计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)
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关于本书使用的C++版本,我们争吵了很久,因为我们想要找到囊括用来运行示例程序的平台特定的配置信息的最佳方法。配置C++来使用OpenGL的系统要比配置Java复杂得多。Java版本的配置只需要短短几个段落就可以描述完毕(正如在本书Java版中可看到的[GC18])。最终,我们选择把安装和配置信息在各平台特定的附录中分别进行描述。我们希望这能为每个读者提供对应其系统的特定信息,使读者不被与其无关的其他平台的信息干扰。在本书中,我们在附录A中提供了Windows平台的详细配置教程,在附录B中提供了macOS平台的详细配置教程。

本书的英文网站上将会持续维护更新的库安装指南。