第49章 49.这游戏怎么没蓝条?
邓肯以顶级玩家的敏锐嗅觉,从卡牌描述中发现了亮点,和观众强调:
“我手里5张卡虽然只是白色普通,但机制极其富有特色,完全可以管中窥豹······”
【寒冰射线】命中的敌人,除了受到寒冷伤害外,还会变得迟缓。如果命中水体、水元素生物和潮湿的目标,会结冰。应该是个远程单体输出兼控制法术。
【油腻术】可以在地面或物体表面制造一层油脂,通常用于让笨重的敌人滑倒。施加在武器上,可以让敌人持握的武器脱手。通常是dot控制法术。不知道为什么,卡牌备注里特别标注了和dnd的油腻术不同,这里的【油腻术】是可以被点燃的。
【雷鸣波】会制造出横扫前方数米范围的声波浪潮,还会发出响彻附近区域的巨大轰鸣声。似乎还具有很强的削韧、打断、击退能力。估计是一个强削韧和强制位移的小范围AOE。
【隐形术】不愧是专门标注为优质的白卡,能够让一个生物或小物件隐形,持续10分钟。期间完全不可视,但发动攻击或者动作特别大可能会打破隐形。邓肯相信,它是一个极强的功能性法术。
【抄录卷轴】则是5张卡中唯一的【天赋卡·职业特性】,也就是被动技。自动装备在邓肯的被动栏中。允许法师收集材料,制作魔法卷轴。
之前收集的【魔鬼木】,就可以加工成蕴含邪恶魔力的纸张,用于抄录卷轴。可惜今晚时间紧迫,收集材料、抄录卷轴的玩法,估计要以后再试试了。
“光从这几个卡牌描述上,就可以看出,《曙光》涵盖了凝水为冰、油火点燃、削韧击退、滑倒、隐形等多种游戏机制,还有收集材料、打造道具的玩法。”
“在几乎100%真实度模拟的基础上,还能实现这些游戏机制和玩法,不可不称之为强大!”
“由此看来,在《曙光》里,法术功能远远不只是简单的炮台输出,或是增伤/附伤/减防/加暴击的数值游戏。而是特色明显的,真正有奇幻色彩的魔法!”
“这还只是白色普通级的法术和职业特性!”
想到这,邓肯都有些期待了。
白色普通级的法术,都有如此鲜明的特色和丰富的游戏机制。那绿色精良,蓝色稀有,紫色史诗级,甚至金色传说级的法术······
该多么奇异绚丽、不可思议、超乎想象?
前提是,高品质的法术卡,不是低品质法术卡的换皮。不过邓肯对此并不担心,《曙光》已经太多次向他证明了自己的不拘一格和超凡脱俗。
不知道在《曙光》里,到底怎么获得新的法术卡呢?
邓肯在查看卡牌描述时,又发现另一个问题。
“说来奇怪?我就职法师后,怎么没看到蓝条?”
邓肯知道,市面上多数卡牌游戏,都是有费用概念的!
费用的类型五花八门,什么分数、PP、骰子、法力水晶、不同颜色法术力,作为使用卡牌时的消耗。而且即便不是卡牌游戏,RPG游戏的法师,大部分也有一个蓝条。
“没有法力值的话,怎么限制法术的使用次数?难道所有的法术都可以无限用?”邓肯心中,顿时涌生了一股疑惑。
“邓哥,你站那儿发呆干啥,主线还做不做了啊?”
“邓哥别看法术描述了,快动起来啊。”
邓肯赶紧回过神来,瞥了眼左下角的下载进度。
【《末日黄昏》下载进度:70%】
“不耽误了,还剩下几分钟,趁着游戏还没下好,我赶快去做主线任务!”
邓肯撒开腿,再度狂奔,向着主线任务中标示的矿区前进。
眼看着小地图上,自己和目标的碧炼铁矿区越来越近了,邓肯又是激动又是兴奋。
“《末日黄昏》还有几分钟才下载好,不知道今晚主线任务能推进多少?”
然而,刚跑几步,
邓肯就赶忙急刹。
他停了下来。
因为,不停下来就掉水里了!
一条河横在了邓肯的前方。
汹涌的河水呈现出鲜血般的红色,殷红的色泽仿佛汇入了牺牲者的鲜血。猩红的河水波涛不止,不宽但湍急。凡人和魔鬼脏器的猩红碎块,在河水表面上飘动,偶尔卡在礁石上。翻滚的血河,和九重地狱第一层“战争荒野”的氛围很是搭配。
当然,邓肯看见的,只是露露与西菲尔和谐过后的萌化版场景,并没有真的那么恐怖。
殷红血河,将邓肯和主线任务目的地的矿区相隔开。
邓肯在急刹的过程中险些摔倒、滚进河里,摔了个狗吃屎,很是滑稽。
“怎么小地图上不把河标注出来啊?”
刚才他一直沉浸在升级的喜悦中,注意力集中直播间弹幕上,居然没有发现前方的阻碍。