史莱姆,在进化
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第59章 三国争霸?不,三国种地

这次,于途催动头顶的竹蜻蜓旋转起来,带动面条人身体飞走时,下面的史莱姆们只剩下崇拜。

它们呼唤着创世神“拉比”的名字,语气里满是敬畏。

飞到史莱姆们看不到的角落,于途收回面条人分身到系统背包,意识切换回本体。

他成功达到了自己的目的,传授给了史莱姆们工具和种地这两项基本的生存技能。

接下来,就是看它们如何利用这两项能力,在新的元世界里生存下去了。

于途有点等不及,决定用加速时间的方式,快速得到结果。

“我还有两次免费的时间加速机会,对吧?”

【是的。不过在非紧急情况下,系统建议不要轻易动用。毕竟不限制倍率的加速机会很宝贵。】

“我知道。我没打算用这个,只是问问。那个,正常加速时间,消耗源质多少?”

【加速多少倍,就消耗多少倍率单位的源质。按天结算。】

“也就是说,我要加速十倍时间,持续现实世界中的六天,就每天消耗10源质,一共消耗6*10=60单位的源质呗?”

【是的。】

“好吧。”

感觉没那么贵啊。

加速十倍时间,6天才60单位的源质而已。

毛毛雨啦。

于途有个念头蠢蠢欲动,既然消耗这么少,是不是可以利用这点刷源质了?

可系统下句话就堵死了这个念头。

【加速时间获得的所有奖励,将按照1/倍率的比例给到宿主。】

于途一愣:“等会……啥???”

于途:“你是说,比如十倍加速持续6天,本来我能获得很多源质奖励,却要除以10后再给我?”

【是的。】

于途:“……”

他在心里默默算了笔账。

之前三国争霸时,从开始到结束一共持续两个月,即60天左右,奖励了32000单位的源质。

平均下来,每天获得533单位源质。

假设以此为标准,因为目前也没有别的确切标准,如果加速十倍时间,现实中的6天等于元世界的60天,他就能获得3200单位的源质。

平均下来,也是每天533单位源质。不过还要减去加速消耗,即每天10单位,那么还剩下523单位源质。

“好像还好?没损失多少的样子。”

【只加速十倍时间,损失确实不大。要是加速比例很大,你的损失比例也会随之增大。甚至入不敷出也是有可能的。】

“什么意思?”

【比如,把元世界的一天加速到一年。元世界里的一年,预计可进行6次三国争霸,即大约能够获得6*32000=192000单位源质的奖励。】

【给到宿主时,需要把数量除以加速比例,即192000/365=533.3333单位的源质。】

【再减去一天加速消耗的365单位源质,宿主最终实际拿到手的源质为:168单位。】

于途悚然一惊:“这么少!”

经过系统这么一计算,他才明白了,加速比例越大,他越不划算。

这还只是源质奖励,别的方面的奖励,都会除以加速倍率,损失无法估量。

是不是有点不公平啊?

他把这个疑问给系统说了,系统是这样回答的:

【可是你要考虑到一点,时间加速后,你的史莱姆们获得的成长是不会被抹杀的。这其实是一个取舍问题。】

“好吧……”于途被说服。

仔细考虑一番后。

于途决定,将元世界里的时间比例,定为10倍流速。

因为10倍流速的损失相对来说,几乎可以忽略不计。

接下来,他又花了小一千单位的源质,造了两批史莱姆,一共200多只,强度和兔耳朵王国差不多,放置进元世界里,并且分别给它们传授了制造工具和种地的能力。

这两批史莱姆,于途特意在它们的基因里,加入了好战分子的基因。

因为他觉得,有竞争才有动力,才能促进文明的发展。

接下来,就是静观其变了。

……

加速了10倍的元世界,差不多现实世界中每两个半小时,就过去了一天。

于途观看了一会,看到史莱姆们开始研究制造石器了,他才放下心来,去干别的事。

时间就这么平淡地过去了几天……

元世界中的史莱姆们,已经学会制造石器去狩猎了,并且搜集种子、摸索种地的行为,也在有条不紊的进行中。

唯一没达到于途预期的,就是史莱姆种群之间的竞争关系没拉起来。

一个个都偏安一隅,猥琐发育。

想想也是。

四万平方公里的元世界,对于小小的史莱姆们来说,几乎是个无边无际的世界。

探索世界都来不及,哪有功夫打架竞争?

甚至一个多月的时间过去了,三个种群的史莱姆们还没彼此遇上过。

于途不得不认真思考,之前的摊子是不是铺开得有点太大了。

别三国争霸不成,改成三国种地了可还行?

……

几经考虑,于途决定,大的元世界先保持不变。让史莱姆们在10倍时间流速下,慢慢发展它们的文明。

自己作为旁观者,每隔一段时间,记录它们的变化即可。

另一方面,他要重新制造出来一个元世界2号,仍采取之前三个世界连接一个中心世界的做法,投放史莱姆进去,看它们产生竞争。

这次,元世界2号的面积不会搞得很大,就类似一个小型竞技场。

他吸取了充足的教训,太大的世界,史莱姆们就种地去了,各自安好,谁还会竞争啊。

还是四世界那种构造,才能产生激烈的冲突。

至于元世界2号的时间流速,定成了60倍,现实中一天等于元世界里两个月。

这样一来,现实中每天都能结算一次三国争霸的奖励,频率很快,加速消耗的源质也还在承受范围内。

至于每隔固定时间,开启大门,以及释放怪物的行为,于途都交给系统自动控制了,他能省点心。

而且,每隔固定时间投放进中心世界的物资,于途也给改掉了,换成了能够加速生长的树果种子、各种牲畜。

这是为了促使它们学会种植和畜牧。

元世界2号虽然面积小,却五脏俱全。拥有复杂的地形,以及动植物的生态平衡等,几乎相当于元世界1号的微缩版。

可模拟了几次后,于途还是皱起了眉头。

每次的结果,都是以某个国家的史莱姆统一全国告终。

甚至有一次,三国史莱姆们都没打架,从头至尾相安无事,和睦得如同一家姆。

这种状态下,史莱姆们对文明的推动迟迟没有进展。对基因锁的研究也近乎停滞状态。

于途这才意识到,他的方向出了问题。

他必须要想办法做出改变了。