得他今天刚看的消息,国内虽然有不少同行表示要推出类似《无名的光辉》的游戏,但是还没达到碰瓷的程度。
“一家国外的公司,名叫伊莱电游戏公司。”卫婉莹说。
“啊?伊莱电?他们怎么把手伸得这么长了?”荀游冷笑一声说。
伊莱电游戏公司是漂亮国的一家游戏公司,体量还不低,如果跟国内做比较的话,可以说跟帝鳄游戏差不多,而且除了体量外,他们的名声也跟帝鳄游戏差不多。
一开始伊莱电游戏公司还算是不错的,虽然成立之初只有十几个人,但每个人都是真正地热爱游戏,还做出不少经典的单机游戏,到现在都被玩家津津乐道。
但是后来随着资本的入驻,创始人等功勋元老离职,伊莱电游戏公司就像是一匹脱缰的野马,在令玩家厌恶的道路上开始狂奔。
他们最常见的手段就是收购那些做出好游戏的工作室,随后为了更好地控制这些工作室,他们会将这些工作室的人给拆散,分发到各个部门,再安插一批自己人进去。
这就导致这些工作室的整体架构被彻底破坏,很多东西都需要从零开始打磨,但是伊莱电游戏公司的高层不仅不给工作室这个时间,还会让安插进去的自己人进行各种骚操作。
最后导致的结果就是这些工作室做出来的游戏要么不如初代,要么变成网络游戏或者氪金手游。
把想要在最短的时间内,用最少的成本收割最多玩家韭菜的嘴脸显露出来,装都不装一点。
伊莱电游戏公司还有一点让玩家愤怒,那就是明明是他们的原因,导致某个游戏IP收益不尽人意,但是他们却不觉得是自己的问题,而是游戏IP的问题,于是就把这个游戏IP给雪藏,还把收购的游戏工作室给解散了。
由于在被收购后,这些游戏IP的所有权就归伊莱电游戏公司所有,因此哪怕那些被解散的游戏工作室的人重新聚集起来,也没有办法开发该IP的续作,只能重新开启一个新的IP。
并且也不知道是不是在伊莱电游戏公司里遭受了什么事情,这些游戏工作室在经历了被收购,被解散又重组后,哪怕依旧是那些人,做出来的游戏也没有那个味道了。
荀游有点不明白,一直以来,伊莱电游戏公司一直都是在祸害国外的游戏工作室,这次怎么突然把手伸到他这边了?他们这些国外的游戏公司不是最瞧不起国内的游戏么?
“是的。他们最近不是有一款《模拟蓝星OL》上线么?里面的玩法是玩家在虚拟蓝星里体验不一样的人生,不管玩家在现实里是怎么样的一名普通人,在他们的游戏里依旧可以成为飞行员、极限运动员、赛车手等。
本来他们游戏的核心玩法跟我们的《无名的光辉》是不一样的,加上国内外的环境、文化底蕴不同,国外玩家就算来玩《无名的光辉》也不会有多少代入感,毕竟他们无法想象只要努力工作就能赚钱,还有晚上睡大街也顶多只是被偷钱,而不会被开枪打死。
但伊莱电游戏公司的人看我们《无名的光辉》的热度还挺高,觉得可以利用一下,于是就宣传说他们的游戏更加真实,玩家除了能够打工外,还能在游戏里买房,并且是用现金买房,买下的房子还会因为地段的不同或是升值或是贬值,说是考验到玩家的分析能力等。”
听着卫婉莹的讲述,荀游忍不住吐槽说:“这是什么赛博炒房?在现实里祸害房价还不够,在游戏里还要来上这么一出是吧?”
“所以这件事情你看要怎么处理?要是不理会他们的话,以他们的傲慢程度,估计会得寸进尺。”卫婉莹说。
荀游笑了笑说:“确实不用理会,他们自己作死,都不用我们出手。”
“啊?”