从埋骨荒野的贫铁矿洞开始
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第33章 数据仓库/系统商城模块,别的系统拥有者 交易货币

可以说。

他们可是有相当多的好东西,日后肯定没少和他们打交道,地精语这门语言还是得提前把它给学了好。

「只需要花费1点生物质,宿主就能开启“数据仓库模块”、或者“系统商城模块”。」

“嗯?”一听到‘数据仓库’和‘系统商城’这两个词条,殷世才顿时来劲了,“你给我说说,这两个到底有什么做用?”

殷世才心里已经有了七八分想法,仓库、商店,无非就是一个用来存东西,一个用来买东西,但还是问问清楚这些具体怎么用、以及使用的条件是什么,免得漏掉什么。

「数据仓库,顾名思义,就是在系统里面虚拟出一个仓库,它不但可以帮宿主随存随取货物,还可以把钱币当作电子货币存到“余额”里面去。」

这不就跟乾坤袋、空间戒指一个意思吗?

这玩意好啊!

“这‘数据仓库’容量有多大?一艘航空母舰能不能存得进去?”殷世才开个玩笑。

殷世才对这种能存东西的空间模块已经是满意的不行不行,就是不知道容量到底有多少,如果容量太小,只能存个鸡蛋大的东西,那就没必要要了,要是容量能存得多的话,确实是可以考虑考虑。

「可以,但有个前提,宿主需要提供能存航空母舰那么大容量的空间物品才行。」

听到前半句的时候,殷世才眼前一亮,我的乖乖!

这系统已经牛逼得不行不行了。

但后半句,殷世才就熄火了。

还要提供空间物品?

这不是消遣我不是。

这世上有空间物品这种玩意吗?

“我没听懂。细说一下。”

要是真需要提供,那就没必要开了。

开了也没用。

因为空间物品根本就找不到。

「数据仓库模块开启之后,里面是不能立刻往里面存东西的,这是因为数据仓库初始阶段是没有容量。想要容量很简单。这就需要宿主提供空间物品,无论是空间戒指、或者空间背包、亦或者是别的,只要是空间物品就行。这样,系统把这些空间物品里面的容积数据化处理之后,然后生成一个新虚拟的仓库。这样宿主就可以往里面存储东西。容量可以一直累积。

打个比方:

能存1立方米物品的空间戒指+能存2立方米物品的空间背包,把它们都数据化处理之后,系统就可以在数据仓库中生成能容纳3立方米物品的空间出来。」

“3立方米?”

「是的。数据仓库是以“立方米”体积单位为标准计数,符号为m³,不够1立方米的体积,系统会以小数形式计数,比如0.xxx立方米。计数方式很简单,同样的体积下,只需要把系数相加就行。」

「宿主需要注意一点是,空间物品数据化的这个过程是不可逆转,一旦执行数据化,空间物品就再也回不来了。」

「每一次的累积数据仓库的容积,需要1单位生物质作为手续费。」

“明白了。

“就是说,开启‘数据仓库模块’首先需要1点生物质,然后扩第一次容的时候也需要1点生物质作为手续费。”

「是的。」

说得煞有其事。

贵倒是不贵,就是空间物品有点难搞。

目前他还不清楚空间物品长啥样。

兴许这方世界有也不一定。

有机会的话,这确实是要搞搞。

无论是打家劫舍,还是居家旅行,有这数据仓库在,无疑方便太多了。

只要往里面一存,哪怕再有能耐的盗门好手也只能望而兴叹。

“那给我说说‘系统商城模块’,这又是怎么个卖法?”

「‘系统商城模块’,同样需要耗费1点生物质开启。宿主可以把自己制作的货物、以及获取来是货物上架到上面贩卖。」

“门店都没有,有人买吗这是?”

「有的。」

“有?你这是开玩笑,还是我听错。店门都没有,别人怎么购买?”

「别的系统拥有者可以购买。」

「当然,也可以贩卖给系统,系统会以等价的生物质或者金币给予宿主。」

殷世才现在还没有回过神来。

别的系统拥有者?

就是说,和自己一样拥有系统的人?

系统的能量殷世才是知道的,这玩意在他的印象里就跟一尊神没有差别,几乎是无所不能,有好几次的危机都是它帮忙解决的,无论是直接、还是间接,只是没想到,这世间居然还有和他一样,也拥有系统的人。

殷世才突然感觉这世界危险系数直线上升了不少。

看来,自己有系统这事不能透露出去,不然到时候自己碰到有系统的人,自己怎么死都不知道。

“上架后的物品能一直存在吗?我是说,上架之后没有卖出的货物。要不要摊位费什么的?”

「是的。

1点/每件。

货物上架之后,是可以一直存在的,宿主不用担心货物下架问题,后续也不需要再追加摊位费。直到货物贩卖成功后,系统才会从除贩卖者的成交价中扣除10%手续费。」

「有一点需要宿主注意的是,由于系统拥有者分布在各个不同的世界,结算的方式也会有所不同。有的以“生物质”结算、有的以“赐福”结算、有的以“馈赠”、“人性”、“金币”等等来结算,所以,上架后的商品要准确标明这件商品到底是以何种方式来结算,否则无法上架。」

“生物质、金币我知道是什么东西,但赐福、馈赠、人性这些,到底是啥玩意?”

「赐福、馈赠、人性,也相当系统交易货币的一种。

每个系统拥有者所处的环境、系统机制不同,他们所获得的交易货币也有所不同。

例如:

赐福,这部分的获取,可以从帮助别人,别人发自心底的祝福获取、也可以从有名望的教皇/地区主教或者氏族长老等等地方获取、战场上、做系统任务、打破一些陈年的头骨等等地方也能获取。

赐福不仅仅只是用来交易,还有很多特殊效果。

赐福使用之后,不单可以给使用者增加一定的运气,还可以帮使用者消除诅咒、病痛、霉运、业债等负面影响,武器锻造、魔药炼制、铭文附魔也会增加一定的成功率。

馈赠,击杀一些拥有宝物的怪物获取,比如宝箱怪、罐子怪、陈年的骷髅头等等。

馈赠使用之后,可以提升天赋的品质,还有更多意想不到的功效。

人性,从死尸、恶灵、亡魂、幽孚、幽灵、怨魂等等上获取。」

又是数据仓库,又是系统商城,看来系统不把奖励的那5.12单位的生物质收回,是不打算罢休。

殷世才苦笑摇了摇头。

这里的“苦笑”意思是说,自己的这点生物质实在是太少了。

不管是地精语、数据仓库、还是系统商城,他都想要。

然而还没完。

系统又抛出一个惊天的消息。

技能也能用生物质升级。

看完系统所给的信息,其中最有价值的,无疑是引燃术、火球术这两个。

先说引燃术。

引燃术升级到Lv.2后,需要在以下四个方向中进行选择一个进行提升。它们分别是:

施法距离、法术威力、施法目标数量、以及施法时间。

引燃术升级到Lv.2后,

如果选择“施法距离”进行提升,那么它将会在原有的基础上增加三码距离,这个引燃术总施法距离就是6码;

如果选择“法术威力”进行提升,那么它的威力将会变成原有的2倍;

如果选择“施法目标数量”进行提升,那么它的施法目标数量将会从原有的一个变成2个;

如果选择“施法时间”进行提升,那么它的施法时间将会减少原有的百分之十。

当然,施法所消耗的法力,也会从原来的一倍变成两倍。

再者是火球术。

火球术升级到Lv.2后,也是和引燃术一样需要在四个方向(施法距离、法术威力、法术数量、以及施法时间)中进行选择一个进行提升。

如果选择“施法距离”进行提升,那么它同样也是增加三码距离,增加之后,这火球术总施法距离是33码;

其它的三个,和引燃术的一样。

威力是原来的两倍;

火球术的数量变成两个;

施法时间减少原来的百分之十。

同样,施法法力消耗,也是原来的两倍。

最后是火苗术。

这个法术由于不是远程攻击法术,所以它升级后选择提升的方向并没有上面那两个法术多,但也有三个方向。分别是:

法术威力、施法时间、以及火焰的附着时间。

“法术威力、施法时间”这两个提升方向和上面那两个法术一样,威力也是从原来的一倍变成两倍、施法时间也是缩短原来百分之十;

不同的是,是这个“火焰的附着时间”。

“火焰的附着时间”所指的,是火焰脱离施法者的手指之后,附着在外物上所存在的时间。

升级后的火苗术,在手指上燃起一簇小火苗不会再像之前的那样——只持续时间1小时,而是不再会自己熄灭,只要施法者不撤销掉这法术,这法术会一直持续燃烧下去。

而法力也会一直持续消耗。

一旦决定技能的升级,就再也回不去初始等级。

火球术的升级,对现如今的殷世才来说并不划算。

殷世才现在的法力值为3.87单位。

要是升级之后,消耗的法力值由原来的1单位变成了2单位,原本能发三发火球术,变成只能发一发。

不仅如此,体力的消耗同样是之前的两倍,

这是殷世才目前阶段万万不能接受的。

交战时候,变数实在是太大了,他也不敢说一发就能彻底把对方干掉。

刚开始接触这火球术技能的时候,总觉这能力怎么怎么牛逼,可真正使用才知道,这能力还是有很大的局限性。

比如说射程距离。

这30码的射程距离实在是太短了,哪怕升级到Lv.2,选择射程距离方向提升,+3码,33码距离同样很短。

要是面对荒原狮这种重量级对手,如果做不到一击毙命,估计都用不了几个呼吸它就能跑到身前了。

被咬死,那是分分钟的事。

这是一点。

还有一点就是,这技能容易反噬——一旦施法被中断,聚集的元素就会原地炸开、或者回流到施法者身上。

这是特别恼火。

在瞬息万变的战场上,被打断是常有的事。

一次两次可能运气好还死不了,但运气不能当饭吃。

只要是人,总会有失手的时候。

那到时候不就完犊子了吗。

危险系数实在太大了。

可以说,火球术就是一把双刃剑。

不过以上这些,都勉强可以接受,但只能发一发,无论怎么,殷世才都忍受不了。

连法术都施展不出来的的施法者,还叫施法者吗?

说一千道一万,还是法力太低了。

火球术目前是不考虑升级。

引燃术倒是可以考虑考虑,毕竟它所需的法力才0.3,升级之后所需的也不过0.6而已。

这技能的性价比还是挺高的。

入梦是属于本命天赋,这个没办法用生物质升级。

了解也了解完了。

是时候该到选择加点的环节了。

确实是很难选,想要的东西实在是太多了,而殷世才也仅有5.12单位这么一点生物质。

搁在以前,有2单位殷世才都觉得很多了,而现在,不要说5单位了,就是10单位、20单位生物质他都觉得不够。

之前那些规划多少有点杯水车薪,要重新规划一遍才行。

地精语是首选,这里是地精的地盘,关键时候靠这个兴许能救一命。

引燃术性价比高,得选上。

升级后的火苗术同样具有性价比,殷世才也很想要,只可惜现阶段的火苗术还不能用来杀敌,而生物质只有那么一点,根本不敢用来挥霍。

第四、第五阶段或许可以,但需要的生物质实在是太多了。

不现实。

他还要考虑别的方面。

技能用生物质升级所需的数量,并不是一点点加上去的,而是以指数形式上涨。比如说:

一级升到二级需要1点,二级升到三级需要2点,三级升到四级需要4点,8点,16点,32点……以此类推。

偏科也许能在某个方面出类拔萃,但均匀发展无短板才能让自身活得更久。

殷世才心里大致有个方向。

先把自身属性,以及引燃术升级了,至于其它技能方面,等获取更多的生物再说。

他相信,只要度过今晚这次难关,这天的到来不会让他等太久。

“学习‘地精语’、引燃术升到Lv.2。”殷世才说道。

「好的宿主。」

「叮!‘地精语’获取成功!」

「请选择引燃术(施法距离、法术威力、施法目标数量、以及施法时间)其中一个作为提升的方向。」

“施法目标数量。”

「好的。」

「叮!引燃术升级成功!目前等级为:Lv.2。」

「宿主,还有什么要升级的吗?」

“容我想想。”

「好的,宿主。」

“还有3.12单位生物质……”殷世才沉吟了一下。

这时候殷世才想起系统所给的“敏捷”的词条:

‘敏捷:移动/攻击/施法速度、反应能力、躲闪。’

看来这个得加1点,无论是施法速度、还是移动能力,都是他目前需要的。

“‘敏捷’属性加1点。”

「好的,宿主。」

「叮!加成成功!当前的敏捷属性为:1.7。」

「目前还剩下2.12单位生物质,宿主,还需要加成什么吗?」

“知道,别催。”

这玩意就跟压赌注一样,要是平常,他肯定毫不犹豫全压在体质上、或者精神上,现在不行了,现在情况比较特殊,好钢必要需用在刀刃上。

殷世才想了一下。

觉得1.7敏捷还是不够快。

“‘敏捷’再给我加1点。”

体质现在是不考虑了,加个一星半点也没啥用,顶多是耐砍一两刀根本改变不了什么,要是跑路不快被宰也是迟早的事,至于反击手段,不是他目前该考虑的事,双拳难敌四手,好汉架不住群狼,他这种弱鸡还是悠着点好。

虽说不考虑反击,但还是要有点法力傍身以防万一。

保不准在绝境时候,救了他一马也说不准。

“剩下的全加在精神上。”

「好的,宿主。」

「叮!加成成功!

当前的敏捷属性为:2.7;

当前的精神属性为:5.07;」

时候也差不多了。

是时候该把绳子给烧断了。

殷世才用力摇摆一下,栓绳子一头正发出咯吱咯吱的响声,这动静差点没把他吓了一跳。

他想用荡秋千的方式把自己荡到柱杆那里用双腿夹住,稳定好身形后,用火苗术把绳子烧断,这样一来,他也不会从上面掉落,而他便很从容顺着柱杆滑下来,计划确实很完美,结果让他没想在寂静无声的深夜里,晃动绳子的咯吱声居然这么大。

但好在有惊无险,没人注意到这边。

可殷世才还是放心不下。

小心翼翼观察一周,发现周围一个人影都没有,这才让他心中的悬着的石头落地。

想想也是。

拿钱卖命的,意志力哪有那么强,更何况现在已经到了后半夜,要是有突发情况,早就来了,哪还能等到现在?

找地方“钓鱼”不香吗?

或许他们就是这么想的。

如果他们是这么想,那就正中殷世才下怀。

现在殷世才已经养精蓄锐够了,而且刚刚还强化一波,精神头可谓是足足的。

既然这样,那还等什么。