第13章 炽炎之心-其七
短暂的眩晕过后,少女在自己的床上睁开了眼。
“唔……”
稍微缓了缓,她伸手把头上的链接头盔取下。
“是个有趣的游戏嘛,一时间都没缓过神来。”
少女揉了把有些乱的长发,从床上立起来。
“小温,吃饭啦!”
楼下有个温和的声音响起。
“来了!”
少女光着脚从房间咚咚咚跑到门口,穿上一双拖鞋又咚咚咚跑去洗手间简单洗漱,之后才缓缓走下楼。
“姨,今天吃什么呀?”
“你最喜欢的红烧肉,快下来洗手。”
她在楼梯上朝下张望,一个中年女人正忙着端菜。
那是常姨,是负责照顾她生活起居的人。
苏格伊的本名叫温软,父母有着很大的家业,不过平日忙于业务,在国外回不来。常姨原本是母亲的闺蜜,由于先天原因膝下无子,父母出国后温软就一直拜托给常姨照顾。常姨是个温和细心的女人,做菜也很好吃,温软一向很喜欢她。
“姨~”
温软溜到常姨背后抱着她猛吸了一口
“好香,换洗发水了吗?”
“没有呀。快别闹了,先洗手。”
“嗯!”
温软洗好手跟着坐了过去,刚吃没几口,就觉得怪怪的。
“嗯……今天的肉有点奇怪。”
“嗯?是和以前一样的味道呀,哪里奇怪了?”
“说不出来……”
温软放下筷子,仔细回味了下。
“我知道了!我刚在游戏里吃过超好吃的饭菜来着!再吃这个就总觉得缺点什么,不太吃得下。”
“淘气鬼,游戏里的饭菜也能顶饱呀?”
“好吃的!是一个老师傅做的菜,香!”
回想起在伊甸门里吃过的那道金蜥幼龙烩琉璃薯,温软一边说一边咽口水。
“游戏里还有会做菜的老师傅?”
“嗯嗯,他也是个玩家,而且也姓常呢。”
“这么神奇呀。”
“嗯嗯!这个游戏好好玩的!”
“知道了知道了,但是游戏归游戏,现实生活中还是得好好吃饭,不然会把身体弄垮的。”
“嗯,我知道的啦。”
吃着吃着,温软忽然又问
“姨,你觉得,会有人愿意抛弃现实世界去游戏里一直生活吗?”
“那不知道,但要是我的话,我肯定不愿意。现实世界中的大家都是真实的,有人情味,也更诚实安全。游戏世界里和你整天一起玩的人,说不定你连人家的真名都不知道呢。”
“也是噢。”
温软若有所思地点点头。
“怎么了?在游戏里遇见什么人了吗?”
“遇见了一些伙伴,不过大家都是很好的人。”
“那就好,但防人之心不可无,不要过于信任虚拟世界里的人啊。”
“嗯嗯……”
吃过饭后,温软略微瞥了眼时间,是中午12:45。
上线前,她有两件事要做。
“姨,你能帮我打听一下有没有一个姓常的,已经瘫痪了的大厨师吗?”
第一是了解一下「常驻玩家」们在现实世界中的身份。
假如有线索,温软更愿意,也更想去调查01。
她想知道那个即使是在游戏世界中也被大部分人排斥着的青年,在现实世界中是个怎样的人。
可惜目前01没有提起任何关于自己的事,那就只能从信息最多的常师傅开始调查了。
“好,姨托人帮你问问。”
第二件事就是01拜托她问的版本更新的事了。
温软登录伊甸门官网,找到客服中心问:
“你好,请问伊甸门版本更新还要多久?”
客服没多久就有了回复:
“您好,伊甸门新版本正在研发中,目前世界上多出的一些新敌怪也是为更新预热。预计在半个月内开始更新,详情请等待世界公告!”
更新确实是快来了,这样算是完成了01拜托的事。不过,她想问的还不止于此。
“请问游戏中的常驻玩家都是什么样的人?”
“您好,游戏中的常驻玩家都是经过本人自愿,在家属的同意下,合法来到伊甸门中长期生活的玩家。伊甸门的意愿是为身体不便的玩家们提供一个尽量真实的世界进行生活。”
关于常驻玩家这一点,温软大致是了解的。
一年前,这个名为「伊甸门」的世纪级游戏横空出世,紧接着就推出了常驻玩家系统。这个系统可以让那些身患重症,先天或后天身体不便的人们通过合法稳定的脑部链接技术将意识永久送往游戏的世界中,留在现实世界的身体则根据家属的意愿来处理。
一旦玩家进入游戏世界,合约便会生效。但同时常驻玩家在游戏世界中死亡后因意识强制弹出无法有效回到身体中,便会迎来彻底的「死亡」。
这就是常驻玩家的由来和常驻规则。
由于游戏登录需要本人进行链接,官方按理来说掌握着所有玩家的基本资料,常驻玩家自然也不例外。
不过官方肯定不会对外泄露玩家的资料,特别是常驻玩家。
犹豫许久,温软再次问
“请问能否对外告知一些常驻玩家在现实中的基本资料?”
“您好,每个玩家的资料都是严格保密的,我们不会对外告知,谢谢。”
果然不行。
温软暂时放弃了自己调查,还是先乖乖等常姨的消息吧。
这时候的伊甸门中——
苏格伊已经下线五天,「炽炎之心」公会目前的人数已经在花木花子两姐妹的努力下增添到12人。共加入两名常驻玩家,三名常规玩家。
“嗯,有模有样了。”
公会研发部内,01正在参观水村刚搞起来的科研设施。
“哈哈,其实进度挺一般的。目前还在架设基础设施,毕竟是第一次接触,人手也很有限,距离架设宠物培育中心还有点远。”
水村正带着新收的两个创造树团员做实验,看见01来了,摸着头傻笑。
“不急,先把公会福利中心弄好。”
“福利中心的话已经弄好了,今天起团员们就都可以在公会大厅领取公会的每日补给了。不过团长你在测试阶段放进库存里的补给很多都是高星的,大家目前都用不上。大家放进库存里的资源品质也都参差不齐,很难满足每日消耗。”
“有道理,但我身上的低星资源基本已经没有了。”
“所以我在想,既然我们公会的定位是外征团,那得开始考虑大家一起攻略螺旋塔和荒野深处了。这样利于公会发展,能多拿回一些从低到高星的不同资源也更能满足大家的需求。”
“我等会儿和炎叶商量一下。”
01点点头,水村的分析很在理。因为公会的福利制度是由每个成员每日自发上供身上用不着的一些资源,上供后的成员除了每日上供后都会领取到一些伊甸币和公会贡献值外,还可以利用每日的贡献值在公会库存中兑换一些价值相符合的资源。
本身这种制度是没有问题的,但由于01在建立公会时投入库存的资源几乎都是外界难得一见的高星稀有资源,像花木花子这样的低等级玩家不仅短时间内兑换不起这样高价值的资源,更用不上。
而自己需要的东西不一定会有其他成员会上供,这样就回到了起点,只能通过自身去取得。这样一来公会福利中心就没有起到应有的互惠互利的作用,显得十分鸡肋。
打破僵局的唯一方式就是远征。
「远征」是每个公会都必须要有的活动。
无论是外征团还是科技团,甚至是宠物公会,都只能通过远征获得一些必备的资源。荒野深处的秘境、迷宫、地城、遗迹这些地方都埋藏着各式各样的宝藏,有一些独特的科技设施蓝图也只会在这些地方出现。
只靠一个人的力量,是很难扫清这些地方的。而团体战斗不仅能提供团体增益,也更有助于获取更多资源,毕竟很多宝藏都不是只靠蛮力就能够取得。因此一个公会的远征团里,至少分别需要一个负责战斗的战斗树玩家;一至两个负责破解谜题,调查遗迹的创造树玩家;以及一个负责应对特殊情况,保证后勤的生活树玩家。
这就是远征了。