第19章 连升两级,升级后的属性列表
「宿主,您可用从梦界刚获取来的生物质加成属性点数,朝荒原狮施放魔法。有百分之二十机会获取一线生机。」
听到它这句,殷世才突然眼前一亮。
魔法。
对啊!
魔法,这是一个多么神奇的词!
即便是在最绝望的关头,都能给人无限的希望。
不过话说回来。
系统给的那点生物质能逆风翻盘吗,系统的抠抠搜搜他是见识过的,上次从梦境醒来的时候它就给过一次,0.01单位,要不是当时什么都不懂,怕这怕那的,他早就骂大街了,两位数的小数点你也好意思给得出手,这不是打发要饭吗这是!
既然系统现在这么信誓旦旦,想必是有一定把握,我想这次奖励的生物质应该有点分量。
殷世才想到这,一个念头,便快速打开系统信息栏查看。
「成功从3重梦境中醒来,难度判定:D+,获得梦境能量‘生物质’:2.56单位。」
“卧槽!这么多?”
殷世才还真不敢相信自己的眼睛,啥时候系统这么大方了?
要不是现在处于装死阶段,他肯定跳起喊声666,或者来一段标准版的广场舞来庆祝一下。
你小子总算是良心发现了,知道体谅老人家经历3重梦境的不易,嗯,不错,这样的优良品质得好好保持才行。
2.56单位是什么概念,这绝对是……,反正就是很牛逼的概念。
殷世才看了一下,这条信息的下面还附带梦境生物质奖励的表格标准。
F|0.01,0.02,0.04;
E|0.08,0.16,0.32;
D|0.64,1.28,2.56;
C|5.12,10.24,20.48;
B|40.96,81.92,163.84;
A|327.68,655.36,1310.72;
S|2621.44,5242.28,10485.76;
SS|20971.52,41943.04,83886.08;
SSS|167772.16,335544.32,671088.64;
每个字段都有三级的奖励标准,这个“三级”应该对应的是该字段的差、良、优。
他一眼扫到最后,看到最后一个SSS+,看到那串数字不由瞪大了眼睛,居然奖励六十七万的生物质之多!——那该不会是把那个沉睡之神给宰了吧,要不然哪有那么多生物质奖励?
梦境中,生物质的获取,系统所给的设定是:
‘是由沉睡之神阿坎托司向物质世界无意间散发生物质的一个过程,祂的每一次呼吸,就是一個‘散发’生物质的过程。’
除了把睡神这老哥给宰了之外,他想不出还能用什么办法能达到SSS+这种层次。
这对他来说,太遥远了。
能取到D+的成绩,对他来说已经是兴喜若狂了。
人嘛,得知足常乐。
不能因为别人标榜过高,而忘记自己几斤几两,这点自知之明他还是有的。
梦中梦中梦的难度,至今还历历在目。梦境中每嵌套一个梦境,作梦者就会忘记前面的梦的所有记忆,除非是他自己意识到,把所处的当下梦境打破,只有这样,记忆才会回来,不然,就只能一直在梦境里面晃悠。殷世才这次之所以能清晰意识到自己是处于梦境当中,是因为“98”这个数字,不然他绝对不会意识自己是在做梦。即便是错漏百出的梦境片段都能骗得他死死的。
不过现在也不是想这些的时候。
现在还有更要紧的事要做,
“帮我在「生命」、「法力」各加一点属性,剩下的生物质全部加到「敏捷」上去。”殷世才在脑海中说道。
「添加失败!宿主请重新选择合适属性添加。」
“失败?
“什么情况?
“奖励的这些生物质都不能用?”
「属性界面已进行更新,“「当前生命值」”、“「当前法力值」”、“「当前精力值」”,是体质、精神、精力,具象化的产物。
如果宿主想要增加生命值,需要在“体质”那里添加;
如果是增加法力值,则要在“精神”那加点。
如果宿主还不了解,可以打开属性界面查看详细说明。」
“更新?
“这在紧要关头你更新?
“更你条腿啊更新!早不更新晚不更新,偏偏在这紧要关头来这一手,都不看一下黄历现在是什么时候,人都快被舔断片了!你要是找不到我提前说明,你可以在梦境里面吱我一声。这样也好让我有个心理准备。要不然猝不及防来这么一出,可是会害死人的。”
殷世才吐槽归吐槽,但他还是打开系统的个人属性界面。
—
「姓名」:殷世才
「物种」:人类
「等级」:菜鸟(1.7/2)
「当前生命值」:0.4/0.4
「当前法力值」:0.5/0.5
「当前疲劳值」:0.2/0.2
「属性」:体质0.4、精神0.5、精力0.2、力量0.2、敏捷0.2
「抗性」:眩晕0.2
(抗性还可加成种类:光照、石化、触电、灼烧、冻伤、流血、毒素、暗潮、声音、诅咒、瘟疫、辐射、催眠、操控、反噬、虚弱、重击、腐化、恐惧、麻痹、痛苦、睡梦)
「能力」:入梦、引燃术、火苗术、火球术
「语种」:人类语、狗头人语
「修为」:151年
「命格」:魇狐(1.51尾)
「生物质」:2.56
「余额」:3银2铜
「注:普通成年人的体质、精神、精力、力量、敏捷,全部为1。法力除外,法力为0。」
—
“体质”:血量、生命值。
“精神”:法力、精神状态。
“精力”:活力、精气、疲劳值。
“力量”:攻击力、负重。
“敏捷”:移动/攻击/施法速度、反应能力、躲闪。
“抗性”:防御、抵抗力。(打个比方,比如火属性抗性,假设宿主这抗性是1点,如果敌人的火元素魔法攻击是8点伤害,假设宿主被这魔法击中,宿主就可以依靠该属性的抗性抵消其中1点,也就是说,宿主只会受到7点的伤害。如果是连续攻击,也一样,一直抵消1点伤害。抗性越高,抵消的伤害也越高。)
——
「
由于“「当前生命值」”、“「当前法力值」”、“「当前疲劳值」”,分别是体质、精神、精力具象化的展示,所以加成属性点数转移改为后者。
“「当前生命值」”、“「当前法力值」”、“「当前疲劳值」”这三部分只是展示宿主的当前状态,同样不纳入“等级”的数值计算。
“「等级」”的计算改为:“「属性」”+“「抗性」”。
」
不得不说,现在的这个界面确实要比之前的那个界面要详细许多,只是更新不是时候。
只要总的基数没给自己减少,问题不算很大。
现在还没出现最坏的情况。
能接受。
不过,这抗性TM也太多了吧!
单是一个加1点,也得要23点生物质才能把这些“抗性”全部加完。生物质再多也架不住这样造啊?
不过目前不是考虑这个的时候,「抗性」哪怕每个种类都加1点都救不了现在的他,只有「属性」那几个才是他现在要考虑的。因为能救他的,也就在那几个里面。
添加属性点数时候一点要慎重,不然,一旦设置错,就是大罗金仙来都救不了他。
他可不想成为那些荒原狮口中的食物。
这时殷世才发现,无论界面再怎么变,原本是属性都是没变,原来数值是多少就是多少,一点不多,一点不少,只不过是换了个名字而已。
“体质+1,精神+1,敏捷+0.56。”还是维持最先的决定没变。殷世才决定了。
「好的,宿主。」
这样加合适吗?殷世才想着想着,总觉得这样加点数有问题,要知道,他现在面对的可是膘肥体壮的荒原狮,这家伙块头比头牛还大,无论体质也好、敏捷也罢,加这点数也不过是杯水车薪,根本起不了任何作用。
招架肯定不用想了。
想逃也是逃不了。
唯一能让他看到一丝微弱光明的,是魔法。
只要魔法,才能出其不意,才能扭转乾坤。
“等等,我改变主意了。帮我把全部的生物质,2.56单位,全部加到精神上面去!”必须兵合一处,将打一家。只要这样,才能在绝境当中谋求一线生机。
当然,也可能没有。
「好的,宿主。」
「是否把2.56单位的生物质加到“精神”属性上面,一旦执行该操作,将不能更改,将永远定型。是/否,宿主请确定。」
“是。”
「叮!属性加成成功!」
「由于加成2.56单位的属性后,宿主等级达到连升两级的条件,目前等级为“废狗”级。
每升一级系统都会奖励0.1属性、以及0.1抗性。
连升两级,则“属性”、“抗性”各增加0.2。
“抗性”方面是由自己选择种类,系统不帮忙选择。目前的0.2抗性加成点数,请宿主尽快选择抗性的种类,加成点数。」
殷世才连犹豫都没有犹豫,便选择“灼烧”抗性。
因为他等下就要用“火”类型法术跟这些牲畜玩命。
「当前数据加成过程为」:
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「等级」:菜鸟((1.7+2.56+1.2)/2)→弱鸡(5.46/4)→废狗(5.46/8)
「属性」:体质0.4→(0.4+0.1+0.1)、精神3.06→(3.06+0.1+0.1)、精力0.2→(0.2+0.1+0.1)、力量0.2→(0.2+0.1+0.1)、敏捷0.2→(0.2+0.1+0.1)
「抗性」:眩晕0.2、灼烧+0.2
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.
.
添加完属性之后的列表为:
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「姓名」:殷世才
「物种」:人类
「等级」:废狗(5.46/8)
「当前生命值」:0.6/0.6
「当前法力值」:3.26/3.26
「当前疲劳值」:0.4/0.4
「属性」:体质0.6、精神3.26、精力0.4、力量0.4、敏捷0.4
「抗性」:眩晕0.2、灼烧0.2
(抗性还可加成种类:光照、石化、触电、冻伤、流血、毒素、暗潮、声音、诅咒、瘟疫、辐射、催眠、操控、反噬、虚弱、重击、腐化、恐惧、麻痹、痛苦、睡梦)
「能力」:入梦、引燃术、火苗术、火球术
「语种」:人类语、狗头人语
「修为」:151年
「命格」:魇狐(1.51尾)
「生物质」:0
「余额」:3银2铜
「注:普通成年人的体质、精神、精力、力量、敏捷,全部为1。法力除外,法力为0。」
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